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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 15-12-2025, 17:52   #141
Xilema
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No no, assolutamente, se usata bene la tecnologia è benvenuta. Basta che poi non tolgono il gioco da steam e company con l'accusa di aver creato materiale dove non è possibile dimostrarne il copyright.
Certe difese ideoligiche di Steam sono davvero patetiche e pure ipocrite.
Chi programma videogiochi (e non solo) sa benissimo che ci sono certi compiti "ingrati" che se fatti manualmente portano via tempo e basta.
Ecco, preferisco ci sia un'IA a darmi una mano sulle cose "stupide" e conservare le forse mentali per quelle veramente significative e creative.
Visti i costi raggiunti dai tripla A, l'aiuto dell'IA sarà un obbligo per tutti.
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Old 15-12-2025, 19:37   #142
albys
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Comunque, senza voler arrivare alle provocazioni di Ale55andr0, trovo anche io gravemente inadeguate al contesto spaziale (e alle tematiche estremamente profonde e "massimali" che il gioco pare voler affrontare) sia le scelte dei volti dei protagonisti sia in generale l'art design.
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Old 15-12-2025, 20:04   #143
Xilema
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Comunque, senza voler arrivare alle provocazioni di Ale55andr0, trovo anche io gravemente inadeguate al contesto spaziale (e alle tematiche estremamente profonde e "massimali" che il gioco pare voler affrontare) sia le scelte dei volti dei protagonisti sia in generale l'art design.
E' una scelta stilistica che può piacere o no.
Personalmente la trovo anche più attraente del solito fotorealismo.
Ho amato moltissimo i giochi Arkane che hanno sempre avuto personaggi molto stilizzati e cartooneschi, se così li vogliamo definire.
Lo stesso Prey che sto rigiocando in questi giorni ha uno stile molto distante dal fotorealismo e ciò, imho, non gli impedisce di essere un gioco eccezionale.
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Old 16-12-2025, 07:44   #144
ray_hunter
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Devo dire che graficamente, ma ancor più stilisticamente, trovo la parte visiva di questo gioco davvero sotto tono.
Talmente poco ispirato che sarà un ostacolo all'immersione nel gioco.
Spero raddrizzino il tiro (pesantemente)
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 16-12-2025, 09:02   #145
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Comunque, senza voler arrivare alle provocazioni di Ale55andr0, trovo anche io gravemente inadeguate al contesto spaziale (e alle tematiche estremamente profonde e "massimali" che il gioco pare voler affrontare) sia le scelte dei volti dei protagonisti sia in generale l'art design.
Tralasciando il polemico senza arte nè parte che come al solito sproloquia senza cognizione di causa e che come da sua bitudine spulcia 3 minuti di video per cercare il singolo frame per montarci su un caso ...


...tralasciando questo, il problema a mio avviso è che mi pare proprio essere un Masse Effect a livello stilistico. E con questo intendo dire: vecchio. Mi da la sensazione di essere una fantascienza creata nel 2007 da un team che già all'epoca era un filo più "retrò" di altri prodotti di Sci-Fi.
Lo so, è un discorso fumoso quello che sto facendo, ma per fare un paragone è come se la serie Star Trek: Next Generazion (quella con Picard) avesse avuto un'Enterprise riprodotta identica a quella della Serie Classica (con Kirk) o comunque con stilemi simili a quelli. E questo vale sia per gli ambienti che la realizzazione dei personaggi.

Ma anche tralasciando l'aspetto stilistico (essere più o meno cartoonesco non è un problema, lo è semmai la sua realizzazione), gli elementi mostrati mi danno troppo una sensazione di "già visto". Non vedo qualcosa di originale o particolare. Gli stessi archetipi ripresi da animali o creature esistenti, con buona pace del polemico di cui sopra perchè anche di questo lo Sci-Fi è abbastanza infarcito da sempre.

Tutto mi sembra ben poco ispirato; mi sembra quasi la stessa cosa vista su Pillarf of Eternity, dove anzichè cercare di fare qualcosa di buono si è provato solo a "copiare il passato" (in quel caso Baldur's Gate) solo per accalappiare i vecchi appassionati.
Cosa che, dalla manciata di dialoghi presenti nel trailer, sembra essere lo stesso anche sotto il profilo della trama principale, dove per l'ennesima volta siamo l'eletto cui viene affidato il compito di salvare il mondo/universo, la qual cosa a me ha decisamente stancato.


Questo trailer mi ha lasciato sensazioni abbastanza pessime.
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Old 16-12-2025, 09:08   #146
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Ho amato moltissimo i giochi Arkane che hanno sempre avuto personaggi molto stilizzati e cartooneschi, se così li vogliamo definire.
si ma i giochi Arkane sono in prima dai, non è che vedi sempre i volti in campo e controcampo. E i loro SP durano due decina d'ore massimo
Qui siamo a un livello appena più realistico di un Reckoning, ma a quello mi rimanda
Poi ripeto, mi sa un pò troppo Marvel
Scelte dello sviluppatore, e amen
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Old 16-12-2025, 09:23   #147
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qui si sta facendo una polemica sui volti...figuriamoci quando uscirà sulla storia e il finale
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Old 16-12-2025, 14:18   #148
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Devo dire che graficamente, ma ancor più stilisticamente, trovo la parte visiva di questo gioco davvero sotto tono.
Talmente poco ispirato che sarà un ostacolo all'immersione nel gioco.
Spero raddrizzino il tiro (pesantemente)
E' praticamente impossibile che accada perchè si tratta, letteralmente, di rifare tutti i pupazz...ehm i modelli 3d
Cmq sì, una scelta del genere per un titolo sci fi "serio" è pura follia
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 16-12-2025, 14:21   #149
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Tralasciando il polemico senza arte nè parte che come al solito sproloquia a senza cognizione di causa e che come da sua bitudine spulcia 3 minuti di video per cercare il singolo frame per montarci su un caso ...

tralasciando il fatto che ho ben detto cosa non va, a meno che uno non abbia problemi cognitivi, visto che è evidente il perchè del disappunto, la cosa come detto la si nota SUBITO senza "caccia al frame". Poi è ovvio che se devo "mostrare" quel che nota anche un turista con -10 diottrie ovviamente scelgo una immagine per i finti ipovedenti del caso . Poi, se occorre un trattato di 15 pagine per chi ha problemi di comprensione solo per spiegargli che mettere gli occhi da cerbiatto e il look da film di animazione per bambini in un titolo "alla Mass Effect" è un calcio nelle palle lato pathos e immersività, vuol dire che non vale nemmeno la pena perdere tempo con il/ì soggetto/i del caso.
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 16-12-2025 alle 17:10.
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Old 16-12-2025, 17:11   #150
Xilema
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Devo dire che graficamente, ma ancor più stilisticamente, trovo la parte visiva di questo gioco davvero sotto tono.
Talmente poco ispirato che sarà un ostacolo all'immersione nel gioco.
Spero raddrizzino il tiro (pesantemente)
Credo si sia visto ancora troppo poco per dare dei giudizi così netti.
Mass effect era molto "standard" sia come gameplay che che come immaginario fantascientifico, eppure sappiamo il successo che ha avuto.
Non mi aspetto da questo gioco una rivoluzione visiva, non è questo l'obiettivo del team, mi aspetto altre cose.
L'introduzione della dilatazione temporale nel gioco credo sia l'elemento distintivo di questo titolo e quello potenzialmente in grado di dargli una svolta e farlo ricordare negli anni.
A questo viene aggiunta la "novità" degli animali risvegliati e degli umani come reali villain del gioco.
Credo gli sviluppatori non abbiano puntato su rivoluzioni di gameplay puro, bensì dello scorrere della narrazione.
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Ultima modifica di Xilema : 16-12-2025 alle 17:17.
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Old 16-12-2025, 17:34   #151
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I Mass Effect, almeno il 2 e il 3, avevano un gameplay diverso dal solito, con l'utilizzo dei poteri e gestione degli alleati sul campo, secondo me furono innovativi da questo punto vista, diversi dai soliti TPS, e ad oggi non vi è stato più nulla di simile.
Di Exodus si è visto veramente poco per giudicarlo lato gameplay, non mi soffermo a parlare di grafica perchè ritengo più importante concentrarsi su trama, gameplay, quest e personaggi...se faranno qualcosa di simile alla trilogia di Mass Effect, che sia gia visto o meno, secondo me sarà un successo.
KCD2 ha delle animazioni orribili e dei volti non ne parliamo, eppure ha riscosso un gran successo....direi che perdersi a lamentarsi di grafica sia superfluo, gli aspetti importanti sono altri.
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Old 16-12-2025, 17:53   #152
Xilema
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I Mass Effect, almeno il 2 e il 3, avevano un gameplay diverso dal solito, con l'utilizzo dei poteri e gestione degli alleati sul campo, secondo me furono innovativi da questo punto vista, diversi dai soliti TPS, e ad oggi non vi è stato più nulla di simile.
Di Exodus si è visto veramente poco per giudicarlo lato gameplay, non mi soffermo a parlare di grafica perchè ritengo più importante concentrarsi su trama, gameplay, quest e personaggi...se faranno qualcosa di simile alla trilogia di Mass Effect, che sia gia visto o meno, secondo me sarà un successo.
KCD2 ha delle animazioni orribili e dei volti non ne parliamo, eppure ha riscosso un gran successo....direi che perdersi a lamentarsi di grafica sia superfluo, gli aspetti importanti sono altri.
Furono senza dubbio innovazioni interessantissime quelle descritte da te in ME, tuttavia non vennero riprese da nessun'altro titolo.
Purtroppo, alcuni brillanti elementi che introducono complessità non vanno più bene per i modesti tempi moderni, e uno sviluppatore deve tenere conto anche di questo (ahimè) quando pianifica di dar vita a un progetto molto costoso che deve rientrare dei soldi spesi e piacere a un pubblico il più vasto possibile.
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Old 16-12-2025, 23:09   #153
Xilema
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Larian (quelli di Baldur's gate 3), attraverso le parole del suo capo, spiega come l'uso dell'IA in certe circostanze possa snellire la programmazione senza andare a toccare per forza elementi creativi: https://multiplayer.it/notizie/laria...polemiche.html
Ormai l'IA è routine per gli sviluppatori, ma i "luddisti" videoludici ci metteranno un milionesimo di secondo a sparare merd@ a prescindere.
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Old 17-12-2025, 10:06   #154
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Più che altro quella contro l'uso estensivo dell IA è una battaglia contro i mulini a vento.
E arrivata praticamente all'improvviso, ed è qui per restare...per farci su uno slogan

Probabilmente ce ne pentiremo quando sarà troppo tardi
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Old 17-12-2025, 10:15   #155
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I Mass Effect, almeno il 2 e il 3, avevano un gameplay diverso dal solito, con l'utilizzo dei poteri e gestione degli alleati sul campo, secondo me furono innovativi da questo punto vista, diversi dai soliti TPS, e ad oggi non vi è stato più nulla di simile.
Di Exodus si è visto veramente poco per giudicarlo lato gameplay, non mi soffermo a parlare di grafica perchè ritengo più importante concentrarsi su trama, gameplay, quest e personaggi...se faranno qualcosa di simile alla trilogia di Mass Effect, che sia gia visto o meno, secondo me sarà un successo.
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Ma, personalmente non ho assolutamente la stessa idea a riguardo, anzi. Piuttosto con ciò che si è visto fin'ora, che sto gioco possa sembrare fatto un po' alla cazzo di cane invece mi sembra già più plausibile. A parte l'estetica stilizzata che per nulla si adatta al genere, proprio non incuriosisce minimamente, poi se si dimostrerà un titolone tanto meglio per carità.
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