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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Old 07-02-2025, 11:19   #21
appleroof
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si ok 80 (leggo che meno di 4 anni fa quando li hanno acquistati erano una 20ina) persone dedicate a porting, da architettura simil pc peraltro non il famigerato CELL, mica a sviluppare da zero...

per me è solo fretta di farlo uscire per motivi di marketing, questo si, ed infatti che vada sostanzialmente liscio a solo due/tre giorni dal debutto penso lo dimostri, bastava come detto rimandare qualche settimana per rifinirlo ed almeno eliminare i bug più gravi

che poi è marketing scemo: come si sa una volta che ci si fa una cattiva fama al debutto, è molto più difficile riprendere fiducia, anche se sono velocissimi a patchare come in questo caso
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le vga che ho avuto
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Old 07-02-2025, 11:44   #22
Maury
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A me dai filmati sembra uguale al Miles Morales graficamente

Io passo, 3 volte nella stessa città (un paio di qurtieri in più fanno poco) anche no.
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Old 07-02-2025, 13:54   #23
Custode
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...mega cut..
Ma questa è Sony e la sua gestione scellerata di brand e ip.
Quoto il tuo discorso, ma sottolineo che di scellerati là fuori sembrano essercene più d'uno:

senza voler sparare sulla Croce Rossa Ubisoft, ma come si fa a non ridere -istericamente-, quando il CEO di un colosso come EA arriva a dichiarare che l'uscita di Dragon Age Veilguard ha avuto un'esecuzione perfetta e che il mancato raggiungimento degli introiti sperati è il fatto di non averlo reso un live service...?!!?

O sta facendo damage control sparando una cazzata immane per cercare di tener buoni gli azionisti -e tra i due mali, spero sia questa la verià-, oppure è un folle scazzacani completamente slegato dalla realtà del mondo che gli permette di stare dove sta lucrando e quant'altro.

Io vedo colossi con ai vertici gente che non ha la più pallida idea di come si gestiscano certe realtà -un pò quiel che accade anche in altri settori, vedi Stellantis- e che alla prima difficoltà tagliano teste e dicono castronerie, tanto nel peggiore dei casi la buonuscita è assicurata loro.
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Old 07-02-2025, 14:00   #24
DJurassic
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Quoto il tuo discorso, ma sottolineo che di scellerati là fuori sembrano essercene più d'uno:

senza voler sparare sulla Croce Rossa Ubisoft, ma come si fa a non ridere -istericamente-, quando il CEO di un colosso come EA arriva a dichiarare che l'uscita di Dragon Age Veilguard ha avuto un'esecuzione perfetta e che il mancato raggiungimento degli introiti sperati è il fatto di non averlo reso un live service...?!!?

O sta facendo damage control sparando una cazzata immane per cercare di tener buoni gli azionisti -e tra i due mali, spero sia questa la verià-, oppure è un folle scazzacani completamente slegato dalla realtà del mondo che gli permette di stare dove sta lucrando e quant'altro.

Io vedo colossi con ai vertici gente che non ha la più pallida idea di come si gestiscano certe realtà -un pò quiel che accade anche in altri settori, vedi Stellantis- e che alla prima difficoltà tagliano teste e dicono castronerie, tanto nel peggiore dei casi la buonuscita è assicurata loro.
Ah beh questo senz'altro. Ho parlato di Sony nello specifico perchè appropriato al contesto ma dire questo non equivale a scagionare tutti gli altri.

Ti dò un anticipazione sul futuro, Bioware verrà chiusa e Ubisoft venduta ai cinesi (sempre che Guillemot non sia così scellerato da portarla allo sfascio più totale).
Potranno tenerle a galla ancora per poco ma il destino è segnato già da tempo per entrambe e non c'è Mass Effect nè Assassin's Creed che tengano stavolta. Stessa sorte che toccherà a Bungie da qui ad uno max 2 anni.
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Old 07-02-2025, 14:47   #25
Max_R
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Giunto su PC dopo 1 anno dalla versione console, venduto però a prezzo pieno su Steam (quando si sono ricordati di mettercelo il prezzo) e tenuto all'oscuro come se fosse un atto peccaminoso da tenere in gran segreto.
Ho cercato di acquistare anche io di acquistare al D1 le prime esclusive Sony arrivate su pc ma i costi aumentano e non posso stare dietro a tutti i titoli.
Attendo ancora di comprare God of War Ragnarok, oltre che Spider-man 2.. e deve uscire pure The Last of Us 2 (che però ho giocato e finito su PS4).
Li prenderò quando costeranno 30 euro l'uno

Devo dare anche ragione a Maury, non tanto per la grafica ma perché già Miles Morales è stato un more of the same che non mi è dispiaciuto ma che sono arrivato a chiedermi quando sarebbe finito.
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Old 07-02-2025, 14:55   #26
fabietto76
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A giudicare dalla tipologia di fix e dalla cadenza con cui vengono rilasciati, credo sarebbe bastato un mesetto in più per presentare al lancio un prodotto finito -e ottenere una percezione da parte di utenti e critica nettamente migliore-:

come letto altrove, ritengo Sony sia totalmente allo sbando, anche nel gestire le release date dei suoi porting PC.

Prepariamoci, che tra un paio di mesi circa credo ci sarà nuovamente da ridere con TLoU 2...
Sarebbe ancora più grave, visto che lo hanno pronto da mesi e stavano attendendo solo la seconda stagione della serie tv per uscire contemporaneamente
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Old 08-02-2025, 18:45   #27
Cutter90
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Provato per vedere più che altro come gira. Non male devo dire, ma c'è un flicker mostruoso di capelli ecc ecc
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Old 09-02-2025, 13:19   #28
DJurassic
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Provato per vedere più che altro come gira. Non male devo dire, ma c'è un flicker mostruoso di capelli ecc ecc
Il flicker dei capelli è stato fixato con l'ultima patch, ma forse la tua è la versione "alternativa"
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Old 09-02-2025, 16:36   #29
goma76
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Il flicker dei capelli è stato fixato con l'ultima patch, ma forse la tua è la versione "alternativa"
Fixato ma ancora perfettibile. Per il momento la migliore qualità si ha disattivando il RR in game. Altre patch sono in programma e conoscendo i Nixxes secondo me già settimana prossima ne rilasceranno una.

https://youtu.be/atKEmyvdF4A?si=RMaZtalzrZ568ZIL
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Old 09-02-2025, 17:42   #30
Cutter90
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Il flicker dei capelli è stato fixato con l'ultima patch, ma forse la tua è la versione "alternativa"
Ma non sono uscite 2 patch dal d1?
Non mi pare ne sia uscita un altra dopo la patch "grossa". E i capelli flickerano ancora. Molto meno ma lo fa
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Old 21-02-2025, 08:20   #31
Custode
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Nuova patch

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Aggiornato l'NVIDIA Streamline SDK alla versione 2.7.2.
Correzioni per vari bug visivi nelle sequenze cinemagrafiche su monitor ultra-wide.
Varie correzioni di bug visivi relativi ai riflessi.
Varie correzioni di bug visivi relativi alle ombre in ray tracing.
Varie correzioni per asset di texture di bassa qualità.
Varie correzioni di bug e miglioramenti dell'interfaccia utente.
Quando si apre il menu Costumi, l'elenco ora scorrerà sempre al costume selezionato.
Gli eventi Quick Time "Tira" ora funzionano quando Spazio o il pulsante sinistro del mouse sono assegnati a Salto o Schivata.
Corretto un crash che poteva verificarsi durante "Graffiti e Tanti Guai" con la lingua del testo impostata sullo spagnolo.
Vari miglioramenti e ottimizzazioni della stabilità.
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Old 04-03-2025, 06:45   #32
ray_hunter
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Provato dopo l'ultima patch.
Ho l'impressione che il framerate si sia stabilizzato parecchio.
Al day one rimanendo fermo a guardare il panorama facevi 130fps poi nel traversal andavi anche a 70~80. Ora mi sembra che ci sia più solidità nelle perf.

Una cosa che mi ha colpito però è la pesantezza del RR. Se vai di DLAA in cui non puoi attivare RR hai le stesse perf che a DLSS qualità con RR. A DLSS qualità senza RR letteralmente vola (o penzola )
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 06-03-2025, 15:18   #33
goma76
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Patch 4

Marvel’s Spider-Man 2 Patch 4 Release Notes

Resolved a bug that caused mission trails to not appear on first playthrough for some players.
CPU and GPU performance optimizations related to raytracing.
Performance improvements in areas with sand.
Improved map navigation performance.
Settings for Brightness, Contrast and visual effects no longer reset when the game is restarted, or the time of day is changed.
Fixed a crash that could occur when quitting the game quickly after starting it.
Resolved a crash that could occur on quadcore processors when enabling raytracing.
Addressed a bug that caused ray-traced shadows of Symbiote Nests to persist after they were cleared.
Fixed a bug where ray-traced shadows caused excessive lighting in some cases.
Resolved a bug with ray-raced reflections that caused characters to appear darker when Ambient Occlusion was set to XeGTAO.
Fixed a bug where the mouse could get stuck in a dragging state when dragging a scroll bar.
The [Space] input in ‘Press [Space] to continue’ will no longer be replaced by the key mapped to ‘Jump’.
Various crash fixes and stability improvements.
Various visual bug fixes related to ray-traced reflections.
Various fixes to ray-traced ambient occlusion and ray-traced shadows
Various user interface bug fixes and improvements.
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Old 15-03-2025, 07:59   #34
goma76
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Patch 5

Hey everyone,

Patch 5 is out now for Marvel's Spider-Man 2 on PC!

This update brings more performance optimizations, stability improvements and bug fixes based on player feedback.

We improved performance in instances with Venom and Symbiotes and made several raytracing-related improvements. Additionally, this patch includes several visual bug fixes and optimizations related to various aspects such as reflections, shadows and textures. Check out the patch notes below for more details.

Thank you to everyone for playing Marvel's Spider-Man 2 on PC and for providing feedback to help us continue to improve the game!

Release Notes (1.312.0.0)
Optimized performance when playing as Venom, fighting Symbiotes and in cinematics with Venom and Symbiotes.
Improved DLSS Ray Reconstruction to reduce noise in the shadows of facial details.
Fixed a bug where UI elements would not load properly during Prowler side quests when both frame generation and upscaling were enabled.
Resolved a bug that could cause the Hunter Blinds minigame controls to appear outside of the minigame.
Mouse and keyboard will no longer become unresponsive when using different input devices while in Photo Mode.
Fixed a bug that prevented players from taking photos when mapping the Gadget Modifier to middle mouse button.
Improvements to screen space reflections to prevent flickering when looking at large bodies of water from a near-straight angle.
Fixed a bug where hovering over headers in the settings menu would trigger a sound effect.
Resolved a bug that caused a line break in the description of settings for some languages.
Addressed a bug where the selected sticker in Photo Mode would be off screen.
FNSM App description now correctly shows [HOLD] instead of [SWIPE] when playing with an Xbox controller.
Various crash fixes and stability improvements.
Various performance optimizations.
Various improvements related to ray-traced reflections.
Various DLSS Ray Reconstruction improvements.
Various fixes to ray-traced ambient occlusion and ray-traced shadows.
Various user interface bug fixes and improvements.
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Old 15-03-2025, 09:42   #35
Custode
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Eddirei che credo sia ora di farci un pensierino come titolo cuscinetto/relax tra un JRPG e l'altro, mi pare ormai sia quasi tutto patchato.

Domandone:
non ho sta gran voglia di giocarmi il primo e Morales, posso iniziare da questo e bonanotte?
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Old 15-03-2025, 16:03   #36
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Eddirei che credo sia ora di farci un pensierino come titolo cuscinetto/relax tra un JRPG e l'altro, mi pare ormai sia quasi tutto patchato.

Domandone:
non ho sta gran voglia di giocarmi il primo e Morales, posso iniziare da questo e bonanotte?
Non saprei dirti, io ho giocato il primo e Morales e volutamente non ho approfondito molto la storia del secondo.
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Old 16-03-2025, 10:28   #37
ray_hunter
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Fatta una sessione di prova con la nuova GPU e dopo l'ultima patch.

Dal punto di vista dell'ottimizzazione per me manca ancora tanto.
E' pesante tanto quanto CP2077 in PT, semplicemente impostando i preset di base al massimo ma senza nemmeno andare ad aumentare alcuni paramentri a mano per maxare del tutto.

Da vedere è veramente bello spt con il DLSS4 che rende l'immagine davvero "sharp" però è troppo pesante per quello che si vede a video.
Siamo su ottimi livelli ma non al top.
Inoltre la stabilità degli fps, pur essendo migliorata dal lancio è ancora lungi dall'ottimale e si passa troppo velocemente da 80~90fps a 55~60fps con DLSS qualità senza FG e con RR su transformer model.

Ripeto, bello da vedere ma troppo pesante... devono ancora lavorare sull'ottimizzazione
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Old 16-03-2025, 11:02   #38
floyd2
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Domandone:
non ho sta gran voglia di giocarmi il primo e Morales, posso iniziare da questo e bonanotte?
Si. Ti perdi l'introduzione di Morales (come si è ritrovato a diventare Spiderman e le sue avventure, oltre alla caratterizzazione del suo specifico potere), ma, al netto di questo, le storie sono abbastanza standalone (qualche richiamo qua e la, ma niente di che).
Quindi si, puoi giocare partendo direttamente da questo.
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Old 16-03-2025, 16:50   #39
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Eddirei che credo sia ora di farci un pensierino come titolo cuscinetto/relax tra un JRPG e l'altro, mi pare ormai sia quasi tutto patchato.

Domandone:
non ho sta gran voglia di giocarmi il primo e Morales, posso iniziare da questo e bonanotte?
Caspita, capisco Morales ma il primo è stupendo, perchè non giocarlo?
Dato che il 2 è molto simile all'uno non vedo motivo per aver voglia di iniziare dal secondo: ti garantisco che il primo è epico
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Old 16-03-2025, 17:34   #40
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Fatta una sessione di prova con la nuova GPU e dopo l'ultima patch.

Dal punto di vista dell'ottimizzazione per me manca ancora tanto.
E' pesante tanto quanto CP2077 in PT, semplicemente impostando i preset di base al massimo ma senza nemmeno andare ad aumentare alcuni paramentri a mano per maxare del tutto.

Da vedere è veramente bello spt con il DLSS4 che rende l'immagine davvero "sharp" però è troppo pesante per quello che si vede a video.
Siamo su ottimi livelli ma non al top.
Inoltre la stabilità degli fps, pur essendo migliorata dal lancio è ancora lungi dall'ottimale e si passa troppo velocemente da 80~90fps a 55~60fps con DLSS qualità senza FG e con RR su transformer model.

Ripeto, bello da vedere ma troppo pesante... devono ancora lavorare sull'ottimizzazione
L'oscillazione degli fps è sempre stata presente anche sugli altri capitoli in particolar modo quando ci sposta tra gli edifici utilizzando la ragnatela; probabilmente il RT in velocità non è facile da gestire, l'importante è che non ci sia troppo stuttering, prova magari a bloccare gli fps a 60/70 così ti eviti questi picchi oscillatori.
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