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Old 15-01-2026, 10:57   #2941
cronos1990
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Old 15-01-2026, 11:38   #2942
Ezechiele25,17
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Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità.

Penso al disastro che succede al boschetto se si uccide Khaga all'inizio, che poi è ciò che il gioco ti porta a fare. Se non ricordo male si preclude anche la possibilità di ingaggiare Karnach, una companion molto interessante in chiave combat.
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Old 15-01-2026, 16:29   #2943
alexbilly
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Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità.

Penso al disastro che succede al boschetto se si uccide Khaga all'inizio, che poi è ciò che il gioco ti porta a fare. Se non ricordo male si preclude anche la possibilità di ingaggiare Karnach, una companion molto interessante in chiave combat.
io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
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Old 15-01-2026, 16:36   #2944
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
Si certo, ma non è che tutti hanno voglia/tempo di fare una seconda run... soprattutto con un gioco così lungo e impegnativo. Una volta che mi resi conto dell' "errore" col boschetto ricominciai da capo mangiandomi 16 ore di gioco

Lazael può essere ingaggiata in due momenti in effetti, ma sempre nelle prime ore di gioco. Solo che nel momento successivo c'è una situazione più difficile da sbrogliare per poterla ingaggiare
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Old 15-01-2026, 17:06   #2945
andry18
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Sì, è un po' il problema dei giochi così massivi in effetti. Purtroppo è l'aspetto che mi causa sempre qualche grattacapo prima di comprare un titolo Larian
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Old 15-01-2026, 17:11   #2946
djmatrix619
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io al primo giro non ho trovato Laezel e sono andato un po avanti... quando poi mi sono chiesto dove fosse, sono andato a vedere su internet dove avrei dovuto trovarla ma non c'era più, probabilmente la storia era andata troppo avanti... eh pazienza, ho fatto il gioco senza quel personaggio e tutta la sua storia, ma la partita è andata abbastanza liscia anche senza. Ricominciai una nuova partita per reclutarla ma non l'ho ancora finita.
Anche a me successe una cosa simile.
Dopo decine di ore di gioco, mi chiedevo sempre dove fosse quel dannato mago, che era in tutte le immagini del gioco sin dagli inizi. Dopo che i dubbi si fecero sempre più numerosi, scoprii che era nell'unico puntino di mappa che per qualche ragione non avevo esplorato. Fortuna che era ancora lì e non persi granché (parlando di esperienza di gioco).
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Old 15-01-2026, 17:41   #2947
Ezechiele25,17
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Anche a me successe una cosa simile.
Dopo decine di ore di gioco, mi chiedevo sempre dove fosse quel dannato mago, che era in tutte le immagini del gioco sin dagli inizi. Dopo che i dubbi si fecero sempre più numerosi, scoprii che era nell'unico puntino di mappa che per qualche ragione non avevo esplorato. Fortuna che era ancora lì e non persi granché (parlando di esperienza di gioco).
quello che si ciuccia oggetti magici
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Old 28-01-2026, 19:28   #2948
Therinai
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Io credo che sia rotto l'output del cursore in combattimento, intendo dire il cursore del mouse normalmente, quando lo posizioni su un nemico mi da la % di successo del colpo e segnala eventuali ostacoli o SVANTAGGI, oppure esce un generico bersaglio non valido, MA, spesso segnala ostacoli non presenti e continuando a muovere il mouse in modo apparentemente casuale esce la percentuale di successo, e nel caso di "bersaglio non valido" invece se tiro lo colpisco, solo che vado alla cieca perché non esce la % di successo.
E' un fenomeno noto o sono solo io ad avere questa anomalia?
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Old 02-02-2026, 16:42   #2949
dr-omega
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Arruolo Gale, faccio il primo combattimento con i banditi a due passi di distanza, muore, lo resuscito in combatitmento e scopro i fantastici effetti dell'aurea necrotica infinita Dopo mezz'ora ho chiesto a google cosa fare e niente, ho dovuto ricaricare
Gale o comunque gli incantatori sono comodi per sfoltire dai nemici più deboli, detto ciò ho quasi finito la campagna (normale) con guerriero, ladro, chierico della vita e barbaro, usando saltuariamente un altro guerriero al posto del barbaro e molto raramente il mago, picchiando e usando oggetti tipo barili incendiabili o frecce esplosive. Il mago è debolissimo, all'inizio può funzionare come supporto, creando terreno difficile o altro, ma bisogna conoscere come funziona e come funzionano gli incantesimi.

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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Purtroppo in questo gioco (ma anche in altri rpg densi) c'è sempre la sensazione di dover fare "la cosa giusta" per non perdersi interi pezzi di trama e possibilità. ...cut
Vero, per questo lo sto giocando da una vita, nel poco tempo libero, esplorando tutto, leggendo tutto, aprendo tutti i contenitori, ecc... Ora sono a Baldur e ho quasi raggiunto il livello 12.
Un mio collega nello stesso tempo l'ha finito più volte, cambiando personaggi e andando più diretto.
L'unico "errore" macroscopico fatto è stato uccidere Mintara e scoprirlo dopo diverse ore di gioco.
Per assurdo ho anche la "paura" di non essere sufficientmente attrezzato per il successivo combattimento, per cui mi ritrovo a collezionare infinite pergamene, frecce speciali, veleni, ecc e a non usarli mai; come il corno dei tre troll o il golem di carne dell'atto due, entrambi mai usati.

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Io credo che sia rotto l'output del cursore in combattimento...cut...
A me non succede.
Hai qualche mod installata oppure qualche modifica legata a OC della scheda video o driver, ecc?
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Ultima modifica di dr-omega : 02-02-2026 alle 16:51.
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Old 02-02-2026, 18:34   #2950
Therinai
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Gale o comunque gli incantatori sono comodi per sfoltire dai nemici più deboli, detto ciò ho quasi finito la campagna (normale) con guerriero, ladro, chierico della vita e barbaro, usando saltuariamente un altro guerriero al posto del barbaro e molto raramente il mago, picchiando e usando oggetti tipo barili incendiabili o frecce esplosive. Il mago è debolissimo, all'inizio può funzionare come supporto, creando terreno difficile o altro, ma bisogna conoscere come funziona e come funzionano gli incantesimi.
Io, con 65 ore di gioco, sono in atto 1, credo verso la fine (sulla mappa di superfice non ho più obiettivi, e mi sto dirigendo alla torre passando dall'underdark, ora sto esplorando il villaggio di Grymforge).
A questo punto credo che vado avanti anche io con fissi guerriero, assassino e barbaro, e a rotazione un altro PG tra chierico e mago.
Chierici e magi sono utili, hanno delle spell importanti, il problema è che gli slot magie finiscono subito.
Il chierico (cuorescuro) in teoria servirebbe per curare, così avevo capito, ma a livello 5 fa pena da questo punto di vista, è più utile per i cast di supporto o che alterano lo stato dei nemici.
Suppongo che aumentando di livello aumenteranno anche gli slot, e quindi i caster diventeranno più utili.


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A me non succede.
Hai qualche mod installata oppure qualche modifica legata a OC della scheda video o driver, ecc?
Nessuna mod, e nelle ultime ore non mi è più capitato lo scenario descritto, forse si verifica nelle mappe su più livelli con elementi che possono eventualmente ostacolare i tiri a distanza, boh, in qualche modo vado avanti comunque.
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Old 03-02-2026, 12:40   #2951
Ezechiele25,17
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Eh purtroppo non tutti hanno tempo/voglia di farsi più "run". Non parliamo di un giochino di 20-30 ore. Esiste pure una vita fuori a cui star dietro.

Secondo me sta cosa delle run è un modo per auto-assolversi quando si canna un passaggio. "Vabbé lo farò nella prossima run"
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Old 13-02-2026, 16:41   #2952
thegiox
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C'è la possibilità che io sia rincoglionito, l'età avanza.
C'è la possiblità che sia una feature dell'ultima edizione di D&D, ma io nella prima run non ci avevo nè fatto caso nè provato (non c'era la motivazione) e a mia memoria nei vecchi BG non esisteva questa cosa.

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
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Old 13-02-2026, 17:51   #2953
TheInvoker
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C'è la possibilità che io sia rincoglionito, l'età avanza.
C'è la possiblità che sia una feature dell'ultima edizione di D&D, ma io nella prima run non ci avevo nè fatto caso nè provato (non c'era la motivazione) e a mia memoria nei vecchi BG non esisteva questa cosa.

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
alcune cose sono buggate e non si aggiornano o si aggiornano male.
Altre invece è come dici tu se c'è un bonus ai danni con tiro di dadi, ma solo il bonus. Il danno base dell'arma invece non cambia, anche perchè ti danno sia il minimo che il massimo, quindi 2 valori

Esempio hai un'arma 1d12
incantamento +2
Forza +4
on Hit dell'arma 1d4

Di sicuro ti fanno vedere 7-18 poi per quanto riguarda l'on hit potrebbe non essere calcolato oppure far passare il danno a 10-XX (valore da 19 a 22)
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Old 20-02-2026, 23:14   #2954
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...cut...
A questo punto credo che vado avanti anche io con fissi guerriero, assassino e barbaro, e a rotazione un altro PG tra chierico e mago.
Chierici e magi sono utili, hanno delle spell importanti, il problema è che gli slot magie finiscono subito.
Il chierico (cuorescuro) in teoria servirebbe per curare, così avevo capito, ma a livello 5 fa pena da questo punto di vista, è più utile per i cast di supporto o che alterano lo stato dei nemici.
Suppongo che aumentando di livello aumenteranno anche gli slot, e quindi i caster diventeranno più utili....cut...
Spesso consigliano di fare il respec (reset specifiche) di Cuorescuro, tramite l'avvizzito, per fargli prendere la sottoclasse "chierico dominio della vita", in modo da farla curare meglio.
Io ho fatto così, e da un certo punto in avanti ho cominciato a non usare più pozioni di salute grazie al supporto del chierico (e ai riposi brevi).
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Old 20-02-2026, 23:21   #2955
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Eh purtroppo non tutti hanno tempo/voglia di farsi più "run". Non parliamo di un giochino di 20-30 ore. Esiste pure una vita fuori a cui star dietro.

Secondo me sta cosa delle run è un modo per auto-assolversi quando si canna un passaggio. "Vabbé lo farò nella prossima run"
Io non capisco come abbia fatto il mio collega, davvero, minimo minimo l'ha finito almeno 4/5 volte dark urge inclusa. Io sono a 190 ore, 3° atto della prima run.

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...cut...

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
Io ho l'ultima versione per pc, la 4.1.1.7151330, senza mod e questa cosa non succede.
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Ultima modifica di dr-omega : 20-02-2026 alle 23:27.
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Old 21-02-2026, 11:06   #2956
Therinai
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Ecco volevo scrivere due righe ma non avevo voglia di cercare i lthread sepolto da mille altri thread, grazie per averlo uppato

Per la cronaca sono a quella che credo essere la fase conclusiva di atto 2, 130 ore, ho liberato nightsong e stanotte ho trovato la seconda metà di thaniel prima di spegnere, ora riparto sperando che questo svolgimento mi permetta di gironzolare liberamente per la mappa.

Quote:
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C'è la possibilità che io sia rincoglionito, l'età avanza.
C'è la possiblità che sia una feature dell'ultima edizione di D&D, ma io nella prima run non ci avevo nè fatto caso nè provato (non c'era la motivazione) e a mia memoria nei vecchi BG non esisteva questa cosa.

Se equipaggiate un qualsiasi pezzo (elmo, armatura, arma) noterete un aumento di punti danno, caratteristiche e ovviamente classe di armatura.
Se lo togliete e lo rimettete otterrete ogni volta dei punteggi diversi, come se ogni volta tirasse i dadi per determinare il beneficio di quello specifico oggetto

La domanda è: lo sapevate tutti e io sono un coglione oppure nessuno ha mai provato?
A me non succede, e cambio equip molto spesso. Non ho nessuna mod installata, magari dipende da qualche mod?

Una cosa che invece mi stupisce, ho scoperto per puro caso che viaggiando tra un'area e l'altra si ripristinano i PV al 100%, ma è normale? Prima mi facevo un mazzo per curare i vari pg evitando i riposi lunghi, con lo scopo di preservare i buff che si estinguono con il riposo lungo... comunque subito dopo aver scoperto sta cosa ho triggerato l'evento clu di atto 2 dopo la quale non posso più tornare nell'area di atto 1 :v (per carità non mi serviva a molto, la usavo giusto per far mordere ad astarion degli esseri viventi facili facili).

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Originariamente inviato da dr-omega Guarda i messaggi
Spesso consigliano di fare il respec (reset specifiche) di Cuorescuro, tramite l'avvizzito, per fargli prendere la sottoclasse "chierico dominio della vita", in modo da farla curare meglio.
Io ho fatto così, e da un certo punto in avanti ho cominciato a non usare più pozioni di salute grazie al supporto del chierico (e ai riposi brevi).
Grazie della dritta, provo questo respec per cuorescuro allora, come dicevo sopra rimando il più possibile i riposi lunghi per preservare i buff, ma per farlo sto usando un sacco di pozioni e cuorescuro ormai è delegata alla sola funzione di cura, uso tutti i suoi slot magia solo per curare, e non è il massimo a livello tattico.

Con l'evento di thaniel si è unito al party in versione giocabile anche "l'uomo del bosco" (Halsin, ça va sans dir ), quindi ora ho tre caster di livello 8, gli slot cominciano a diventare un numero discreto.
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Old 21-02-2026, 12:20   #2957
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...cut...Per la cronaca sono a quella che credo essere la fase conclusiva di atto 2, 130 ore, ho liberato nightsong e stanotte ho trovato la seconda metà di thaniel prima di spegnere, ora riparto sperando che questo svolgimento mi permetta di gironzolare liberamente per la mappa.

Se non ricordo male, una volta risolto il problema dell'oscurità maligna, non c'è più motivo per rimanere nell'atto 2.

Quote:
Con l'evento di thaniel si è unito al party in versione giocabile anche "l'uomo del bosco" (Halsin, ça va sans dir ), quindi ora ho tre caster di livello 8, gli slot cominciano a diventare un numero discreto.
Io sono pigro e anche se ho Cuorescuro, Gale, Halsin e un altro personaggio, alla fine uso la prima come distributore di cure e 3 personaggi "picchiatori", pur sapendo che esistono incantesimi molto potenti che aiutano molto nei combattimenti.
Ogni tanto mi capita di usare incantesimi "ad mentula canis" nei combattimenti che non salvo, giusto per vedere cosa fanno nella pratica, però non ho mai trovato la cosa "wow" che mi ha fatto cambiare idea per la composizione del party.
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Old 21-02-2026, 12:50   #2958
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Se non ricordo male, una volta risolto il problema dell'oscurità maligna, non c'è più motivo per rimanere nell'atto 2.



Io sono pigro e anche se ho Cuorescuro, Gale, Halsin e un altro personaggio, alla fine uso la prima come distributore di cure e 3 personaggi "picchiatori", pur sapendo che esistono incantesimi molto potenti che aiutano molto nei combattimenti.
Ogni tanto mi capita di usare incantesimi "ad mentula canis" nei combattimenti che non salvo, giusto per vedere cosa fanno nella pratica, però non ho mai trovato la cosa "wow" che mi ha fatto cambiare idea per la composizione del party.
PEr atto2: si ineffetti una volta libberato thaniel e concluso in qualche modo la parte del tempio sharita non rimane molto da fare a parte dirigersi alla torre, ma pensavo di girare la mappa in cerca di oggetti utili.

Per gli incantesimi: io li uso e li trovo utili, diciamo che aiutano (insiem al turnover dei vair personaggi) a semplificare gli scontri, a perdere meno PV, e di conseguenza a ridurre i riposi lunghi. Cioé io in tutto atto 2 ho fatto un riposo lungo, ma giusto perché sono bravissimo a fare cappellate inutili e a complicarmi la vita, avessi fatto un po' più di attenzione probvabilmente sarei riuscito a chiudere atto 2 senza alcun riposo lungo (deov ancora andare alla torre per lo scontro finale, ma suppongo rimanga un solo scontro da fare per chiudere atto 2).

PS: detto ciò, almeno a difficoltà normale, un party di guerrieri e barbari è la via più sempice e veloce, mazzolano di brutto, a me piace molto anche l'assassino, lo tengo sempre con me, potrei rinunciare ai caster con un party di 3 mazzolatori (guerrieri e barbari) e 1 assassino.

pps: cioé considerati tutti i PG giocabili, mi pare che la via più semplice sia fare 2 chierici per le cure e i buff al di fuori degli scontri, e gli altri tutti guerrieri e barbari, e buona notte al secchio. E così mi eviterei di studiarmi tutte le varie classi con le loro unicità e tutti i vari equip... ma così mi toglierei metà del divertimento
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Ultima modifica di Therinai : 21-02-2026 alle 12:54.
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Old 21-02-2026, 14:14   #2959
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Io sono pigro e anche se ho Cuorescuro, Gale, Halsin e un altro personaggio, alla fine uso la prima come distributore di cure e 3 personaggi "picchiatori", pur sapendo che esistono incantesimi molto potenti che aiutano molto nei combattimenti.
Ogni tanto mi capita di usare incantesimi "ad mentula canis" nei combattimenti che non salvo, giusto per vedere cosa fanno nella pratica, però non ho mai trovato la cosa "wow" che mi ha fatto cambiare idea per la composizione del party.
Gli incantesimi che danneggiano sono abbastanza standard ma quelli di controllo sono forti.
Tra i migliori incantesimi ci sono:

- Dardo incantato: utile in tante occasioni in questo gioco. Ci sono nemici con 1hp che però arrivano in gruppi, oppure quando devi colpire le illusioni che spariscono se subiscono danni

- Santuario: mai usato in BG1-2 ma in questo gioco, essendo a turni, è favoloso

- Misty Step: per riposizionarsi

- Blocca persone: blocchi i guerrieri (puoi bloccare tutti ma è più facile bloccare chi ha meno Saggezza)

- Oscurità: uno dei più potenti. Puoi usarla sui nemici farli avanzare verso di te (se restano dentro sono acciecati e non possono attaccarti) o, ancora meglio, puoi usarla sul tuo gruppo così i nemici non possono attaccarti nemmeno se hanno la scurovisione (e quindi ti vedono) perchè l'oscurità blocca gli incantesimi a distanza (solo quelli a target) e le frecce. Arriveranno vicino al bordo e poi si fermeranno (quasi tutti). Tu esci attacchi e rientri. Se poi hai personaggi immuni alla cecità puoi anche rimanere dentro

- Controincantesimo: annulli gli incantesimi nemici. OP se si bloccano quelli giusti

- Danza irresistibile di Otto: non c'è tiro salvezza. metti fuori gioco un nemico qualsiasi, anche i Boss
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Old 21-02-2026, 18:30   #2960
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A me non succede, e cambio equip molto spesso. Non ho nessuna mod installata, magari dipende da qualche mod?
nessuna mod, gioco standard di Steam
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