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Old 16-11-2025, 22:29   #101
Pakos6600
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
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mia recensione, fatemi sapere che ne pensate
attenzione: spoiler medi
Io non sono riuscito a giocarlo, ci ho provato ma la struttura tra schivate, stamina etc non mi è piaciuta. Avresti voglia di riassumere i vari finali e retroscena? Magari in pvt...

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Old 16-11-2025, 23:08   #102
Ezechiele25,17
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Cioé, per vedersi tutti i finali e "completare" la trama bisogna giocarselo 5 volte?

Ma con tutto il bene... mi pare eccessivo
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-11-2025, 07:10   #103
Altair[ITA]
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Cioé, per vedersi tutti i finali e "completare" la trama bisogna giocarselo 5 volte?

Ma con tutto il bene... mi pare eccessivo
Con salvataggi strategici puoi fare 3 run. E 3 per questo tipo di giochi penso sia il minimo. Finali multipli, giochi tutto sommato brevi, ci sta fare più partite.
Qui sono stati ottimi nel non cambiare solo i finali, ma tutti gli elementi interni. Soprattutto i ragionamenti di Hinako. Tutto coerente. È perfettamente logico (in base alla trama) che nel primo finale noi abbiamo visto altro. E poco. Vorrei spiegarmi meglio ma sarebbe uno spoiler talmente grande da prendermi per il collo .

Pakos: dai, davvero?
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Old 18-11-2025, 10:57   #104
Ezechiele25,17
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Con salvataggi strategici puoi fare 3 run. E 3 per questo tipo di giochi penso sia il minimo. Finali multipli, giochi tutto sommato brevi, ci sta fare più partite.
Qui sono stati ottimi nel non cambiare solo i finali, ma tutti gli elementi interni. Soprattutto i ragionamenti di Hinako. Tutto coerente. È perfettamente logico (in base alla trama) che nel primo finale noi abbiamo visto altro. E poco. Vorrei spiegarmi meglio ma sarebbe uno spoiler talmente grande da prendermi per il collo .

Pakos: dai, davvero?
Bah, preferisco un gioco più lungo con qualche backtracking. Non tutti hanno voglia di ricominciare da capo solo per leggere qualche stringa diversa e vedere qualche filmato. Tanto vale farlo su YT e buonanotte.

Inoltre verso la fine il numero di nemici diventa eccessivo e andare avanti si fa pesante
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Old 18-11-2025, 21:30   #105
Altair[ITA]
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Inoltre verso la fine il numero di nemici diventa eccessivo e andare avanti si fa pesante
No vabbè, se lo consideri eccessivo, va bene così. Alla fine è la tipologia di questi giochi [per tornare indietro, persino un resident evil 1 classico dura max 2 ore, puntano un po' a questo, diciamolo] e questa volta con F hanno fatto almeno la cosa di non cambiare meccanicamente solo e soltanto il finale, ma quasi tutto il gameplay / video intermezzi ma proprio perché, sempre evitando spoiler, è come se la protagonista """""""""""""ritornasse in sé"""""""""""""

in ogni caso, con la patch di una settimana fa, la parte finale la puoi saltare (in pratica, finito l'enorme puzzle del quadro dove mettere i 3 gettoni, puoi andare direttamente allo scontro finale. perdi SOLO il poter prendere i 3 achievements della difficoltà. e nel caso del quarto finale (finale "vero"), perdi alcuni video nuovi. )
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Old 22-11-2025, 20:07   #106
Altair[ITA]
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Secondo l'ultimo report finanziario di Konami, c'è stato un aumento del 22% rispetto all'anno precedente (già in positivo) nel settore gaming, spinto maggiormente da efootball.
Silent Hill F ha avuto un successo commerciale "maggiore rispetto alle aspettative previste", confermando di voler continuare a spingere la saga.







Pazzesco: ci hanno messo 10 anni a capirlo. Ma se non cambiavano i vertici Konami nel 2018 (specie con l'arrivo di Okamoto), questi dormivano con un mare di IP meravigliose che vendono soltanto con il loro nome. E non capisco perché ancora si dimenticano di Castlevania [tranne per quelle 3 collection avute qualche annof a]
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Old 23-11-2025, 11:33   #107
magic carpet
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Quindi chi imprecava perché si erano dedicati solo ai pachinko aveva ovviamente ragione?
Amando alla follia Silent Hill sono felice, ma ora anche PES mertirebbe un trattamento simile.
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Old 23-11-2025, 12:10   #108
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Secondo l'ultimo report finanziario di Konami, c'è stato un aumento del 22% rispetto all'anno precedente (già in positivo) nel settore gaming, spinto maggiormente da efootball.
Silent Hill F ha avuto un successo commerciale "maggiore rispetto alle aspettative previste", confermando di voler continuare a spingere la saga.







Pazzesco: ci hanno messo 10 anni a capirlo.
Più che altro ci hanno messo 10 anni a fare un Silent Hill decente
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Old 25-11-2025, 18:28   #109
LL1
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confesso di averlo comprato fondamentalmente per quello che veniva spacciato come "uso sapiente" dell'UE5 ebbene, il titolo francamente l'ho trovato poco divertente essendo zeppo di puzzle che trovo siano la vera anima del titolo e l'aspetto grafico non mi ha fatto assolutamente gridare a chissà quale miracolo.
In sostanza?
Ritengo di aver tirato via più di 40€, questo è il succo
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Old 25-11-2025, 19:03   #110
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Ma i Silent Hill hanno (quasi) sempre spinto sui puzzle Mi dispiace, ma da questo punto di vista potevi guardare un po' meglio prima dell'acquisto...
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Old 30-11-2025, 12:06   #111
Ezechiele25,17
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confesso di averlo comprato fondamentalmente per quello che veniva spacciato come "uso sapiente" dell'UE5 ebbene, il titolo francamente l'ho trovato poco divertente essendo zeppo di puzzle che trovo siano la vera anima del titolo e l'aspetto grafico non mi ha fatto assolutamente gridare a chissà quale miracolo.
In sostanza?
Ritengo di aver tirato via più di 40€, questo è il succo
Giocare un Silent Hill senza conoscerlo....
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Old 13-02-2026, 16:08   #112
EDORAM
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RTX 5090 POWER LIMITED

Salve,

qualcuno ha mai riscontrato problematiche di power limit con questo gioco?
Se gioco con una curva in undervolt, sia gpuz che msi afterburn continuamente mi indicano di essere power limited ( anche nei filmati a 30fps). Se invece gioco stock con voltaggi molto superiori e potenze molto superiori, nessun trigger di power limit.

NB: possiedo una 5090 astral white shuntata e sia hwinfo che il tg wvpro2 in game indicano assorbimenti medi di circa 350-400w con la curva, quindi sono sicuro al 100% di non essere power limited.

Grazie.
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PROCESSORE: I9 13900ks@6GHz MOBO: ASUS Z790 APEX; RAM: 48GB@8400MHZ GSKILL, SCHEDA VIDEO:ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC WHITE EDITION, MONITOR: ASUS ROG SWIFT PG32UCDM 4K 240HZ OLED
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Old 13-02-2026, 16:40   #113
Ezechiele25,17
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Salve,

qualcuno ha mai riscontrato problematiche di power limit con questo gioco?
possiedo una 5090 astral white shuntata
questo è un forum proletario
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