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Old 02-07-2025, 15:12   #81
Cutter90
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RenoDX HDR addon lo trovi qui: https://github.com/clshortfuse/renod...ulti-game-mods



Basta clickare su Snapshot e inserire il file all'interno della path dove è contenuto l'exe del gioco. Ovviamente necessita dell'ultima release ReShade 6.5.1 with full add-on support che trovi qui:

https://reshade.me/
SI si lo avevo già visto, grazie comunque . cavoli un gioco come questo un buon HDR è d'obbligo
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Old 02-07-2025, 15:17   #82
DJurassic
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SI si lo avevo già visto, grazie comunque . cavoli un gioco come questo un buon HDR è d'obbligo
Si ma attenzione che non basta. Se non fai questo passaggio tutto quello che otterrai sarà una schermata nera con audio in sottofondo.

Quindi devi premere HOME per aprire ReShade. Nella tab di RenoDX che apparirà seleziona la modalità "Advanced".
Ora nella lunga lista di opzioni che verrà visualizzata cerca il parametro "R10G10B10A2_UNORM" e cambialo in "Output size"



Riavvia il gioco e ora l'HDR dovrebbe funzionare come previsto.
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Old 02-07-2025, 15:29   #83
Cutter90
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Si ma attenzione che non basta. Se non fai questo passaggio tutto quello che otterrai sarà una schermata nera con audio in sottofondo.

Quindi devi premere HOME per aprire ReShade. Nella tab di RenoDX che apparirà seleziona la modalità "Advanced".
Ora nella lunga lista di opzioni che verrà visualizzata cerca il parametro "R10G10B10A2_UNORM" e cambialo in "Output size"



Riavvia il gioco e ora l'HDR dovrebbe funzionare come previsto.
Avevo visto anche quello . Inusuale rispetto ad esempio al modo in cui si usava su KCD2
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Ultima modifica di Cutter90 : 02-07-2025 alle 15:32.
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Old 02-07-2025, 15:44   #84
DJurassic
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Avevo visto anche quello . Inusuale rispetto ad esempio al modo in cui si usava su KCD2
Vorrà dire che sarà utile a qualcun altro
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Old 04-07-2025, 11:17   #85
bubba99
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Iniziato stamattina! Grande atmosfera, ma ho giocato pochissimo. Peccato la mancanza dell HDR, oggi rimedio con la mod reshade solita. Performance abbastanza decenti, maxato con dlss Q sto sui 120 fps per ora.
Ho inziato a difficoltà "sfida impegnativa". Ho ovviamente installato la mod ita che è francamente perfetta
facci sapere cosa ne pensi
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Old 23-07-2025, 14:47   #86
Luiprando
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arrivato all'atto 3, devo dire che è vero mette un po' d'ansia questo sorgere del sole, il paradosso è che invece nella sua giocabilità è un gioco tranquillo e ragionato.
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Old 11-12-2025, 15:11   #87
bubba99
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Chiamarlo "major content update" mi pare esagerato, comunque hanno aggiunto cosine di contorno che faranno felici i più

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Big changes come to our base. Free Major Content Update is now ready to download! Introducing base customization, suit skins, photo mode, and changes inspired by your feedback such as: Relax Mode and new save system.
per i dettagli:
https://store.steampowered.com/news/...20574115366164

c'è anche una skin
https://store.steampowered.com/news/...35692378947630
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Old 11-12-2025, 23:43   #88
Custode
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Il Relax Mode è proprio quello che me lo farà comprare!
Magari snatura un pò il gameplay, ma almeno mi permetterà d gustarne la trama.
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Questa è poesia!
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Old 12-12-2025, 19:46   #89
bubba99
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Il Relax Mode è proprio quello che me lo farà comprare!
Magari snatura un pò il gameplay, ma almeno mi permetterà d gustarne la trama.
Buono, fammi sapere quando lo prendi, cosa ne pensi.
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Old 15-01-2026, 10:43   #90
cronos1990
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Visto che mi è stato richiesto un commento, copio/incollo quanto avevo scritto su una chat di discord.

Finito The alters, nel complesso un discreto prodotto. Miscela se vogliamo diversi generi perchè è insieme un gestionale e un gioco narrativo con scelte che possono portare a diverse situazioni e soprattutto conseguenze. La traduzione italiana (amatoriale, non ufficiale, fatta con IA) mostra il fianco in diverse situazioni, ma per quanto molti dialoghi abbiano diversi sottintesi non si tratta di testi troppo elaborati o profondi, anzi per certi versi piuttosto semplici, per cui svolge il suo lavoro.
Lato narrativo in gioco offre parecchi spunti, per certi versi è molto riflessivo su alcuni temi, tra cui quello delle "sliding-door", ma anche su quello che si tratta la comprensione degli altri e quindi, di contraltare, di se stessi (essendo tutti gli altri personaggi "Alter" di quello principale, cioè la stessa persona che però a seguito di certe scelte avrebbero avuto vite differenti). Il confronto con gli Alter e le varie situazioni di divergenza e diversi punti di vista sono la parte centrale del gioco. Così come ha una parte centrale tutta una serie di "mini-quest" che ti offrono. Ogni alter ha un percorso narrativo, e la determinazione del completamento del loro percorso genera poi una sorta di visione complessiva finale del personaggio principale.

Ne risente però la parte gestionale: per far funzionare tutta la parte "ruolistico-narrativa" il resto del gameplay risulta alla lunga piuttosto banale e semplice. Il gioco è diviso in 3 atti principali (più degli intermezzi e un prologo), e se nel primo atto devi prendere mano con le dinamiche del gioco, già nel secondo atto è tutto molto semplice. In teoria per ogni atto hai un tempo limite per passare a quello successivo (ogni atto richiede la soluzione di un problema principale per avanzare), ma appunto quando comprendi come funziona il gioco di fatto hai modo di completare con enorme anticipo tutto il necessario e se non ci fossero limiti stringenti sulle risorse acquisibili (magazzini limitati) potresti costruire intere città.
Sospetto inoltre che le mappe di gioco sono sempre uguali, per cui una volta fatte alle partite successive non cambia nulla: questa è una supposizione, ma per come funziona il gioco credo sia così. Il problema di fondo è che per vedere come cambia il gioco facendo scelte diverse devi rifarti comunque tutto il gioco che, appunto, alla lunga diventa piuttosto banale e monotono, io ho passato interi giorni di gioco senza far nulla ad un certo punto dei vari atti perchè non avevo nulla da fare. E in questo non aiuta il sistema di salvataggi: puoi salvare di tuo solo quando sei nella base uscendo dal gioco, e quel salvataggio viene comunque sovrascritto quando si entra/esce dalla base o avviene qualche avvenimento particolare. Il gioco salva poi ogni giorno di gioco, ma da quanto capito i salvataggi più vecchi li elimina. Per cui a meno di non andare a toccare i salvataggi manualmente in qualche modo, sei di fatto costretto a rifarti il gioco ogni volta, o almeno una buona parte, per vederti situazioni diverse e soprattutto finali diversi.

Grafica nulla di che, fa il suo lavoro ma non è certo la parte tecnica che risalta. Gli esterni poi sono comunque piuttosto monotoni, e alcune scelte artistiche non mi hanno convinto del tutto. Meglio l'interno della base. Anche le musiche non mi hanno entusiasmato, a parte un paio di guizzi interessanti.
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Old 18-01-2026, 09:53   #91
bubba99
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Beh quindi l'effetto "pepe al c#l0" (cit.) non è così presente come pensavo, male perchè toglie parte dell'atmosfera al gioco se poi hai tempo che avanza e lo passi a girarti i pollici... considerando che c'è persino gente che chiede di farlo diventare un quasi un city builder, cosa che chiaramente non è e che non può essere.
Sulla questione del team, togliendo da parte la voglia di rigiocare le prime ore (eh si credo che le mappe non siano procedurali, quindi dovrebbe essere tutto identico tra una partita e l'altra), sarebbe interessante sapere come hanno gestito il bilanciamento tra le abilità degli alter, ovvero se conviene scegliere sempre quelli più utili per mandare avanti la baracca o se ci sono scelte alternative sensate e non penalizzanti che portano a conseguenze diverse.
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Old 18-01-2026, 17:30   #92
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Guarda, credo che in una partita gli Alters li sblocchi tutti tranne 1-2 al massimo. Le specializzazioni ovviamente sono utili se poi li fai lavorare dove dovrebbero, ma non è cosa fondamentale (il tutto si riallaccia al discorso "facilità") e comunque più di uno specialista per tipo, sempre che sia possibile farlo, lo trovo abbastanza inutile.
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