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Old 14-09-2025, 08:14   #421
ray_hunter
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Buoni titoli ma nulla più. Giochi da 7.5/8. Che per carità sono ottimi. Ma amche problemi tecnici importanti ma anche tanti altri. Dalle animazioni, al protagonista insulso. Passando per teame banalotte per nulla esaltanti. Anche un po troppo dispersivi per i miei gusti.
Di contro il ganeplay e la regia sono ottimi.
Per me il secondo è un gioco da 7 / 7.5 ma il primo... Il primo è uno dei migliori action adventure degli ultimi 10 anni!
Se fosse uscito sotto il playstation studios parleremo di pietra miliare!
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Old 14-09-2025, 10:43   #422
Cutter90
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Per me il secondo è un gioco da 7 / 7.5 ma il primo... Il primo è uno dei migliori action adventure degli ultimi 10 anni!
Se fosse uscito sotto il playstation studios parleremo di pietra miliare!
Il secondo non l ho giocato ma mi pare di vedere che sostanzialmente sia uguale al primo quasi in tutto. Quindi i difetti che avevo riscontrato qui sono uguali nel primo.
In questi anni ho giocato action decisamente migliori del capitolo precedente
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 14-09-2025, 12:00   #423
floyd2
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Non sono capolavori ma per me restano giochi ottimi, almeno da 8 per i miei parametri.
Sui problemi tecnici... ormai sappiamo che quasi ogni gioco ne è affetto, chi più, chi meno.
Oltre alla programmazione, dipende anche dalla fretta che il produttore mette al team.
Il problema è che io posso anche farmi andare bene i problemi tecnici al dayone (in realtà no, ma diciamo che è così), incolpando il publisher e la fretta di incassare, ok. Però poi il team di sviluppo mi deve dimostrare che è in grado di fixare i problemi nelle settimane successive al rilascio. Da lì si vede la qualità degli sviluppatori.

Con il primo questo non è successo, e si dava la colpa al fatto che Respawn non avesse esperienza con UE. Con il secondo uguale. Stessi problemi del primo gioco, incapacità di fixarli. Più altri vari ed eventuali, anche abbastanza gravi (ricordo che per un tot di tempo la storia era bloccata perchè arrivato su un pianeta specifico andava irrimediabilmente in crash, a volte con salvataggi corrotti).

Quindi il classico bene ma non benissimo. Ripeto, i giochi meritano, sono belli da giocare e li consiglio a tutti gli amanti del genere. Lasciatemi però un po' di delusione verso chi quei giochi li sviluppa...
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Old 14-09-2025, 12:08   #424
Xilema
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Il secondo non l ho giocato ma mi pare di vedere che sostanzialmente sia uguale al primo quasi in tutto. Quindi i difetti che avevo riscontrato qui sono uguali nel primo.
In questi anni ho giocato action decisamente migliori del capitolo precedente
Di action all'arma bianca, personalmente, non ne conto tantissimi di migliori. Probabilmente God of war, forse Ghost of Tsushima e pochissimi altri che ora non ricordo neppure.
Ma anche qui va a gusti.

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Il problema è che io posso anche farmi andare bene i problemi tecnici al dayone (in realtà no, ma diciamo che è così), incolpando il publisher e la fretta di incassare, ok. Però poi il team di sviluppo mi deve dimostrare che è in grado di fixare i problemi nelle settimane successive al rilascio. Da lì si vede la qualità degli sviluppatori.

Con il primo questo non è successo, e si dava la colpa al fatto che Respawn non avesse esperienza con UE. Con il secondo uguale. Stessi problemi del primo gioco, incapacità di fixarli. Più altri vari ed eventuali, anche abbastanza gravi (ricordo che per un tot di tempo la storia era bloccata perchè arrivato su un pianeta specifico andava irrimediabilmente in crash, a volte con salvataggi corrotti).

Quindi il classico bene ma non benissimo. Ripeto, i giochi meritano, sono belli da giocare e li consiglio a tutti gli amanti del genere. Lasciatemi però un po' di delusione verso chi quei giochi li sviluppa...
Che quelli di Respawn non siano maghi della programmazione è abbastanza ovvio, ma chi lo è oggigiorno?
Non ricordo un solo gioco uscito al day 1 degli ultimi anni che non abbia avuto bisogno di patch per girare decentemente.
Per me il problema è relativo visto che non compro mai al day 1 ma almeno 3-6 mesi dopo l'uscita, ultimamente anche 1 anno dopo o anche più.
Borderland 4, appena uscito, su PC è un disastro assoluto, forse il gioco peggio ottimizzato della storia, e Gearbox non è proprio l'ultima arrivata e il gioco non è che abbia tutto sto popò di graficone.
Al netto dei problemi tecnici, i due Jedi restano per me trai migliori action in terza persona all'arma bianca di sempre.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 14-09-2025, 14:45   #425
Cutter90
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Di action all'arma bianca, personalmente, non ne conto tantissimi di migliori. Probabilmente God of war, forse Ghost of Tsushima e pochissimi altri che ora non ricordo neppure.
Ma anche qui va a gusti.



Che quelli di Respawn non siano maghi della programmazione è abbastanza ovvio, ma chi lo è oggigiorno?
Non ricordo un solo gioco uscito al day 1 degli ultimi anni che non abbia avuto bisogno di patch per girare decentemente.
Per me il problema è relativo visto che non compro mai al day 1 ma almeno 3-6 mesi dopo l'uscita, ultimamente anche 1 anno dopo o anche più.
Borderland 4, appena uscito, su PC è un disastro assoluto, forse il gioco peggio ottimizzato della storia, e Gearbox non è proprio l'ultima arrivata e il gioco non è che abbia tutto sto popò di graficone.
Al netto dei problemi tecnici, i due Jedi restano per me trai migliori action in terza persona all'arma bianca di sempre.
No beh ci sono giochi che escono e vengono patchati in tempi molto più brevi e in stato molto migliori dei due SW in questione.
Action sicura gow, Wukong e ghost of Tsushima. E siamo già a 3.... ma sicuramente me ne sto scordando.
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Old 15-09-2025, 08:44   #426
igiolo
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Snobbati è una parola grossa visto che i due titoli, assieme, hanno venduto più di 40 milioni di copie.
Proprio per questo successo EA ha messo un sacco di pressione su Respawn facendo uscire il secondo titolo mal ottimizzato.
EA è una sciagura come quasi ogni grande marchio generalista.
40 milioni?
stica
meritatissimi cmq (anche se il 2 tecnicamente è stato il peggior esordio degli ultimi 10 anni, crash, stutter e mille caxxi)
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..

Ultima modifica di igiolo : 15-09-2025 alle 09:43.
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Old 15-09-2025, 09:31   #427
ray_hunter
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No beh ci sono giochi che escono e vengono patchati in tempi molto più brevi e in stato molto migliori dei due SW in questione.
Action sicura gow, Wukong e ghost of Tsushima. E siamo già a 3.... ma sicuramente me ne sto scordando.
Diciamo che fare meglio di come è uscito Jedi Survivor ci vuole veramente poco. Uno dei casi peggiori degli ultimi anni.

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Di action all'arma bianca, personalmente, non ne conto tantissimi di migliori. Probabilmente God of war, forse Ghost of Tsushima e pochissimi altri che ora non ricordo neppure.
Ma anche qui va a gusti.



Che quelli di Respawn non siano maghi della programmazione è abbastanza ovvio, ma chi lo è oggigiorno?
Non ricordo un solo gioco uscito al day 1 degli ultimi anni che non abbia avuto bisogno di patch per girare decentemente.
Per me il problema è relativo visto che non compro mai al day 1 ma almeno 3-6 mesi dopo l'uscita, ultimamente anche 1 anno dopo o anche più.
Borderland 4, appena uscito, su PC è un disastro assoluto, forse il gioco peggio ottimizzato della storia, e Gearbox non è proprio l'ultima arrivata e il gioco non è che abbia tutto sto popò di graficone.
Al netto dei problemi tecnici, i due Jedi restano per me trai migliori action in terza persona all'arma bianca di sempre.
Concordo che di action adventure migliori di Fallen Order si contano sulle dita di una mano, almeno negli ultimi 10 anni.

Per chi diceva che la formula è identica al primo non è proprio così.
Nel primo ogni pianeta rappresentava un livello molto lineare.
Nel secondo alcuni pianeti sono open-map ma dal punto di vista della struttura della mappa sono fatti veramente da cani.
Nei livelli lineari ci si diverte molto ma molto di più.
Hanno voluto inseguire la moda e lo hanno fatto per metà: il gioco si salva alla grande grazie alla progressione, combat, lore e storia, in grande continuità col primo. Il ritmo dei livelli open map invece IMHO è pessimo.
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Old 15-09-2025, 09:46   #428
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Che quelli di Respawn non siano maghi della programmazione è abbastanza ovvio, ma chi lo è oggigiorno?
Non ricordo un solo gioco uscito al day 1 degli ultimi anni che non abbia avuto bisogno di patch per girare decentemente.
Per me il problema è relativo visto che non compro mai al day 1 ma almeno 3-6 mesi dopo l'uscita, ultimamente anche 1 anno dopo o anche più.
Borderland 4, appena uscito, su PC è un disastro assoluto, forse il gioco peggio ottimizzato della storia, e Gearbox non è proprio l'ultima arrivata e il gioco non è che abbia tutto sto popò di graficone.
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premetto che li ho adorati
MAH
al day 1
e per i successivi 6 mesi MINIMO
erano indecenti
se attivavi certi dettagli grafici, crashava in determinate mappe, per dire
in certi punti, BOOOM
e lo stutter
nonostante la 4090
mi ha accompagnato SEMPRE
al day 1 di disastrosi ne ho visti eh, ma questo ha fatto davvero schifo, e ci hanno messo MESI e MESI a sistemare
anzi
credo che se lo avviassi adesso, avrebbe ancora stutter
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Old 15-09-2025, 10:10   #429
ray_hunter
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e per i successivi 6 mesi MINIMO
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nonostante la 4090
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al day 1 di disastrosi ne ho visti eh, ma questo ha fatto davvero schifo, e ci hanno messo MESI e MESI a sistemare
anzi
credo che se lo avviassi adesso, avrebbe ancora stutter
Hai perfettamente ragione.
Ad oggi se non usi RT va bene. Se invece attivi RT ho notato che con FG attivo lo stutter lo senti veramente molto poco, per cui direi che ad oggi si può godere di una esperienza decente.
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Old 15-09-2025, 16:44   #430
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premetto che li ho adorati
MAH
al day 1
e per i successivi 6 mesi MINIMO
erano indecenti
se attivavi certi dettagli grafici, crashava in determinate mappe, per dire
in certi punti, BOOOM
e lo stutter
nonostante la 4090
mi ha accompagnato SEMPRE
al day 1 di disastrosi ne ho visti eh, ma questo ha fatto davvero schifo, e ci hanno messo MESI e MESI a sistemare
anzi
credo che se lo avviassi adesso, avrebbe ancora stutter
Nelle aree open ci sono ancora gli stutter si, ma quelli non li correggi così, è un problema di come è stato costruito il gioco e il caricamento degli asset.
Fatti un giro su Borderland 4 e poi cambierai idea: il gioco PC peggio ottimizzato della storia, se non ci fosse il dlss sarebbe ingiocabile pure su 5090.
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Old 15-09-2025, 17:15   #431
DJurassic
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Nelle aree open ci sono ancora gli stutter si, ma quelli non li correggi così, è un problema di come è stato costruito il gioco e il caricamento degli asset.
Fatti un giro su Borderland 4 e poi cambierai idea: il gioco PC peggio ottimizzato della storia, se non ci fosse il dlss sarebbe ingiocabile pure su 5090.
Però Borderlands 4 non soffre di stuttering e di conseguenza pure se ottimizzato male risulta molto più fluido e godibile di Jedi Survivor. Poi per me il dover utilizzare l'upscaling è un non problema, lo faccio da quando esiste il dlss 2.0 figurati oggi che la tecnologia ha raggiunto in buona sostanza la perfezione.
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Old 15-09-2025, 17:24   #432
igiolo
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Però Borderlands 4 non soffre di stuttering e di conseguenza pure se ottimizzato male risulta molto più fluido e godibile di Jedi Survivor. Poi per me il dover utilizzare l'upscaling è un non problema, lo faccio da quando esiste il dlss 2.0 figurati oggi che la tecnologia ha raggiunto in buona sostanza la perfezione.
concordo
lo stuttering terribile di jedi 2
davvero un fastidio pazzesco
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Old 15-09-2025, 18:02   #433
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lo stuttering terribile di jedi 2

davvero un fastidio pazzesco
Abbandonato anche per questo.

EA terribile.
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Old 15-09-2025, 18:11   #434
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lo stuttering terribile di jedi 2
davvero un fastidio pazzesco
Non so come fosse all'inizio, probabilmente molto male, ma quando lo giocai io, dopo un anno dall'uscita, un po' di stuttering c'era solo nelle aree più aperte, soprattutto su Koboh, e casualmente qui e li, ma niente di così drammatico.
Il traversal stuttering resta una piaga di chi non programma con saggezza il caricamento degli asset in livelli ampi e a mondo aperto, ma non solo.
Pere nell'ottimo remake di Dead space c'era un traversal stuttering ridicolo in certi frangenti, purtroppo.
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Old 15-09-2025, 18:12   #435
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Però Borderlands 4 non soffre di stuttering e di conseguenza pure se ottimizzato male risulta molto più fluido e godibile di Jedi Survivor. Poi per me il dover utilizzare l'upscaling è un non problema, lo faccio da quando esiste il dlss 2.0 figurati oggi che la tecnologia ha raggiunto in buona sostanza la perfezione.
Col DLSS riesci a raggiungere valori decenti solo se hai schede importanti e CPU di ultime generazioni, senza stai sotto, e quello che vedi a schermo non lo giustifica mai nella vita.
Hanno programmato da cani e lasciato che le tecnologie sopperissero alla scarsa programmazione, una bruttissima piega.
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Old 15-09-2025, 18:47   #436
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Col DLSS riesci a raggiungere valori decenti solo se hai schede importanti e CPU di ultime generazioni, senza stai sotto, e quello che vedi a schermo non lo giustifica mai nella vita.
Hanno programmato da cani e lasciato che le tecnologie sopperissero alla scarsa programmazione, una bruttissima piega.
Magari devi solo usare un upscaling più aggressivo. Poi volendo c'è sia il frame gen che il multi a dare ulteriore boost alla performance.

Con questo non voglio dire che hanno fatto un buon lavoro perchè è sotto gli occhi di tutti. Dico solo che per l'ottimizzazione c'è sempre ampio margine di miglioramento, per lo stuttering è più complicato.
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Old 15-09-2025, 19:53   #437
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Magari devi solo usare un upscaling più aggressivo. Poi volendo c'è sia il frame gen che il multi a dare ulteriore boost alla performance.

Con questo non voglio dire che hanno fatto un buon lavoro perchè è sotto gli occhi di tutti. Dico solo che per l'ottimizzazione c'è sempre ampio margine di miglioramento, per lo stuttering è più complicato.
Si, sono 2 casi diversi, entrambi di malaprogrammazione, uno per pigrizia e l'altro... pure probabilmente.
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Old 19-09-2025, 13:45   #438
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Col DLSS riesci a raggiungere valori decenti solo se hai schede importanti e CPU di ultime generazioni, senza stai sotto, e quello che vedi a schermo non lo giustifica mai nella vita.
Hanno programmato da cani e lasciato che le tecnologie sopperissero alla scarsa programmazione, una bruttissima piega.
mi faceva specie e contrastava TANTISSIMO il giocare circa contemporaneamente con Horizon
un burro
tecnicamente sublime,e graficamente sontuoso e MAI MAI MAI un crash o noia
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mi faceva specie e contrastava TANTISSIMO il giocare circa contemporaneamente con Horizon
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C'è anche da dire che Horizon è un porting super pigro lato tecnico di una ps4. sarà meglio che giri come il burro....
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Old 19-09-2025, 15:53   #440
igiolo
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C'è anche da dire che Horizon è un porting super pigro lato tecnico di una ps4. sarà meglio che giri come il burro....
io parlo anche di Forbidden West
una magnificenza!
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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