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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ed_148462.html
Alexandre Amancio, ex direttore di Assassins Creed, sostiene che il futuro dello sviluppo AAA risieda in team più piccoli e agili. Aggiungere personale, secondo lui, aumenta la burocrazia e rallenta la produttività. Ispirandosi al cinema, propone nuclei centrali supportati da outsourcing mirato per progetti specifici Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4169
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Fuori controllo è lo sviluppo delle vostre IP, ma non da adesso, da 15 e passa anni !
Ubisoft lo affermo da anni che dovrebbe concentrare i suoi sforzi su opere più piccole e lineari, magari rispolverando i vecchi successi. Come Prince Of Persia, Splinter Cell, BG&E, Rayman ed altro ancora. E rafforzare quelle poche produzioni serie che ha attualmente come Anno, For Honor e Rainbow Six ( di cui questi ultimi 2 non ricevono un sequel da parecchi anni ). Ultima modifica di Ripper89 : 12-01-2026 alle 13:27. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2171
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No ha torto però.
Nove donne incinte non ti fanno un bambino in un mese.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4169
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Quote:
Ovvio che se fai quasi tutti progetti grossi Open World poi lo diventa. Ricordo che gli sviluppatori di Clair Obscure erano ex Ubisoft. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3550
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Quote:
![]() P.S: di per se non ho nulla contro questi personaggi, ma credo che c'entrino con lo sviluppo di certi giochi come i cavoli a merenda e questo negli anni ha avuto ripercussioni sui giochi. Ultima modifica di Mars95 : 12-01-2026 alle 13:43. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8926
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Il problema è che ormai le grandi case di produzione non hanno più nessuna passione per i giochi che fanno e salvo rare eccezioni affrontano il videogioco con lo stesso approccio con cui si affronterebbe da un commercialista un bilancio.
Di esempi ce ne sono: Expedition 33 ma anche octopath traveller e tanti altri dove "piccoli" gruppi, a volte studi minori sotto grandi marchi, che hanno ancora passione e voglia di fare giochi belli riescono a tirare fuori delle perle. Mettiamoci anche che il pubblico, i giocatori, sono molto peggiorati diventando tossici all'inverosimile cosa purtroppo alimentata per anni con lo stramaledetto PvP che abolirei domani tranne che per giochi come i picchiaduro e poco altro. Se pensate che a oggi c'è chi critica il GOTY a expedition 33 che è forse uno dei GOTY più meritati della storia o che peggio ancora c'è chi ritiene TLOU2 un gioco che ha meritato quando invece ha disintegrato quella che poteva essere una delle saghe del decennio si fa presto a capire come anche il pubblico abbia il suo ruolo nella deriva attuale. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Arkham City
Messaggi: 6195
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Oramai , tutta quantità e pochissima qualità. Con la differenza che il prezzo finale è sempre quello.
Tanto vale rigiocare tutte le killer application degli ultimi 30 anni. Non sono più i tempi dove 3 o 4 programmatori facevano uscire dei capolavori. Semplici ,rigiocabili tantissime volte e che non ti stanchi. Esempio , Doom. Stiamo diventando meno umani, e più degli automi. Oggi la parola chiave è produrre a ritmi sfrenati , e così addio inventiva.
__________________
LG Oled Evo 65G5 - Notebook Msi Vector 16 HX AI A2XWHG-079IT - Ultra 7 255HX/32GB/5070 Ti 12GB GDDR7 / 1TB SSD / 2TB SSD / Win11H |
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#8 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30173
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Non c'entra nulla la forma fisica (gabe newell ti ricordo che è sovrappeso ed ho il sentore che ti caga in testa a 360° in qualsiasi ambito, e bada non è un offesa) o i gusti sessuali con le competenze, nel caso di Ubisoft andrebbero cacciati coloro che si occupano del processo di selezione del personale oltre che il ceo.Se sei una persona di talento e con un bagaglio di risultati concreti ti puoi presentare pure come gli emigratis (quelli della trasmissione) e nessuno ti dice niente, un'altro conto se sei un fenomeno da baraccone con zeru tituli. Lascia stare poi l'italia che è un paese ultra-bigotto dove la maggiorparte della gente si fa infinocchiare dai cetto la qualunque solo perchè è vestito in giacca e cravatta ed ha la parlantina sciolta. Ultima modifica di 29Leonardo : 12-01-2026 alle 15:13. |
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#9 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4169
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Compreso assegnare il GOTY ad un titolo come Astrobot di fronte a Wukong. Quote:
Una trama, una scrittura ed una regia quantomeno decenti all'interno di un gameplay semplice ed un ambientazione lineare. Funziona, Sony ci marcia da anni, ma ancora non si capisce perchè sia così tanto difficile realizzare di nuovo opere di questo tipo quando lo si faceva praticamente sempre negli anni passati. Quote:
Confrontarsi con altri giocatori penso sia quanto di più appagante possa esistere in un titolo con una skill come fulcro dell'esperienza. Ultima modifica di Ripper89 : 12-01-2026 alle 15:14. |
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#10 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8926
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Gioco inarrivabile sia chiaro per me TOP ma almeno posso capire un minimo il perché di certe critiche. Quote:
Francamente avessero continuato come nel primo capitolo senza andare a volerci mettere per forza Ellie che diventa un Rambo assetato di sangue e il sesso allora sì che poteva essere qualcosa di epocale. Quote:
Il PvP invece ha creato community stracolme di odio, dove fra giocatori ormai si gioca a chi trova il modo di far arrabbiare il prossimo. Non è una sfida sportiva anzi spesso lo sconfitto viene sbeffeggiato usando le emoticon del gioco o facendo il gesto di sedersi sulla faccia dell'avversario. Viene meno il divertimento, il momento della sfida costruttiva, il gusto di trovarsi fra appassionati e tutto diventa anzi un momento di stress, rabbia, di aggressività. Quote:
Dai giù... ma la riprova è che basta farsi qualche partita online per capire che puntualmente come perdi volano insulti, gente che s'incazza e così via. Il PvP ripeto per me è fra le cose più tossiche e che maggiormente ha contribuito a mandare in vacca il mondo dei videogiochi. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30173
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C'è da dire che per i camper ci sarebbero delle contromisure lato server, tipo se stai fermo troppo tempo perdi salute o muori direttamente, ma questo genere di cose le vedresti solo in custom server.
Poi un conto è disincentivare tali pratiche in giochi piu frenetici tipo COD, un'altro su titoli piu simulativi tipo un Red Orchestra dove magari è molto piu tollerabile. |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3537
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Mai capito che fastidio vi danno i cecchini.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3550
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Quote:
Mi sembra invece proprio il contrario, cioè che la selezione del personale di Ubisoft negli ultimi anni abbia guardato più queste cose che il talento perché quando un team è composto per la metà da "minoranze" è facile che non siano li per il talento. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2125
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perchè il cecchino è il giocatore più intelligente della squadra. è come il regista nella squadra di calcio, deve avere map awareness, aim decente e saper dare indicazioni al team perchè vede tutto da lontano e non è raggiungibile da chi ha armi leggere.
quindi gli altri sono tendenzialmente gelosi, sopratutto quelli con i ruoli più tristi, quello che piazza la bomba o si limita a spingere il carro.. fanno pochi frags e tatticamente fanno il ruolo del piccione. tanto per citare giochi diversi.
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