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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 11-05-2025, 09:30   #541
riviero
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Il gioco mi vuole bene evidentemente.
ma no, si può giocare e finire tranquillamente come ha fatto il sottoscritto in quasi 100 ore, ovvio che piccole cose vi siano e che serva correggere qualcosa, ma nulla che pregiudichi di completarlo e di goderlo.
Il resto è il solito tiro al piccione su Bethesda (dai soliti che dichiaravano di mollarlo) cui siamo abituati su ogni thread che la riguarda.
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Old 11-05-2025, 12:12   #542
Ezechiele25,17
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Quanta esaltazione per molte mod inutili. Ma godetevi il gioco. Se non è nemmeno uscita una patch ufficiale un motivo ci sarà
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 11-05-2025, 14:00   #543
Ale55andr0
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A me sinceramente non sembra. Hai mica installato qualche reshade o qualche mod che modifica le ombre?
ho un reshade ma già originale lo faceva, anzi era peggio ora va meglio (Ayleid v4 uno spettacolo)
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Old 11-05-2025, 14:04   #544
Ale55andr0
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Quanta esaltazione per molte mod inutili. Ma godetevi il gioco. Se non è nemmeno uscita una patch ufficiale un motivo ci sarà
il solito fancazzismo, il gioco è buggato tale e quale l'originale, tipo la quest del conte di Skyngrad quando
Spoiler:
devi chiedergli di inviare aiuti per Bruma, dopo che hai chiuso il cancello di oblivion vicino Skingrad come ti ha chiesto in cambio del suo aiuto, se ne resta chiuso a chiave nelle sue stanze senza potergli più parlare, hai voglia spettare, mandare avanti il tempo etc, non puoi più farlo chiamare dal suo maggiordomo, perciò devi scassinare ed entrare tu a cercarlo
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Old 11-05-2025, 23:06   #545
Ale55andr0
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It was about time

https://www.nexusmods.com/oblivionre...ab=description
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Old 11-05-2025, 23:22   #546
The Void
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Non avevo dubbi

Io per ora mi sto limitando a installare le mod che mi interessano che non richiedano dipendenze come UE4SS e affini, se mai dovesse uscire una patch mi scoccerebbe che le mod non mi funzionassero fino a nuovo aggiornamento delle dipendenze (ma non poteva uscire su gog così lo accattavo lì'? ) Se tra un mesetto la situazione dovesse essere tranquilla inizierò a installare le mod che richiedono queste e altre dipendenze. Ad essere onesto, fortunatamente le mod senza dipendenze sono davvero tante(tipo Arachno Mommy ).
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Old 12-05-2025, 05:10   #547
DJurassic
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Bah, io cali di framerate non ne ho visti sinceramente. Frequenti crash nemmeno(mi tocco). Al momento sono esente anche dallo stuttering che sembra tediare altri giocatori. Il gioco mi vuole bene evidentemente.
Evidentemente non sai cosa sia lo stuttering oppure non hai la capacità di capire quando si verifica.
Ancora a credere che esistono miracoli e i miracolati
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 12-05-2025, 16:54   #548
The Void
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Evidentemente non sai cosa sia lo stuttering oppure non hai la capacità di capire quando si verifica.
Ancora a credere che esistono miracoli e i miracolati
Beh, per quanto strano ti possa sembrare, io non ho stuttering in Oblivion remastered, ovvero, non ho questo che il tizio mostra nel "before", e continuo a non averlo.
https://www.youtube.com/watch?v=Atk1sdGWp9A
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Old 13-05-2025, 19:49   #549
Ezechiele25,17
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Questo gioco provoca visioni
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Old 14-05-2025, 12:50   #550
dAbOTZ
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Al di là del fisiologico calo di giocatori su Steam dopo l’entusiasmo iniziale, qui sembra proprio un fuggi fuggi generale.

- I veterani di TES si sono già rotti le balle
- I novizi si aspettavano un altro Skyrim e si stan chiedendo che è 'sta roba
- Un po’ tutti stanno aspettando una patch che sistemi i problemi di performance

Io mi ci metto un po' nel mezzo, dopo un paio di run ne sto solo testando le possibilità di modding senza giocare veramente, già ai tempi ne avevo esplorato ogni pixel e per me non è che abbia più molto da dire, nel frattempo lo sto pompando graficamente e aspetto una patch.
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Old 14-05-2025, 14:04   #551
Ragnamar
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Al di là del fisiologico calo di giocatori su Steam dopo l’entusiasmo iniziale, qui sembra proprio un fuggi fuggi generale.

- I veterani di TES si sono già rotti le balle
- I novizi si aspettavano un altro Skyrim e si stan chiedendo che è 'sta roba
- Un po’ tutti stanno aspettando una patch che sistemi i problemi di performance

Io mi ci metto un po' nel mezzo, dopo un paio di run ne sto solo testando le possibilità di modding senza giocare veramente, già ai tempi ne avevo esplorato ogni pixel e per me non è che abbia più molto da dire, nel frattempo lo sto pompando graficamente e aspetto una patch.
Vabbè se lo hai già spolpato ai tempi, non ha molto senso che ci rispenda 200 ore di gioco sopra oggi, perché la struttura del gioco è quella e per certe meccaniche rimane un gioco di venti anni fa (anche se se li porta comunque discretamente), non essendoci nuovi contenuti non sei ovviamente portato a sviserarlo se non per la curiosità dell'upgrade grafico, al quale però dopo un po' fisiologicamente ci si abitua e quindi, passatto l'effetto "sorpresa" iniziale, la voglia di giocarci viene meno.

La differenza ora la farà la community dei modders, come per tutti i TES è quello che ne determinerà la longevità.

Onestamente mi incuriosisce di più Skyblivion che potrebbe portare novità interessanti anche in termini di gameplay puro, per quanto siano riusciti a traslare molte meccaniche del gioco originale.
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Old 14-05-2025, 14:27   #552
Cfranco
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Al di là del fisiologico calo di giocatori su Steam dopo l’entusiasmo iniziale, qui sembra proprio un fuggi fuggi generale.
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Old 14-05-2025, 14:39   #553
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Appunto. Devi guardare i due weekend dopo l'uscita, fra uno e l'altro i giocatori si sono dimezzati.
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Old 14-05-2025, 14:50   #554
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Al di là del fisiologico calo di giocatori su Steam dopo l’entusiasmo iniziale, qui sembra proprio un fuggi fuggi generale.

- I veterani di TES si sono già rotti le balle
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Io mi ci metto un po' nel mezzo, dopo un paio di run ne sto solo testando le possibilità di modding senza giocare veramente, già ai tempi ne avevo esplorato ogni pixel e per me non è che abbia più molto da dire, nel frattempo lo sto pompando graficamente e aspetto una patch.
E' un gioco un po' senza senso. Hanno rinnovato solo la grafica sostanzialmente, e lato performance fa rabbrividire. Un successo.
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Old 14-05-2025, 15:42   #555
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Faccio outing: non ho mai finito Oblivion
Avendo adorato Morrowind comprai il seguito al D1, ma ne rimasi profondamente deluso per le semplificazioni, nonchè per la monotonia del mondo di gioco con strutture tutte uguali ogni 2 metri, e dopo qualche ora lo mollai...non mi prese per niente

Era da un po che pensavo di riprenderlo in mano, moddato..poi è arrivata sta Remastered a sorpresa, e quando calerà di prezzo e avrò spazio nel backlog (tra cui una run a Morrowind Total Overhaul) mi ci butterò.

Quindi per me ha senso, ma sono un caso particolare

In generale boh, effettivamente è una mossa un po strana da parte di Beth.

Una spiegazione gliela si può dare come una sorta di esperimento in vista di un TES6 fatto allo stesso modo, con UE sopra una base di CE2, come pensano molti.
E come tempistiche ci potrebbe stare, perchè lo sviluppo di TES6 dovrebbe essere iniziato 5-6 anni fa, mentre quello di OR pare nel 2021, quindi i tempi per una decisione di questo tipo ci starebbero, con una prima parte di lavoro comunque sul CE2 e poi la sovrapposizione dell'UE.
Però leggo che Howard ha dichiarato che stanno bene con i loro strumenti abituali, incluso il loro vetusto engine quindi non saprei...

Oppure potrebbe essere un'operazione per "riempire" un po il vuoto tra TES5 e TES6 che comincia a diventare parecchio lungo
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira

Ultima modifica di Lollauser : 14-05-2025 alle 16:07.
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Old 14-05-2025, 15:45   #556
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La differenza ora la farà la community dei modders, come per tutti i TES è quello che ne determinerà la longevità.
Anche lì, al momento non saprei quanto farci conto, tutto dipende da quanto si riuscirà a scardinare l'accoppiata dei due motori. Dall'entusiasmo iniziale di poterlo modificare su entrambi gli engine si sta passando allo sconforto di realizzare che si ostacolano l'un l'altro. E' tutto molto più limitato e più incasinato di prima. Ci stiamo picchiando la testa e al momento non ci abbiamo ancora capito una mazza l'assenza dei tool ufficiali poi pesa parecchio e stiamo realizzando perché non sian stati previsti.
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Old 14-05-2025, 15:50   #557
dAbOTZ
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Una spiegazione gliela si può dare come una sorta di esperimento in vista di un TES6 fatto allo stesso mod, con UE sopra una base di CE2, come pensano molti.
E per me ci stan vedendo giusto, è sicuramente un buon terreno di prova. Che poi i risultati siano discutibili è un altro tema
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Old 14-05-2025, 15:58   #558
bagnino89
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E per me ci stan vedendo giusto, è sicuramente un buon terreno di prova. Che poi i risultati siano discutibili è un altro tema
Dovrebbero usare il motore di id invece che quello schifo di UE5, lo hanno pure in casa... Ma immagino non vada bene per il tipo di gioco.
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Old 14-05-2025, 16:19   #559
Ragnamar
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In generale boh, effettivamente è una mossa un po strana da parte di Beth.
Hanno venduto 4 milioni di copie in un week end, su un gioco dove non hanno speso un centesimo di marketing e che si è fatto pubblicità da solo, io direi che è una mossa che ha avuto perfettamente senso

Poi è vero anche tutto il resto, ovvero che è un ottimo banco di prova per valutare eventuali evoluzioni dell'engine e, soprattutto, dare in pasto ai fan qualcosa in attesa di un TES VI che probabilmente non vedremo prima del 2028 e della prossima generazione di console. Commercialmente comunque è già un successo e a loro va benissimo così.

Io personalmente non lo trovo così ingiocabile, ci sono alcune opzioni che sono eccessivamente pc-killer, soprattutto lato ray tracing e riflessi, ma una volta aggiustate qualle, a fronte di una minima perdita di qualità visiva, il gioco mi gira a frame rate stabilmente sopra i 60-70 FPS e senza stuttering invasivo. Sicuramente se si sparano tutti gli sliders delle opzioni al massimo qualche problema lo da.
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Old 14-05-2025, 16:58   #560
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Hanno venduto 4 milioni di copie in un week end, su un gioco dove non hanno speso un centesimo di marketing e che si è fatto pubblicità da solo, io direi che è una mossa che ha avuto perfettamente senso

Poi è vero anche tutto il resto, ovvero che è un ottimo banco di prova per valutare eventuali evoluzioni dell'engine e, soprattutto, dare in pasto ai fan qualcosa in attesa di un TES VI che probabilmente non vedremo prima del 2028 e della prossima generazione di console. Commercialmente comunque è già un successo e a loro va benissimo così.

Io personalmente non lo trovo così ingiocabile, ci sono alcune opzioni che sono eccessivamente pc-killer, soprattutto lato ray tracing e riflessi, ma una volta aggiustate qualle, a fronte di una minima perdita di qualità visiva, il gioco mi gira a frame rate stabilmente sopra i 60-70 FPS e senza stuttering invasivo. Sicuramente se si sparano tutti gli sliders delle opzioni al massimo qualche problema lo da.

quali sarebbero queste opzioni killer?
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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