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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 17-09-2024, 16:18   #3541
Maury
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Sono sicuro al 99% che no, non sia normale perché ricordo che avevo l'opzione.

La cosa strana é che l'ho riscontrato su 2 pc diversi, uno con 4070 super e uno con Arc 770. Bho...
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Old 17-09-2024, 16:26   #3542
Max_R
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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Volevo provare il fg di Amd fornito dall'ultima patch ma é possibile che supporta solo finestra e finestra senza bordi ? Schermo intero non é disponibile ???
Hanno implementato male, poco ma sicuro. Ci sono parecchie lamentele.
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Old 17-09-2024, 17:22   #3543
Maury
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Hanno implementato male, poco ma sicuro. Ci sono parecchie lamentele.
L'hanno messo giusto per fare il compitino, e non è andata bene
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Old 17-09-2024, 17:24   #3544
Max_R
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L'hanno messo giusto per fare il compitino, e non è andata bene
Avrebbero potuto fare il compitino anche con la 3.1 Eppure
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Old 17-09-2024, 18:30   #3545
Windtears
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Hanno implementato male, poco ma sicuro. Ci sono parecchie lamentele.
credo, se ho capito bene dal video del solito capellone portoghese, che con st'ultima patch la fg richiedere riavvio forzato del gioco e non si può più avere il full screen anche con DLSS.
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Old 17-09-2024, 18:47   #3546
R@nda
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credo, se ho capito bene dal video del solito capellone portoghese, che con st'ultima patch la fg richiedere riavvio forzato del gioco e non si può più avere il full screen anche con DLSS.
Ma? A me Dlss + Fg va in pieno schermo
Mentre confermo che Fsr 3 + Fg toglie del tutto l'opzione "Schermo intero"

Comunque confermo anche input lag con Fs3 + Fg, magari è anche accettabile per qualcuno ma lo noto.
Mentre con la Mod Fg o dlss + Fg nativo mi sembra ok e reattivo come sempre.
(su 4070)
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Old 17-09-2024, 20:45   #3547
Maury
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credo, se ho capito bene dal video del solito capellone portoghese, che con st'ultima patch la fg richiedere riavvio forzato del gioco e non si può più avere il full screen anche con DLSS.
Il dlss + FG di nVidia funziona benissimo in schermo intero, il problema é con FSR
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Old 17-09-2024, 20:47   #3548
Windtears
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Ma? A me Dlss + Fg va in pieno schermo
Mentre confermo che Fsr 3 + Fg toglie del tutto l'opzione "Schermo intero"

Comunque confermo anche input lag con Fs3 + Fg, magari è anche accettabile per qualcuno ma lo noto.
Mentre con la Mod Fg o dlss + Fg nativo mi sembra ok e reattivo come sempre.
(su 4070)
allora è esclusiva amd, come sempre grazie a cdpr.
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Old 17-09-2024, 21:05   #3549
Maury
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allora è esclusiva amd, come sempre grazie a cdpr.

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Old 30-09-2024, 19:55   #3550
vlpt88
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EDIT: topic sbagliato.

Ultima modifica di vlpt88 : 01-10-2024 alle 06:39.
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Old 31-10-2024, 17:23   #3551
StylezZz`
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Cyberpunk 2077 arriverà su Mac con path tracing e frame generation di Metal
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Old 04-01-2025, 01:25   #3552
goma76
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Sto riscontrando degli enormi glitch grafici sugli NPC e Reed nella missione "You Known my name" del DLC, nella scena della festa nell'edificio di Hansen.
Non mi era mai capitato nulla di simile, è un bug del gioco o cos'altro?
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 04-01-2025, 07:07   #3553
ulukaii
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Non ricordo nulla di particolare in quella missione, se non hitbox piazzato male su una piattaforma che non rendeva facile uscire dal tunnel acquatico, ma venne fixato con le prime patch e non c'è nulla di indicato neanche nelle note della wiki.

Hai su mods? Se si toglili, potrebbe essercene qualcuno che interferisce.
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Old 04-01-2025, 11:26   #3554
goma76
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non ricordo nulla di particolare in quella missione, se non hitbox piazzato male su una piattaforma che non rendeva facile uscire dal tunnel acquatico, ma venne fixato con le prime patch e non c'è nulla di indicato neanche nelle note della wiki.

Hai su mods? Se si toglili, potrebbe essercene qualcuno che interferisce.
Sì, ne ho parecchi installati e ho cominciato a: disabilitarne qualcuno, togliere il FG mod, RT off, ecc. Provo ad aggiornare i driver video e vediamo

[edit] trovato: era il mod di ottimizzazione del PT
Cyberpunk Ultra Plus - Engine Control Panel - Bug Fixes - 1.58x Faster Path Tracing - AMD and Nvidia
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Ultima modifica di goma76 : 04-01-2025 alle 13:00.
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Old 12-01-2025, 17:37   #3555
jok3r87
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Che voi sappiate questa mod è compatibile con l'ultima patch ? Presenta qualche bug ?

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2.../8694?tab=logs
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Vendo: cpu
AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S
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Old 12-01-2025, 18:01   #3556
ulukaii
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Originariamente inviato da jok3r87 Guarda i messaggi
Che voi sappiate questa mod è compatibile con l'ultima patch ? Presenta qualche bug ?

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2.../8694?tab=logs
L'ultimo update del mod risale allo scorso 22 dicembre, la patch 2.2 è uscita il 10 dicembre, in aggiunta, nella sezione changelog indica >
Quote:
Version 4.2.1
- Fixed an issue that was brought with Patch 2.2
Quindi sì, dovrebbe essere compatibile.

Al più tieni d'occhio anche la sezione POST, dove potrebbero essere riportati eventuali problematiche.
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Old 13-01-2025, 09:09   #3557
goma76
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L'ultimo update del mod risale allo scorso 22 dicembre, la patch 2.2 è uscita il 10 dicembre, in aggiunta, nella sezione changelog indica >

Quindi sì, dovrebbe essere compatibile.

Al più tieni d'occhio anche la sezione POST, dove potrebbero essere riportati eventuali problematiche.
Io la uso e NON mi sta dando problemi.
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Old 13-01-2025, 13:52   #3558
jok3r87
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
L'ultimo update del mod risale allo scorso 22 dicembre, la patch 2.2 è uscita il 10 dicembre, in aggiunta, nella sezione changelog indica >

Quindi sì, dovrebbe essere compatibile.

Al più tieni d'occhio anche la sezione POST, dove potrebbero essere riportati eventuali problematiche.
Quote:
Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Io la uso e NON mi sta dando problemi.
Grazie mille

Menomale perché ho visto degli screen di confronto e personalemte la trovo indispensabile per correggere dei veri e propri errori, come strade troncate e luci fluttuanti del vuoto.
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Old 14-01-2025, 12:13   #3559
Wizard10
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Città: Lecce
Messaggi: 2388
sto constatando dei cali di framerate fissi ogni 10-15 secondi, che "freezano" l'immagine per un secondo, cosa che prima non accadeva (intendo col gioco liscio prima di phantom liberty).

Faccio partire il gioco da GOG Galaxy su steam deck

qualcun altro ha constatato ciò e sa come risolvere?
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Trattative ok: Bigasluna, Abadir, Carbv, Yellope, Jok3r, Ardelo, Brentoncity, Pando811 - XBOXONE: Wizard10k -- STEAM : wizzo10
Steam Deck: CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz
16 GB LPDDR5 on-board RAM MacBook Air M1
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Old 20-01-2025, 22:59   #3560
Alodesign
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3626
Ho reiniziato CP77 da che ho messo la 4090.

Dopo un settaggio della scheda tramite afterburn, gioco in QHD con PT attivo e le ventole quasi non si sentono.

Ottimo.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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