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#441 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Cambia poco. Dal punto di vista artistico tanta roba e anche come mole poligonale dei protagonisti. Ma lato texture, illuminazione ecc ecc..... è una roba non così bella.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#442 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6950
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ma a me interessa poi il risultato finale che fossero lightmap o altro, era pazzesco ed ispiratissimo
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Quote:
Guerrilla, oltre che una grande soft. house a livello di idee, è una grande soft. house quanto a capacità di programmazione. Il lavoro di porting è stato fatto molto bene e il Decima engine si è rivelato un engine fantastico. Il Lith Tech di Monolith, usato da metà anni 90 fino alla metà dei 2000 era un engine fantastico in grado di giocarsela con i motori di Epic e Id.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#444 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20937
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Ciao, l'ho comprato con gli sconti steam. Purtroppo noto un fastidiosissimo frame skipping quando il perrsonaggio e' in movimento, non e' stuttering nel senso stretto... Suppongo non siano riusciti a trovare un fix giusto?
Mi sono un po' documentato e a quanto pare non c'e' soluzione, la frame generation dovrebbe aiutare ma io lo noto comunque. edit: oh, a distanza di 2+ anni crasha ancora incredibile. ![]() Arrivato alla prima area mi crashava al desktop ogni volta che usavo il binocolo del robottino per taggare il dinosauro, sempre in quello stesso punto... Il gioco cercava di accedere un'area di memoria protetta con conseguente errore "unhandled exception". Dopo un'ora di troubleshooting ho disattivato ray tracing, fg attivato vsync ingame e non e' andato in crash, ora ho rimesso RT e FG e continua ad andare. Per favore non ditemi che sara' cosi' per tutto il resto del gioco, anche perche' non puoi salvare dove e quando vuoi...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 31-12-2025 alle 22:19. |
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#445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Quote:
Quanto a crash, a me sarà successo 1 o 2 volte in tutto, niente di che. Quanto allo stuttering e alla scarsa fluidità generale, purtroppo è un problema di programmazione. In realtà le parti peggiori sono poche e sul pianeta principale, ma è un gioco disgraziato da questo punto di vista.
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#446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4212
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Quote:
Grazie per il tuo commento. Non commetterò questo errore. |
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#447 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Male perchè il gioco è stupendo e costa una pipa di tabacco.
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#448 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4212
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un gioco che soffre di microstuttering non vale nulla per me.
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#449 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Peccato. Per te.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#450 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6851
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Per me lui e il suo predecessore sono tra i migliori titoli che ho giocato negli ultimi anni su xbox.
Ultima modifica di Restless : 03-01-2026 alle 09:52. |
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#451 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20937
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Quote:
![]() Riguardo a quella specie di stuttering mi sono rivisto un vecchio video di df e descrivono esattamente quello che ho notato. Pur facendo centinaia di fps le animazioni non sono fluide, sono come spezzate, certo e' giocabile anche cosi' ma salta definitivamente all'occhio e alla lunga stanca, specialmente durante le fasi di esplorazione... Per il resto concordo, e' un bel gioco, mi ricorda un po' gli SW usciti secoli fa basati sul quake engine, ma con un combat system piu' elaborato.
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#452 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Quote:
Purtroppo quella sensazione di scarsa fluidità si percepisce soprattutto sui pianeti principali che sono grandi e grossi: qui ci passerai inevitabilmente molto tempo. Tecnologie come il G-Sync possono aiutare un po', ma resta il problema di fondo di programmazione. Probabilmente si tratta del peggior gioco programmato con l'Unreal engine 4, uscito, fra l'altro, troppo presto, forse per spinte di EA. Se avessero avuto altri 6 mesi di tranquillità per ottimizzare tutto, probabilmente sarebbe stato un gioco diverso. Peccato, perchè è un gioco davvero pazzesco, soprattutto nell'ultimo quarto, dove succedono cose davvero clamorose.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#453 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9243
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EA è la rovina dei giochi, sicuramente per poi far uscire il seguito hanno azzoppato la fase di ottimizzazione del primo. Una patch sarebbe stata gradita
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX9070 Pure - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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#454 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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Perché dovete torturarvi così con tanti altri giochi belli che ci sono?
Ancora oggi Jedi Survivor detiene il primato del gioco peggio ottimizzato e programmato dell’epoca contemporanea. É semplicemente rotto e fa un pessimo uso delle risorse hw perché è dannatamente CPU limited.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 03-01-2026 alle 13:20. |
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#455 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bari
Messaggi: 1820
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Case: Corsair 4000D Airflow Ali: 850W Seasonic Season Motherboard: Asus TUF GAMING B650 Plus CPU: Amd Ryzen-7800X3D 4.2Ghz Dissi: Arctic Liquid Freezer III RAM: 2x16Gb DDR5 G.Skill Flare X5 CL32 Scheda Grafica: Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Scheda Audio: Sonud Blaster Z HD : 2xSSD 1TB Crucial P3 Plus M.2 PCIe Monitor: Gigabyte M27U 27'' |
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#456 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Sono estremamente esigente in fatto di ottimizzazione e giocabilità, ma all'ultima versione, Jedi survivor imho è giocabilissimo per il 95% del suo totale, ed evitarlo per quel 5% di mal programmazione è imho pura follia.
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#457 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12489
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Banishers, Clair Obscur: Exp 33, Red Dead Redemption, Cronos, Silent Hill 2, Kingdom Come Deliverance 2, Stalker 2, Mafia terra Madre, i due A Plague Tale.... hai voglia, ce ne sono tantissimi!
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bari
Messaggi: 1820
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Quote:
Stalker mi ha deluso tantissimo...bellissimi i due Plague Tale...da vedere Cronos e Terra Madre...ma per il resto...
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Case: Corsair 4000D Airflow Ali: 850W Seasonic Season Motherboard: Asus TUF GAMING B650 Plus CPU: Amd Ryzen-7800X3D 4.2Ghz Dissi: Arctic Liquid Freezer III RAM: 2x16Gb DDR5 G.Skill Flare X5 CL32 Scheda Grafica: Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Scheda Audio: Sonud Blaster Z HD : 2xSSD 1TB Crucial P3 Plus M.2 PCIe Monitor: Gigabyte M27U 27'' |
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#459 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9617
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Io l'ho giocato e finito senza problemi con una RX 6800, al lancio faceva pena ma con le ultime patch è godibilissimo, basta disattivare quell'inutilità di RT che causa stuttering.
Ci metterei la firma per averli tutti ''rotti'' come Jedi Survivor, altroché...
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 Ultima modifica di StylezZz` : 03-01-2026 alle 18:33. |
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#460 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12489
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E comuqnue RDR1 e Kingdom Come sono realistici, anzi il gioco boemo è proprio una simulazione di medioevo, proprio zero lucine!
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