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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 12-01-2026, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ed_148462.html

Alexandre Amancio, ex direttore di Assassins Creed, sostiene che il futuro dello sviluppo AAA risieda in team più piccoli e agili. Aggiungere personale, secondo lui, aumenta la burocrazia e rallenta la produttività. Ispirandosi al cinema, propone nuclei centrali supportati da outsourcing mirato per progetti specifici

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-01-2026, 13:18   #2
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
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Fuori controllo è lo sviluppo delle vostre IP, ma non da adesso, da 15 e passa anni !

Ubisoft lo affermo da anni che dovrebbe concentrare i suoi sforzi su opere più piccole e lineari, magari rispolverando i vecchi successi.
Come Prince Of Persia, Splinter Cell, BG&E, Rayman ed altro ancora.

E rafforzare quelle poche produzioni serie che ha attualmente come Anno, For Honor e Rainbow Six ( di cui questi ultimi 2 non ricevono un sequel da parecchi anni ).

Ultima modifica di Ripper89 : 12-01-2026 alle 13:27.
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Old 12-01-2026, 13:21   #3
matsnake86
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No ha torto però.

Nove donne incinte non ti fanno un bambino in un mese.
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 12-01-2026, 13:35   #4
Ripper89
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No ha torto però.

Nove donne incinte non ti fanno un bambino in un mese.
Basta metterle incinta a distanza di 1 mese ciascuno, non è difficile.
Ovvio che se fai quasi tutti progetti grossi Open World poi lo diventa.

Ricordo che gli sviluppatori di Clair Obscure erano ex Ubisoft.
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Old 12-01-2026, 13:40   #5
Mars95
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No ha torto però.

Nove donne incinte non ti fanno un bambino in un mese.
Soprattutto se sono quarantenni, sovrappeso, coi capelli blu, lgbt+ come la metà dei componenti dei team di sviluppo Ubisoft degli ultimi 10 anni

P.S: di per se non ho nulla contro questi personaggi, ma credo che c'entrino con lo sviluppo di certi giochi come i cavoli a merenda e questo negli anni ha avuto ripercussioni sui giochi.

Ultima modifica di Mars95 : 12-01-2026 alle 13:43.
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Old 12-01-2026, 14:17   #6
Darkon
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L'Avatar di Darkon
 
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Il problema è che ormai le grandi case di produzione non hanno più nessuna passione per i giochi che fanno e salvo rare eccezioni affrontano il videogioco con lo stesso approccio con cui si affronterebbe da un commercialista un bilancio.

Di esempi ce ne sono:

Expedition 33 ma anche octopath traveller e tanti altri dove "piccoli" gruppi, a volte studi minori sotto grandi marchi, che hanno ancora passione e voglia di fare giochi belli riescono a tirare fuori delle perle.

Mettiamoci anche che il pubblico, i giocatori, sono molto peggiorati diventando tossici all'inverosimile cosa purtroppo alimentata per anni con lo stramaledetto PvP che abolirei domani tranne che per giochi come i picchiaduro e poco altro.

Se pensate che a oggi c'è chi critica il GOTY a expedition 33 che è forse uno dei GOTY più meritati della storia o che peggio ancora c'è chi ritiene TLOU2 un gioco che ha meritato quando invece ha disintegrato quella che poteva essere una delle saghe del decennio si fa presto a capire come anche il pubblico abbia il suo ruolo nella deriva attuale.
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Old 12-01-2026, 14:54   #7
Apple80
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L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Arkham City
Messaggi: 6221
Oramai , tutta quantità e pochissima qualità. Con la differenza che il prezzo finale è sempre quello.
Tanto vale rigiocare tutte le killer application degli ultimi 30 anni.

Non sono più i tempi dove 3 o 4 programmatori facevano uscire dei capolavori. Semplici ,rigiocabili tantissime volte e che non ti stanchi. Esempio , Doom.
Stiamo diventando meno umani, e più degli automi. Oggi la parola chiave è produrre a ritmi sfrenati , e così addio inventiva.
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Old 12-01-2026, 14:59   #8
29Leonardo
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Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
Oramai , tutta quantità e pochissima qualità. Con la differenza che il prezzo finale è sempre quello.
Tanto vale rigiocare tutte le killer application degli ultimi 30 anni.

Non sono più i tempi dove 3 o 4 programmatori facevano uscire dei capolavori. Semplici ,rigiocabili tantissime volte e che non ti stanchi. Esempio , Doom.
Stiamo diventando meno umani, e più degli automi. Oggi la parola chiave è produrre a ritmi sfrenati , e così addio inventiva.
Quotone, ormai è quasi tutto un copia e incolla specialmente nel voler forzare questi vuoti mondi open world pieni di side activity ripetitive in ogni genere di gioco.

Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Soprattutto se sono quarantenni, sovrappeso, coi capelli blu, lgbt+ come la metà dei componenti dei team di sviluppo Ubisoft degli ultimi 10 anni

P.S: di per se non ho nulla contro questi personaggi, ma credo che c'entrino con lo sviluppo di certi giochi come i cavoli a merenda e questo negli anni ha avuto ripercussioni sui giochi.
Ora oltre agli americani che si vestono estravagante vedo che hai pregiudizi anche contro altre categorie di persone Non c'entra nulla la forma fisica (gabe newell ti ricordo che è sovrappeso ed ho il sentore che ti caga in testa a 360° in qualsiasi ambito, e bada non è un offesa) o i gusti sessuali con le competenze, nel caso di Ubisoft andrebbero cacciati coloro che si occupano del processo di selezione del personale oltre che il ceo.

Se sei una persona di talento e con un bagaglio di risultati concreti ti puoi presentare pure come gli emigratis (quelli della trasmissione) e nessuno ti dice niente, un'altro conto se sei un fenomeno da baraccone con zeru tituli.

Lascia stare poi l'italia che è un paese ultra-bigotto dove la maggiorparte della gente si fa infinocchiare dai cetto la qualunque solo perchè è vestito in giacca e cravatta ed ha la parlantina sciolta.

Ultima modifica di 29Leonardo : 12-01-2026 alle 15:13.
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Old 12-01-2026, 15:07   #9
Ripper89
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Originariamente inviato da Darkon Guarda i messaggi

Se pensate che a oggi c'è chi critica il GOTY a expedition 33 che è forse uno dei GOTY più meritati della storia
Hanno avuto il coraggio ( da leoni ) di criticare Baldurs Gate 3, ossia il più grande e inarrivabile RPG mai realizzato nella storia videoludica, quindi si ci può aspettare di tutto.

Compreso assegnare il GOTY ad un titolo come Astrobot di fronte a Wukong.

Quote:
o che peggio ancora c'è chi ritiene TLOU2 un gioco che ha meritato quando invece ha disintegrato quella che poteva essere una delle saghe del decennio si fa presto a capire come anche il pubblico abbia il suo ruolo nella deriva attuale.
TLOU2 per me è un capolavoro ed un esempio PERFETTO di come andrebbe fatto un gioco di quella categoria.
Una trama, una scrittura ed una regia quantomeno decenti all'interno di un gameplay semplice ed un ambientazione lineare.

Funziona, Sony ci marcia da anni, ma ancora non si capisce perchè sia così tanto difficile realizzare di nuovo opere di questo tipo quando lo si faceva praticamente sempre negli anni passati.

Quote:
lo stramaledetto PvP che abolirei domani tranne che per giochi come i picchiaduro e poco altro.
Il PVP io invece penso sia il fulcro di molti generi ludici. Non capisco ancora cosa molti trovino nei PVE.
Confrontarsi con altri giocatori penso sia quanto di più appagante possa esistere in un titolo con una skill come fulcro dell'esperienza.

Ultima modifica di Ripper89 : 12-01-2026 alle 15:14.
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Old 12-01-2026, 15:59   #10
Darkon
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Quote:
Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Hanno avuto il coraggio ( da leoni ) di criticare Baldurs Gate 3, ossia il più grande e inarrivabile RPG mai realizzato nella storia videoludica, quindi si ci può aspettare di tutto.
Guarda io riconosco come te che BG3 era una roba pazzesca e inarrivabile ma paradossalmente capisco di più le critiche a BG3 perché è anche un gioco che richiede una certa tecnica. Se non hai un minimo di strategia, se non conosci un minimo quelle meccaniche posso anche capire che possa non piacere perché uno si sente frustrato dal non riuscire ad affrontare nemmeno i primi scontri.
Gioco inarrivabile sia chiaro per me TOP ma almeno posso capire un minimo il perché di certe critiche.

Quote:
TLOU2 per me è un capolavoro ed un esempio PERFETTO di come andrebbe fatto un gioco di quella categoria.
Una trama, una scrittura ed una regia quantomeno decenti all'interno di un gameplay semplice ed un ambientazione lineare.
Se mi parli del primo concordo al 100% ma il secondo per me l'hanno mandato completamente in vacca. Ma dai Ellie che diventa John Rambo o poco ci manca. Joel che viene fatto morire praticamente a caso pronti via. Ma poi tutta la menata sulle preferenze sessuali che non apporta assolutamente niente alla storia e si chiaro fosse stata etero era uguale. Ma cosa c'entra con la narrazione andare a incaponirsi sulle preferenze a letto?
Francamente avessero continuato come nel primo capitolo senza andare a volerci mettere per forza Ellie che diventa un Rambo assetato di sangue e il sesso allora sì che poteva essere qualcosa di epocale.

Quote:
Il PVP io invece penso sia il fulcro di molti generi ludici. Non capisco ancora cosa molti trovino nei PVE.
Il PvE è una sfida sana dove da solo o in compagnia costruisci qualcosa che sia una strategia, una sfida ma dove comunque lo spirito è giochiamo insieme per sconfiggere il nemico. Non c'è odio fra i giocatori, nessuno distrugge di proposito il divertimento dell'altro anche perché distruggerebbe anche il suo e così via.
Il PvP invece ha creato community stracolme di odio, dove fra giocatori ormai si gioca a chi trova il modo di far arrabbiare il prossimo. Non è una sfida sportiva anzi spesso lo sconfitto viene sbeffeggiato usando le emoticon del gioco o facendo il gesto di sedersi sulla faccia dell'avversario. Viene meno il divertimento, il momento della sfida costruttiva, il gusto di trovarsi fra appassionati e tutto diventa anzi un momento di stress, rabbia, di aggressività.

Quote:
Confrontarsi con altri giocatori penso sia quanto di più appagante possa esistere in un titolo con una skill come fulcro dell'esperienza.
In un mondo ideale può anche darsi, nel nostro mondo le poche volte che ho visto gente giocare a giochi PvP tutto ho visto tranne persone che volevano sportivamente confrontarsi sulle skill anzi... laddove possibile è pieno di camper, spawn killer, per non parlare di quei giochi in cui letteralmente gente di livelli altissimi va di proposito nelle mappe di chi ha appena iniziato a oneshottare chiunque. Questo sarebbe confronto di skill? Uno di lv 99 che va in una passa di un disgraziato lv 10? Oppure sarebbe confronto di skill il camper che sta 20 minuti imboscato ad aspettarti quando devi uscire dalla mappa?

Dai giù... ma la riprova è che basta farsi qualche partita online per capire che puntualmente come perdi volano insulti, gente che s'incazza e così via.

Il PvP ripeto per me è fra le cose più tossiche e che maggiormente ha contribuito a mandare in vacca il mondo dei videogiochi.
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Old 12-01-2026, 16:12   #11
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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C'è da dire che per i camper ci sarebbero delle contromisure lato server, tipo se stai fermo troppo tempo perdi salute o muori direttamente, ma questo genere di cose le vedresti solo in custom server.

Poi un conto è disincentivare tali pratiche in giochi piu frenetici tipo COD, un'altro su titoli piu simulativi tipo un Red Orchestra dove magari è molto piu tollerabile.
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Old 12-01-2026, 16:41   #12
Alodesign
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Mai capito che fastidio vi danno i cecchini.
__________________
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Old 12-01-2026, 16:51   #13
Mars95
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Ora oltre agli americani che si vestono estravagante vedo che hai pregiudizi anche contro altre categorie di persone Non c'entra nulla la forma fisica (gabe newell ti ricordo che è sovrappeso ed ho il sentore che ti caga in testa a 360° in qualsiasi ambito, e bada non è un offesa) o i gusti sessuali con le competenze, nel caso di Ubisoft andrebbero cacciati coloro che si occupano del processo di selezione del personale oltre che il ceo.

Se sei una persona di talento e con un bagaglio di risultati concreti ti puoi presentare pure come gli emigratis (quelli della trasmissione) e nessuno ti dice niente, un'altro conto se sei un fenomeno da baraccone con zeru tituli.

Lascia stare poi l'italia che è un paese ultra-bigotto dove la maggiorparte della gente si fa infinocchiare dai cetto la qualunque solo perchè è vestito in giacca e cravatta ed ha la parlantina sciolta.
Guarda che non ho nessun pregiudizio, so benissimo che il talento non dipende da forma fisica, età, orientamento sessuale, religione, ecc.
Mi sembra invece proprio il contrario, cioè che la selezione del personale di Ubisoft negli ultimi anni abbia guardato più queste cose che il talento perché quando un team è composto per la metà da "minoranze" è facile che non siano li per il talento.
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Old 12-01-2026, 17:26   #14
Gnubbolo
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Mai capito che fastidio vi danno i cecchini.
perchè il cecchino è il giocatore più intelligente della squadra. è come il regista nella squadra di calcio, deve avere map awareness, aim decente e saper dare indicazioni al team perchè vede tutto da lontano e non è raggiungibile da chi ha armi leggere.
quindi gli altri sono tendenzialmente gelosi, sopratutto quelli con i ruoli più tristi, quello che piazza la bomba o si limita a spingere il carro.. fanno pochi frags e tatticamente fanno il ruolo del piccione. tanto per citare giochi diversi.
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Old 12-01-2026, 17:30   #15
Gnubbolo
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L'Avatar di Gnubbolo
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2130
e comunque chi se ne frega dei AAA, giocate a Darkenstein 3D piuttosto !!
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