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Old 22-01-2025, 11:31   #6461
Pakos6600
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Quindi si tratta davvero solo di aspettare, o c'è altro che posso fare?

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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders.
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Old 24-01-2025, 10:52   #6462
GoFoxes
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Credo aspettare

Intanto tweet (si dice cps+ ora?) di Murray ... inizia la girandola per il nuovo update, anche se mancano due settimane alla chiusura dell'ultima spedizione redux
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Old 28-01-2025, 10:17   #6463
GoFoxes
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In attesa dell'update (Murray ha tweettatro il gib, manca il cowboy e poi ci siamo, presumo mercoledì prossimo quando si chiude la spedizione) un in-sight sulla miglior software house planetataria.

Questa è l'attuale experimental:

Experimental Branch 07/01
  • Better handling for large numbers of loaded mods.
  • Fix handling of mods with _ in the folder name.
  • Add disable all mods flag to gcmodsettings.mxml, to avoid wiping saved mod settings on crash.
  • Write out default values to gcmodsettings.mxml for clarity.
  • Added an optional loc table per mod that will be loaded from /LocTable.mxml

Experimental Branch 03/01
  • Updated the file loading system.
  • Updated mod loading to allow for mods to be more forward compatible in the future. Note that mods are not created or officially supported by Hello Games, and are used at your own risk.
  • The game will now detect mods placed in subfolders inside the GAMEDATA\MODS directory.
  • A new file called GCMODSETTINGS.MXML allows mod users to set the priority order of their mods. If files between two installed mods are in conflict, the mod with the lower ModPriority number (starting at 0) will take precedence.
  • If the game crashes on boot with mods installed, mods will automatically be disabled on the next launch.
  • Mods can now directly load mbin and exml format files. pak format files will not be loaded.

Qui Martin Griffiths spiega:
https://x.com/Griff_/status/1878478989947273557

For people asking about the current Steam experimental branch, the main purpose of this is to get some test coverage on PC, which is now moving to use our main Hello Games File System (HGFS!) for loading in future updates.

To briefly explain some history and the reasons for this change:

Back in 2016, when #NoMansSky originally shipped for PS4 and PC, we used a Sony "Pak" file system known as PSARC—this gave us a nice unified solution for loading with compression and the packaging of the thousands of game files/data.
Later on, when it came to porting to Xbox for the 2018 release, we needed to develop our own file system and since that release, all console versions have used this code. HGFS had quite a few advantages over the old arc system—moving PC to this 'new' code gains all of the improvements:

- File compression in HGFS uses ZSTD instead of the older ZLIB—this means the overall game size is reduced by more than 10%, saving several GB on a full game download and making all future patches smaller.
- Decompression time on the CPU with HGFS can be up to 4x faster, which reduces load times significantly.
- Better caching of data (combined with this faster decompression) also solves a few historical issues, like some occasional hitches and also an often complained-about larger hitch on leaving a planet's atmosphere.

The primary disadvantage of moving to the new file system was the dev effort needed to continue to support modding— even though, as the experimental notes mention, this isn't an officially supported thing, there is a large community of modders and allowing a migration path for mods needed a decent amount of programmer time! This is ongoing, and we hope you can see from the notes that significant effort has gone into this change and the long-term benefits outlined here that it can bring to NMS!


E' già stato confermato da chi usa la experimental che, come per le console che usano il loro file system, anche su PC non c'è più lo stuttering in entrata/uscita planetarie...
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Old 29-01-2025, 13:03   #6464
GoFoxes
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5.50 confermata essere Worlds Part II e già out per Playstation

- Epic story to create a brand newstar system, adding even more variety to the universe

- Engine enhancement: new terrain gen, improved water rendering, total overhaul of lighting system, and more

- Vaste array of strange new creatures and more varied worlds

- Entirely new planet classes have been added, including gas giants, water worlds and ruined civilizations

more will follow...

Ultima modifica di GoFoxes : 29-01-2025 alle 14:07.
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Old 29-01-2025, 14:07   #6465
GoFoxes
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22GB su PC Game Pass...
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Old 29-01-2025, 15:10   #6466
GoFoxes
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A voi il più importante update di NMS di sempre
https://www.nomanssky.com/worlds-part-ii-update/

Deep Dive di Murray
https://www.youtube.com/watch?v=2lG2DTjP-_M
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Old 29-01-2025, 17:42   #6467
GoFoxes
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Il nuovo terrain engine e molte nuove feature, per non rovinare i pianeti esistenti, son attivate solo nei nuovi sistemi purple

NEW STAR SYSTEMS
  • A new class of stellar body has been added to the universe.
  • These purple-class systems are additional stars, allowing the universe to expand with increased diversity without regenerating existing planets or resetting the exploration and construction efforts of the community.
TERRAIN GENERATION
  • The terrain generation algorithm has been evolved and refined to generate more diverse planetary shapes, with mountains, deep valleys, and sprawling plains.
  • Specific improvements have been made to reduce repeating patterns on individual planets, increasing the range of different shapes and terrain styles seen on a single world.
  • Other improvements include the ability to generate significantly deeper oceans.
  • These new terrain settings have been applied to all planets found within purple star systems. Terrain in existing systems has not been regenerated, and bases have not been reset.
  • On all planets in all systems, large resource deposits can now appear underwater.
NEW WORLDS
  • Planets found in purple-class star systems feature a significant range of new environments and planetary characteristics.
  • Find gas giant planets, with their hostile planet-wide storms and challenging conditions. These titans dominate the collection of moons found in their orbit, warping the effects of gravity.
  • Other planets are totally dominated by water, with seas that dwarf even their highest mountains. Specialist aquatic landing technology will be required to land upon such a waterworld. These worlds feature exceptionally deep oceans, stretching down kilometres.
  • Find rare non-gas giants, colossal worlds on a scale never before seen.
  • Non-waterworld planets in purple-class star systems may also feature extremely deep water alongside their conventional terrestrial features.
  • Moons in purple-class star systems can now feature water.
  • Gas giants and waterworlds have their own unique and valuable terrain deposit materials, as well as new atmospheric gases to harvest.
  • All planets in purple-class star systems feature deposits of Quartzite, a new stellar mineral.
  • New refining crafting recipes have been added to take advantage of these new materials.

Per sbloccare questi sistemi si deve completare una nuova catena di missioni che si attiva dopo Who They Returned (che già si attiva al termine della storyline)

MISSIONS
  • A significant new chain of story-driven missions have been added, “In Stellar Multitudes”.
  • Work with the Autophage to uncover stories of the Atlas and Atlantid, and weave together time and space on an epic adventure to recover that which was lost…

Molte delle modifiche alla varietà dei biomi classici e a quelle di flora e fauna sono comunque, in parte, aggiunte anche ai pianeti esistenti, ma in parte minore rispetto ai purple per non danneggiare le basi esistenti.

PLANETARY VARIETY
  • Planetary variety and diversity has been increased all across the universe.
  • Dense jungle worlds can now be found all across the universe.
  • New desolate desert worlds can now be found all across the universe.
  • Rare and strange ruined relic worlds can now be found all across the universe.
  • These new worlds have been added to both existing systems and the new purple-class star systems, but in such a way as to minimise change to existing worlds.
  • The diversity and variety of hazardous flora on all worlds has been increased.
  • On top of this, significant additional planetary diversity can be found in purple-class star systems.
  • A large number of new procedurally generated varieties of scorched, frozen, toxic and barren worlds have been introduced, as well as additional variety for worlds featuring floating islands.
  • A new resource, polished stone, has been added to relic planets.
  • Players who search the ruins of relic planets may uncover plans to construct replica ruins of their own.
  • Planetary weather hazards such as lightning and tornadoes have been reworked for additional visual impact.
  • Additional localised planetary hazards have been where appropriate, providing both visual diversity and additional exploration challenge.
  • Hazards included localised clouds of toxic spores; small-scale radioactive fallout; electromagnetic anomalies; volcanic eruptions; geothermal geysers; and localised gravity inversion zones.

Ultima modifica di GoFoxes : 29-01-2025 alle 17:49.
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Old 29-01-2025, 20:11   #6468
JuanCarlos
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Ma quindi adesso si può provarlo per la storia o è lo stesso orpello accessorio che era prima?
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Old 29-01-2025, 20:31   #6469
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Ma quindi adesso si può provarlo per la storia o è lo stesso orpello accessorio che era prima?
No, non è cambiato nulla, c'è solo una nuova missione in più per sbloccare i mondi viola
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Old 29-01-2025, 20:33   #6470
D4N!3L3
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Io ancora devo finire la trama principale, potrebbe essere l'ora di riprenderlo in mano (il gioco).

Non mi ricordo manco più come si gioca.
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Old 30-01-2025, 09:26   #6471
GoFoxes
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I giganti gassosi son assurdi, 'na tempesta continua,con tutto quello che ne consegue.

Tassalofobia a manetta caxxo ho fatto la vaccata di creare un sistema con pianeta acquatico, ergo mi so trovato a dover estrarre litio dal fondale... che andrebbe anche bene se non fosse che, non potendo evocare exoscafi col mercantile perché non può accedere ai sistemi viola, e non essendoci terra per piazzare la piattaforma portatile di evocazione, mi son dovuto prima racattare le risorse per sbloccare la tech per evocare piattaforma nautilon, dato che la tech per evocare exoscafi installabile nella tuta necessita di litio... alla fine riesco a fare tutto e mi immergo col nautilon.. terrificante. non so quanto tempo passarò nei fondali marini peccato perché sono una delle cose migliori capitate al gaming da anni

Mo' da Eissentam andrò al centro della galassia per passare alla successiva.

PS il cross save funziona benissimo... è quasi istantaneo e quando esci ti chiedono pure "vuoi caricarlo ora"? Rispetto al sistema di CD Project per TW3 stiamo anni luce avanti...
però mi era capitato mi dicesse non ci sono abbastanza slot, caricando e riuscendo, ha poi funzionato. Chiaramente il gioco come ad ogni update fiocca di bug qua e là...

Ultima modifica di GoFoxes : 30-01-2025 alle 09:38.
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Old 31-01-2025, 11:14   #6472
bubba99
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I giganti gassosi son assurdi, 'na tempesta continua,con tutto quello che ne consegue.
ho letto del nuovo sistema di generazioone dei pianeti, peccato che per ovvie e comprensibili ragioni (non sf@ncul@re le basi costruite dai giocatori) , valga solo per i nuovi pianeti e le modifiche a quelli esistenti siano minime.

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Tassalofobia a manetta caxxo ho fatto la vaccata di creare un sistema con pianeta acquatico, ergo mi so trovato a dover estrarre litio dal fondale... che andrebbe anche bene se non fosse che, non potendo evocare exoscafi col mercantile perché non può accedere ai sistemi viola, e non essendoci terra per piazzare la piattaforma portatile di evocazione, mi son dovuto prima racattare le risorse per sbloccare la tech per evocare piattaforma nautilon, dato che la tech per evocare exoscafi installabile nella tuta necessita di litio... alla fine riesco a fare tutto e mi immergo col nautilon.. terrificante. non so quanto tempo passarò nei fondali marini peccato perché sono una delle cose migliori capitate al gaming da anni
perché, puoi creare i sistemi adesso?
Mai provato Subnautica? Immagino che dia una sensazione simile, anche se non so se e da cosa siano popolati i fondali che dicono possono arrivare a km di profondità, però ecco questa è una cosa carina e mi pare di capire che ci hanno piazzato risorse rare e quindi una ragione pratica per esplorarli oltre che per il mero girovagare.
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Old 31-01-2025, 13:38   #6473
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ho letto del nuovo sistema di generazioone dei pianeti, peccato che per ovvie e comprensibili ragioni (non sf@ncul@re le basi costruite dai giocatori) , valga solo per i nuovi pianeti e le modifiche a quelli esistenti siano minime.
Non minimissime eh, solo la conformazione del terreno è appannaggio dei sistemi purple, se leggi sopra la planetary variety si applica a tutti. Infatti alcune basi che erano in certi biomi, mo' sono in altri

Certo, gli oceani profondi km li hai solo nei sistemi purple, così come i giganti gassosi, perché prima non c'erano, e i pianeti giganteschi che presumo avranno feature simili a Light No Fire come conformazione del terreno (Murray dice che è un po' che sta lavorando a questo nuovo terrain gen).


Quote:
perché, puoi creare i sistemi adesso?
I sistemi purple son bloccati dietro una nuova missione che si attiva dopo aver finito quella degli autofagi, che si attiva finita la main quest / artemis storyline. In quella mission il giocatore crea fisicamente un nuovo sistema, come meglio preferisce (le opzioni non sono estreme, ma abbastanza). Alla conclusione della storia di questa missione tutti i sistemi viola procedurali appaiono assieme a quello creato, che presumo venga anche caricato sui server, ergo un sistema nuovo per gicatore. Non son sicuro al 100%, ma quel che serve per creare il sistema è craftabile e offribile al'Atlante ad libitum, non so se poi sia possibile crearne quanti se ne vuole, devo ancora testare questa cosa.

Quote:
Mai provato Subnautica? Immagino che dia una sensazione simile, anche se non so se e da cosa siano popolati i fondali che dicono possono arrivare a km di profondità, però ecco questa è una cosa carina e mi pare di capire che ci hanno piazzato risorse rare e quindi una ragione pratica per esplorarli oltre che per il mero girovagare.
Allora, profondi son profondi, ci ho messo 1-2 minuti a risalire da uno col Nautilon... il Litio è una nuova risorsa che si trova solo nei fondali marini (o addirittura solo nei water world), più scendi e più buio è, tipo che non vedi proprio a 2m anche con la luce del Nautilon... però ovunque c'è flora/fauna bioluminescente, creando un effetto spettacolare. Il problema è che sei in fondo a un oceano e da un momento all'altro può apparire un calamaro di 30 metri
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Old 31-01-2025, 13:51   #6474
GoFoxes
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Un'altra cosa che devo verificare, ma pare carina, è l'overhaul dellle ricette e della nuova tech Nutrient Ingestor.

In pratica si può mettere una pila di cibo (stessa tipologia) nel nutrient ingestor e quello lo utlizzerà man mano... ipotizziamo, sono in un pianeta freddo, ci son piante che garantiscono un aumento del 10% delle difese ambientali per 20 secondi. Ecco, ne raccolgo 10, le metto tutte nel Nutrient Ingestor e per 200 secondi avrò un aumento del 10% dello scudo abientale, senza dover fare altro, ci pensa l'ingestor

Cibi più complessi garatiscono naturalmente più bonus per più tempo...

Ah dimenticavo, per muoversi a grosse profondtà serve una nuova tech per l'elevata pressione, con la semplice tutta si dura poco. E c'è una uteriore nuova tech che permette di evocare exoscafi senza piattaforma, dato che i mercantili per ora non possono accedere ai sistemi viola (serve un warp reactor apposito)
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Old 31-01-2025, 14:15   #6475
albys
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Old 31-01-2025, 15:35   #6476
bubba99
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I sistemi purple son bloccati dietro una nuova missione che si attiva dopo aver finito quella degli autofagi, che si attiva finita la main quest / artemis storyline. In quella mission il giocatore crea fisicamente un nuovo sistema...
ah ecco non lo sapevo

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Allora, profondi son profondi, ci ho messo 1-2 minuti a risalire da uno col Nautilon... il Litio è una nuova risorsa che si trova solo nei fondali marini (o addirittura solo nei water world), più scendi e più buio è, tipo che non vedi proprio a 2m anche con la luce del Nautilon... però ovunque c'è flora/fauna bioluminescente, creando un effetto spettacolare. Il problema è che sei in fondo a un oceano e da un momento all'altro può apparire un calamaro di 30 metri
Visto in un video assieme a dei paguri giganti, per ora niente che sia peggiore della roba vista in subnautica.
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Old 31-01-2025, 15:41   #6477
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ah ecco non lo sapevo

Visto in un video assieme a dei paguri giganti, per ora niente che sia peggiore della roba vista in subnautica.
E vorrei vedere.. in Subnautica quello è IL gioco
motivo per cui NON lo gioco
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Old 03-02-2025, 14:46   #6478
bubba99
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E vorrei vedere.. in Subnautica quello è IL gioco
motivo per cui NON lo gioco
beh sì è parte integrante del gameplay e certamente serve a dare tensione e pericolo nell'esplorazione.

Mi interessa però la modalità Abandoned mode: tu che provi tutto facci sapere cosa cambia nello specifico, anche se credo che per ora sia solo un'aggiunta superficiale e non una modalità "viaggio in solitaria" come in NMS 1.0... però se la implementassero come si deve...
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Old 03-02-2025, 15:24   #6479
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beh sì è parte integrante del gameplay e certamente serve a dare tensione e pericolo nell'esplorazione.

Mi interessa però la modalità Abandoned mode: tu che provi tutto facci sapere cosa cambia nello specifico, anche se credo che per ora sia solo un'aggiunta superficiale e non una modalità "viaggio in solitaria" come in NMS 1.0... però se la implementassero come si deve...
E' già stato fatto in una Spedizione... e ho iniziato proprio in questi giorni una partita in abandoned mode (che è poi una opzione tra tutte le altre che restano uguali nella difficoltà)

Banalmente: NON ci sono forme di vita senzienti, manco all'Anomalia.

Cosa significa?

Tutte le stazioni sono abbandonate, quindi sono tutte "alla vecchia" (che è un peccato im effetti che le nuove son meravigliose) e hanno solo un terminale di teletrasporto e uno di commercio, ma con pochissima roba, tutti gli edifici/poi sono abbandonati, non ci sono mercatili, pirati, npc da nessuna parte. All'Anomalia manco puoi accedere ai terminali per sbloccare tech per nave, multitool, exoscafi e tuta perché non ci sono i tizi con cui parlare. Non puoi comprare upgrade classe C, B, A o S o anche X, solo quelli che trovi esplorando, se li trovi. Restano all'Anomalia i due terminali per le parti della base (da sbloccare con tech sepolta) e quello per le formule, ma niente tech.

Però, come per la Spedizione Utopia (che era senza Anomalia) tornano i terminali alla base che permettono di ricercare le varie tech come il laser minerario avanzato ecc

Va da se che manco parte la artemis storyline o nessuna mission secondaria, perché non ci son forme di vita di alcun tipo

Tenderei a dire che è la modalià perfetta per chi vuole il NMS originale, con multiplayer spento. Però nessuno sa ancora e manco io se i sistemi viola siano accessibili in qualsiasi maniera in questa modalità

Ultima modifica di GoFoxes : 03-02-2025 alle 15:27.
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Old 03-02-2025, 20:00   #6480
bubba99
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E' già stato fatto in una Spedizione... e ho iniziato proprio in questi giorni una partita in abandoned mode (che è poi una opzione tra tutte le altre che restano uguali nella difficoltà)

Banalmente: NON ci sono forme di vita senzienti, manco all'Anomalia.

Cosa significa?

Tutte le stazioni sono abbandonate, quindi sono tutte "alla vecchia" (che è un peccato im effetti che le nuove son meravigliose) e hanno solo un terminale di teletrasporto e uno di commercio, ma con pochissima roba, tutti gli edifici/poi sono abbandonati, non ci sono mercatili, pirati, npc da nessuna parte. All'Anomalia manco puoi accedere ai terminali per sbloccare tech per nave, multitool, exoscafi e tuta perché non ci sono i tizi con cui parlare. Non puoi comprare upgrade classe C, B, A o S o anche X, solo quelli che trovi esplorando, se li trovi. Restano all'Anomalia i due terminali per le parti della base (da sbloccare con tech sepolta) e quello per le formule, ma niente tech.

Però, come per la Spedizione Utopia (che era senza Anomalia) tornano i terminali alla base che permettono di ricercare le varie tech come il laser minerario avanzato ecc

Va da se che manco parte la artemis storyline o nessuna mission secondaria, perché non ci son forme di vita di alcun tipo

Tenderei a dire che è la modalià perfetta per chi vuole il NMS originale, con multiplayer spento. Però nessuno sa ancora e manco io se i sistemi viola siano accessibili in qualsiasi maniera in questa modalità
Appunto, il problema sarà riuscire a bilanciarla con quanto già rilasciato affinché possa restituire sia il feeling originario, sia però integrarsi con quanto già introdotto senza tagliare semplicemente tutto con l'accetta: difficile da fare, lo riconosco, per come poi il gioco si è evoluto. Però sono curioso di vedere se ci proveranno o si limiteranno a quanto già fatto ora.
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