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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 20-03-2025, 23:27   #841
Xilema
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Io aspetterò comunque un paio di mesetti prima di prenderlo.
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Old 21-03-2025, 14:00   #842
Custode
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Io aspetterò comunque un paio di mesetti prima di prenderlo.
Stessa cosa qui:
dopo lo scotto del primo uscito in condizioni disastrose, aspetterò almeno un paio di mesi, tanto ne ho da giocare ancora

Tuttavia spero e confido stavolta ne esca un ottimo porting.
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Questa è poesia!
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Old 21-03-2025, 17:31   #843
Ramingo^^
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Io aspetterò comunque un paio di mesetti prima di prenderlo.
Come fate a resistere???

So che è pronto da mesi e che lo lanciano ora
in vista dell'uscita della serie.
Se fosse così sarebbe assurdo che non sia ancora pronto...
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Old 21-03-2025, 17:42   #844
fabietto76
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Non vedo perchè da prenderlo al day one si debba passare a prenderlo dopo 2 mesi. Posto che dovrebbero aver avuto tutto il tempo necessario per fixare qualsiasi magagna, ma anche se fosse dopo 2/3 giorni dal lancio si sa già perfettamente se hanno fatto centro o meno.
Indicativo anche il fatto che siano usciti i driver nvidia che lo supportano 15 giorni prima del day one.
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Old 21-03-2025, 17:43   #845
Xilema
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Non vedo perchè da prenderlo al day one si debba passare a prenderlo dopo 2 mesi. Posto che dovrebbero aver avuto tutto il tempo necessario per fixare qualsiasi magagna, ma anche se fosse dopo 2/3 giorni dal lancio si sa già perfettamente se hanno fatto centro o meno.
Indicativo anche il fatto che siano usciti i driver nvidia che lo supportano 15 giorni prima del day one.
Non hai mai giocato gli altri porting Sony vero?
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Old 21-03-2025, 22:40   #846
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Come fate a resistere???
Abbiamo resistito per anni, cosa vuoi che sia qualche mese
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Old 21-03-2025, 22:53   #847
bagnino89
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Abbiamo resistito per anni, cosa vuoi che sia qualche mese
Ma infatti...
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Old 21-03-2025, 23:15   #848
Cutter90
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Tra l altro vorrei che sony iniziasse e sviluppare seriamente su pc. Perché al 90% sono stati dei compitini e porting di giochi di anni fa portati pari alla verisone ps con qualche risoluzione in più e fps più alti. Il tutto a prezzo pieno.
Non migliorano la fisica, non migliorano le texture, usano il RT solo se l aveva la versione ps e solo leggero, quando c'è.
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Old 21-03-2025, 23:56   #849
DJurassic
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Tra l altro vorrei che sony iniziasse e sviluppare seriamente su pc. Perché al 90% sono stati dei compitini e porting di giochi di anni fa portati pari alla verisone ps con qualche risoluzione in più e fps più alti. Il tutto a prezzo pieno.
Non migliorano la fisica, non migliorano le texture, usano il RT solo se l aveva la versione ps e solo leggero, quando c'è.
Però migliorano quasi sempre il lod, la vegetazione, le ombre e i filtri inseriti. Qualche volta ci sono delle migliorie per quanto riguarda le textures ma essendo già di qualità più che buona su console non credo sia un punto cardine per fare un buon porting. Il RT invece è spesso spanne sopra quello esistente su console come nel caso di Spiderman 2 che è proprio di un altro pianeta. Capisco che si vuole sempre di più ma se garantiscono una buona ottimizzazione per me ci pensano le tecnologie tipiche del PC come il DLSS a mettere in risalto roba che su console per ovvi motivi non vedrai mai della stessa qualità nè con lo stesso frame rate.

Migliorare la fisica invece la vedo una cosa quasi impossibile perchè necessiterebbe di riscrivere pezzi di codice per far si che questo avvenga. Di certo non è un opzione che aggiungi incrementando un parametro.
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Old 22-03-2025, 07:46   #850
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Però migliorano quasi sempre il lod, la vegetazione, le ombre e i filtri inseriti. Qualche volta ci sono delle migliorie per quanto riguarda le textures ma essendo già di qualità più che buona su console non credo sia un punto cardine per fare un buon porting. Il RT invece è spesso spanne sopra quello esistente su console come nel caso di Spiderman 2 che è proprio di un altro pianeta. Capisco che si vuole sempre di più ma se garantiscono una buona ottimizzazione per me ci pensano le tecnologie tipiche del PC come il DLSS a mettere in risalto roba che su console per ovvi motivi non vedrai mai della stessa qualità nè con lo stesso frame rate.

Migliorare la fisica invece la vedo una cosa quasi impossibile perchè necessiterebbe di riscrivere pezzi di codice per far si che questo avvenga. Di certo non è un opzione che aggiungi incrementando un parametro.
Il discorso è che se si mettessero sul serio a sviluppare su pc e non a limitarsi fi fare porting da compitino si vedrebbe veramente la differenza. E di vedere l hardware che sonnecchia perché la base è ps onestamente non mi piace.
Lascia stare Spiderman 2, l unico dove il RT è presente in maniera buona. In tutti gli altri abbiamo una lavoro che ritengo troppo basico.
Horizon 2 consumava 8 gb di vram e la cpu dormiva. Il rammarico è ancora più grande se appunto guardiamo il fatto che già così o giochi sono graficamente eccezionali. Ma mostrano il fianco, su pc, ad uno sviluppo da console, addirittura da ps4.
Inoltre c'è spesso qualche problema di troppo al d1 e ottimizzazioni che vanno dal buono al pessimo. Poi nei mesi sistemano, però insomma.
Ripeto, prezzo pieno, e anni di attesa tra ps e pc.
Secondo me sony fino a quando non va serio su pc non otterrà risultati super.
La fisica infatti è una di quelle cose che su pc potrebbero migliorare. Se c'è da riscrivere il codice che lo facciano. Ripeto, prezzo pieno.
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Old 26-03-2025, 23:15   #851
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Old 02-04-2025, 18:13   #852
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Old 02-04-2025, 19:03   #853
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Vi ricordo che avevo creato il thread del secondo capitolo, possiamo commentare lì.
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Old 02-04-2025, 19:22   #854
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Old 05-04-2025, 09:36   #856
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Sulla scia mediatica del secondo capitolo arrivato su Steam, ieri sera ho deciso di rigiocarmi il primo, poi mai finito ai tempi:

su un vetusto I7 10700 ho atteso circa 12 minuti e passa per la compilazione degli shader, tant'è che quando ha finito ho spento e sono andato a dormire .

Non oso immaginare quanto ci metteva appena uscito, buggato com'era.
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