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#81 | |
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Quindi devi premere HOME per aprire ReShade. Nella tab di RenoDX che apparirà seleziona la modalità "Advanced". Ora nella lunga lista di opzioni che verrà visualizzata cerca il parametro "R10G10B10A2_UNORM" e cambialo in "Output size" ![]() Riavvia il gioco e ora l'HDR dovrebbe funzionare come previsto.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#85 | |
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Iscritto dal: Oct 2006
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2404
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arrivato all'atto 3, devo dire che è vero mette un po' d'ansia questo sorgere del sole, il paradosso è che invece nella sua giocabilità è un gioco tranquillo e ragionato.
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC - Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM HTC VIVE ready |
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4140
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Chiamarlo "major content update" mi pare esagerato, comunque hanno aggiunto cosine di contorno che faranno felici i più
Quote:
https://store.steampowered.com/news/...20574115366164 c'è anche una skin https://store.steampowered.com/news/...35692378947630
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Il Relax Mode è proprio quello che me lo farà comprare!
Magari snatura un pò il gameplay, ma almeno mi permetterà d gustarne la trama.
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Questa è poesia! |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4140
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Buono, fammi sapere quando lo prendi, cosa ne pensi.
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27895
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Visto che mi è stato richiesto un commento, copio/incollo quanto avevo scritto su una chat di discord.
Finito The alters, nel complesso un discreto prodotto. Miscela se vogliamo diversi generi perchè è insieme un gestionale e un gioco narrativo con scelte che possono portare a diverse situazioni e soprattutto conseguenze. La traduzione italiana (amatoriale, non ufficiale, fatta con IA) mostra il fianco in diverse situazioni, ma per quanto molti dialoghi abbiano diversi sottintesi non si tratta di testi troppo elaborati o profondi, anzi per certi versi piuttosto semplici, per cui svolge il suo lavoro. Lato narrativo in gioco offre parecchi spunti, per certi versi è molto riflessivo su alcuni temi, tra cui quello delle "sliding-door", ma anche su quello che si tratta la comprensione degli altri e quindi, di contraltare, di se stessi (essendo tutti gli altri personaggi "Alter" di quello principale, cioè la stessa persona che però a seguito di certe scelte avrebbero avuto vite differenti). Il confronto con gli Alter e le varie situazioni di divergenza e diversi punti di vista sono la parte centrale del gioco. Così come ha una parte centrale tutta una serie di "mini-quest" che ti offrono. Ogni alter ha un percorso narrativo, e la determinazione del completamento del loro percorso genera poi una sorta di visione complessiva finale del personaggio principale. Ne risente però la parte gestionale: per far funzionare tutta la parte "ruolistico-narrativa" il resto del gameplay risulta alla lunga piuttosto banale e semplice. Il gioco è diviso in 3 atti principali (più degli intermezzi e un prologo), e se nel primo atto devi prendere mano con le dinamiche del gioco, già nel secondo atto è tutto molto semplice. In teoria per ogni atto hai un tempo limite per passare a quello successivo (ogni atto richiede la soluzione di un problema principale per avanzare), ma appunto quando comprendi come funziona il gioco di fatto hai modo di completare con enorme anticipo tutto il necessario e se non ci fossero limiti stringenti sulle risorse acquisibili (magazzini limitati) potresti costruire intere città. Sospetto inoltre che le mappe di gioco sono sempre uguali, per cui una volta fatte alle partite successive non cambia nulla: questa è una supposizione, ma per come funziona il gioco credo sia così. Il problema di fondo è che per vedere come cambia il gioco facendo scelte diverse devi rifarti comunque tutto il gioco che, appunto, alla lunga diventa piuttosto banale e monotono, io ho passato interi giorni di gioco senza far nulla ad un certo punto dei vari atti perchè non avevo nulla da fare. E in questo non aiuta il sistema di salvataggi: puoi salvare di tuo solo quando sei nella base uscendo dal gioco, e quel salvataggio viene comunque sovrascritto quando si entra/esce dalla base o avviene qualche avvenimento particolare. Il gioco salva poi ogni giorno di gioco, ma da quanto capito i salvataggi più vecchi li elimina. Per cui a meno di non andare a toccare i salvataggi manualmente in qualche modo, sei di fatto costretto a rifarti il gioco ogni volta, o almeno una buona parte, per vederti situazioni diverse e soprattutto finali diversi. Grafica nulla di che, fa il suo lavoro ma non è certo la parte tecnica che risalta. Gli esterni poi sono comunque piuttosto monotoni, e alcune scelte artistiche non mi hanno convinto del tutto. Meglio l'interno della base. Anche le musiche non mi hanno entusiasmato, a parte un paio di guizzi interessanti.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#91 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Beh quindi l'effetto "pepe al c#l0" (cit.) non è così presente come pensavo, male perchè toglie parte dell'atmosfera al gioco se poi hai tempo che avanza e lo passi a girarti i pollici... considerando che c'è persino gente che chiede di farlo diventare un quasi un city builder, cosa che chiaramente non è e che non può essere.
Sulla questione del team, togliendo da parte la voglia di rigiocare le prime ore (eh si credo che le mappe non siano procedurali, quindi dovrebbe essere tutto identico tra una partita e l'altra), sarebbe interessante sapere come hanno gestito il bilanciamento tra le abilità degli alter, ovvero se conviene scegliere sempre quelli più utili per mandare avanti la baracca o se ci sono scelte alternative sensate e non penalizzanti che portano a conseguenze diverse.
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Guarda, credo che in una partita gli Alters li sblocchi tutti tranne 1-2 al massimo. Le specializzazioni ovviamente sono utili se poi li fai lavorare dove dovrebbero, ma non è cosa fondamentale (il tutto si riallaccia al discorso "facilità") e comunque più di uno specialista per tipo, sempre che sia possibile farlo, lo trovo abbastanza inutile.
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