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Old 07-01-2026, 10:18   #16581
ray_hunter
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Dopo aver finito quel capolavoro di Quantum Break sto rigiocando per la 4° o 5° volta Crysis 3.

Se uno pensa che ha 12 anni sul gruppone e guarda ai giochi di oggi si domanda che fine abbia fatto l'evoluzione grafica.
Tutt'oggi risulta davvero spettacolare da vedere. Anche Quantum Break del 2016 (10 anni oramai sul groppone), risulta davvero stupendo a livello visivo.
Se non erro fu il primo gioco ad implementare una GI in baked lighting
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Old 07-01-2026, 10:58   #16582
djmatrix619
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Se non erro fu il primo gioco ad implementare una GI in baked lighting
Se quello è il primo gioco a sfruttare la baked lighting, eravamo messi malissimo prima..... e davvero non so come avessimo fatto a far girare tutti i videogiochi sul nostro PC senza farli andare a 2 fps
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Old 07-01-2026, 11:09   #16583
Wizard10
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Dopo aver finito quel capolavoro di Quantum Break sto rigiocando per la 4° o 5° volta Crysis 3.
Quantum Break ce lo dovrei avere in libreria...vale la pena giocarlo quindi?
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Old 07-01-2026, 11:19   #16584
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Quantum Break ce lo dovrei avere in libreria...vale la pena giocarlo quindi?
Per me assolutamente sì.
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Old 07-01-2026, 11:22   #16585
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Quantum Break ce lo dovrei avere in libreria...vale la pena giocarlo quindi?
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Old 07-01-2026, 11:22   #16586
ray_hunter
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Quantum Break ce lo dovrei avere in libreria...vale la pena giocarlo quindi?
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Per me assolutamente sì.
Concordo in pieno. Per me è un Master piece...
E' anche relativamente corto per cui non ti sottrae tanto tempo!
Il telefilm che hanno creato per il gioco secondo me è superbo.
Ha quel gameplay additivo tipico dei remedy che per me ha dato il meglio in Control, che non ti stufa mai!
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Old 07-01-2026, 11:24   #16587
ray_hunter
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Se quello è il primo gioco a sfruttare la baked lighting, eravamo messi malissimo prima..... e davvero non so come avessimo fatto a far girare tutti i videogiochi sul nostro PC senza farli andare a 2 fps
E' stato il primo gioco a rendere obbligatorio l'upscaling! Altro che UE5

Cmq scherzi a parte, la resa dell'illuminazione era qualcosa di mai visto prima e che ha fatto da apripista alla resa di AC Unity che l'ha estremizzata...
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Old 07-01-2026, 11:47   #16588
djmatrix619
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E' stato il primo gioco a rendere obbligatorio l'upscaling! Altro che UE5

Cmq scherzi a parte, la resa dell'illuminazione era qualcosa di mai visto prima e che ha fatto da apripista alla resa di AC Unity che l'ha estremizzata...
Ah ecco, perché la baked lighting è una tecnologia che era usata da molto, ma molto prima.

Si è stato uno dei primi motori grafici ad aver usato un sistema simile a quello che oggi è il DLSS. Oltre che, cosa molto ben più importante, è stato uno dei primi giochi a sfruttare nativamente la DirectX 12, in un momento in cui nessuno aveva il coraggio di farlo.
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Old 07-01-2026, 22:04   #16589
alexbilly
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a me per esempio ha appallato abbastanza... già di mio non è che mi esalti tanto il design dei giochi di remedy, fondamentalmente degli stanzoni dove ammazzare nemici collegati tra loro da camminate introspettive, e vabbè son gusti... ma qui ci hanno messo pure il carico da 90 coi cortometraggi... uno sta giocando e ad un certo punto mi devo guardare mezz'ora ora di film (in tutto mi pare siano 3 ore) col pad in mano.
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Old Ieri, 00:21   #16590
29Leonardo
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a me per esempio ha appallato abbastanza... già di mio non è che mi esalti tanto il design dei giochi di remedy, fondamentalmente degli stanzoni dove ammazzare nemici collegati tra loro da camminate introspettive, e vabbè son gusti... ma qui ci hanno messo pure il carico da 90 coi cortometraggi... uno sta giocando e ad un certo punto mi devo guardare mezz'ora ora di film (in tutto mi pare siano 3 ore) col pad in mano.
I giochi remedy sono cosi, io sono riuscito ad apprezzare solo i max payne perchè avevano il giusto mix e gli intermezzi riflessivi erano brevi.

Già alan wake mi è piaciuto di meno, quantum break invece mi ha frantumato i cabazizi con tutti quei pipponi pseudoscientifici, l'ho droppato al 2 capitolo, inoltre odio la pigrizia nel relegare ai collezionabili i particolari o peggio ancora l'essenziale per capire la trama dei giochi.

Ho control da provare ma so già che sarà n'altra chiavica, fortunatamente ho la scusa di non aver l'hardware giusto per giocarmelo bene.
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Old Ieri, 08:06   #16591
ray_hunter
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Ah ecco, perché la baked lighting è una tecnologia che era usata da molto, ma molto prima.

Si è stato uno dei primi motori grafici ad aver usato un sistema simile a quello che oggi è il DLSS. Oltre che, cosa molto ben più importante, è stato uno dei primi giochi a sfruttare nativamente la DirectX 12, in un momento in cui nessuno aveva il coraggio di farlo.
Attenzione che le baked venivano usate per il direct lighting non per il diffuse ed l'indirect lighting. Questa è una differenza importante da distinguere.
Il primo (o almeno uno dei primi AAA) ad implementare una GI completa fu proprio QB, ma l'esempio che viene usato più spesso è AC Unity.
Anche TLOU e Uncharted 4 ne fanno un uso magistrale...
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Old Ieri, 08:09   #16592
ray_hunter
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I giochi remedy sono cosi, io sono riuscito ad apprezzare solo i max payne perchè avevano il giusto mix e gli intermezzi riflessivi erano brevi.

Già alan wake mi è piaciuto di meno, quantum break invece mi ha frantumato i cabazizi con tutti quei pipponi pseudoscientifici, l'ho droppato al 2 capitolo, inoltre odio la pigrizia nel relegare ai collezionabili i particolari o peggio ancora l'essenziale per capire la trama dei giochi.

Ho control da provare ma so già che sarà n'altra chiavica, fortunatamente ho la scusa di non aver l'hardware giusto per giocarmelo bene.
Ma dai Control è, dal punto di vista ludico, il miglior gioco Remedy. Hanno fatto un metroidvania con un combat sfaccettato e compulsivo...
All'inizio ero rimasto interedetto per il fatto che era tutto ambientato in questo edificio in stile brutalista ma poi mi son ricreduto alla grande. Ha una struttura dei livelli incredibile
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Old Ieri, 08:12   #16593
mozzarello
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A me di Quantum Break è piaciuto soprattutto il fatto che, dopo anni di sparatutto tutti uguali alla Gears of War fatti di coperture e sparatorie statiche, qui il gioco ti costringe a muoverti sempre e a sfruttare davvero tutti i poteri. A difficoltà massima, tra l'altro, l'unico punto davvero rognoso è il boss finale (che è sbilanciato pure a facile, quindi non fa testo). Questa impostazione poi l'hanno ripresa in Control dove, se ti fermi un attimo, muori.
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Ultima modifica di mozzarello : Ieri alle 08:14.
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Old Ieri, 09:10   #16594
riviero
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sì per quello li ho sempre evitati quei due giochi, non so, troppo sbattimento,
c'ho 'n età
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Old Ieri, 09:13   #16595
ray_hunter
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A me di Quantum Break è piaciuto soprattutto il fatto che, dopo anni di sparatutto tutti uguali alla Gears of War fatti di coperture e sparatorie statiche, qui il gioco ti costringe a muoverti sempre e a sfruttare davvero tutti i poteri. A difficoltà massima, tra l'altro, l'unico punto davvero rognoso è il boss finale (che è sbilanciato pure a facile, quindi non fa testo). Questa impostazione poi l'hanno ripresa in Control dove, se ti fermi un attimo, muori.
Mi ricordo che alla prima run fu l'unico pezzo in cui dovetti usare m+k perchè col pad non c'era verso e mi ha fatto impazzire...
Rigiocato settimana scorsa invece col pad è andato giù al 7° o 8° tentativo senza grossi sbattimenti...
Ho fatto più fatica in quel passaggio in cui ti escono due miniboss, verso la fine, quelli che devi colpire alla schiena... Quel passaggio l'avrò rifatto almeno 15 volte!!!
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Old Ieri, 10:17   #16596
Restless
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I giochi remedy sono cosi, io sono riuscito ad apprezzare solo i max payne perchè avevano il giusto mix e gli intermezzi riflessivi erano brevi.

Già alan wake mi è piaciuto di meno, quantum break invece mi ha frantumato i cabazizi con tutti quei pipponi pseudoscientifici, l'ho droppato al 2 capitolo, inoltre odio la pigrizia nel relegare ai collezionabili i particolari o peggio ancora l'essenziale per capire la trama dei giochi.

Ho control da provare ma so già che sarà n'altra chiavica, fortunatamente ho la scusa di non aver l'hardware giusto per giocarmelo bene.
Quello che descrivi è proprio l'aspetto che rende Quantum Break un gioiello, nessun altro aspetto oltre a quello ce hai citato, nemmeno la grafica.
Anche Control è degno di nota, segue quella scia ma forse senza raggiungere lo stesso livello.
Ma per capire, se non apprezzi il genere perché insistere?

Ultima modifica di Restless : Ieri alle 11:45.
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Old Ieri, 10:44   #16597
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inoltre odio la pigrizia nel relegare ai collezionabili i particolari o peggio ancora l'essenziale per capire la trama dei giochi.
eh si, questa è una "scorciatoia" che odio anche io. Purtroppo è lo standard
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Old Ieri, 10:53   #16598
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eh si, questa è una "scorciatoia" che odio anche io. Purtroppo è lo standard
C'è chi fa peggio, c'è chi relega il capire la trama a media esterni al gioco.
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Old Ieri, 12:17   #16599
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dopo un pò di tempo in cui provo e mollo, mi sono messo seriamente su Monomyth.
Un Ultima Underground one-man project pieno di sorprese e di stile.
Quello che è riuscito a fare lo sviluppatore è da plauso.
Omaggi al gameplay dei primi Arkane, come scenario e nemici ricorda anche le segrete nel tutorial di Oblivion, lol
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Old Ieri, 14:07   #16600
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