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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 23-05-2024, 08:27   #6321
polli079
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ammazza oh che fatica, e se e' duro il pit
dal livello 65 in su ogni cosa si muova, oneshotta, senza poi parlare del boss

Credo di poter andare piu' su ma non so quanto valga la pena. Ho solo un oggetto uppato a 8, tutto il resto a 4 o 5. mi sa che conviene concentrarsi a uppare l'equip a 12, sebbene credo cambi poco

si va a corto di soldi e materiali in fretta (compreso le veiled crystal) e l'endgame avanzato e' giocato pit + helltide a nastro, portare gli oggetti a livello massimo richiede estremamente molto tempo, altro che livellare
Il consiglio che mi sento di dare e' di rompere tutti i gialli, non di venderli. per le veiled crystal

Si effettivamente anche a me sembra tosto, più che altro perché il oneshot è sempre dietro l'angolo, non mi fa impazzire questa meccanica.
Ma i soldi come li fate?
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Old 23-05-2024, 09:12   #6322
Rutenio
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Si effettivamente anche a me sembra tosto, più che altro perché il oneshot è sempre dietro l'angolo, non mi fa impazzire questa meccanica.
Ma i soldi come li fate?
albero dei sussurri. due dungeon "rossi" e 6 milioni di gold a botta (il resto vendendo i leggendari inutili). Favori extra fatti in helltide o andando a uccidere l'abomination nell'area pvp
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Old 23-05-2024, 09:16   #6323
DJurassic
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ammazza oh che fatica, e se e' duro il pit
dal livello 65 in su ogni cosa si muova, oneshotta, senza poi parlare del boss

Credo di poter andare piu' su ma non so quanto valga la pena. Ho solo un oggetto uppato a 8, tutto il resto a 4 o 5. mi sa che conviene concentrarsi a uppare l'equip a 12, sebbene credo cambi poco

si va a corto di soldi e materiali in fretta (compreso le veiled crystal) e l'endgame avanzato e' giocato pit + helltide a nastro, portare gli oggetti a livello massimo richiede estremamente molto tempo, altro che livellare
Il consiglio che mi sento di dare e' di rompere tutti i gialli, non di venderli. per le veiled crystal

Credevo stessi utilizzando la build che avevi consigliato qualche giorno fa. Quella con l’anello unico e la nebbia per capirci. Non doveva renderti immortale?
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Old 23-05-2024, 09:28   #6324
Rutenio
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Credevo stessi utilizzando la build che avevi consigliato qualche giorno fa. Quella con l’anello unico e la nebbia per capirci. Non doveva renderti immortale?
la nebbia c'e' ancora (e' in cooldown nello screen). L'anello unico ritira su gli scheletri, serve in "eternal", non in season in quanto la pozione dei bolt rende gli scheletrini obsoleti e non necessari (si va di golem e via. tutti gli scheletri e maghi muoiono subito). L'ho cavato in quanto ho potuto mettere l'aspetto che aumenta il cooldown del golem, ma senza nebbia e' assolutamente impossibile pushare IMHO (per le mie capacita')
Con l'anello che ti tira su gli scheletri, hai il buff perenne dell'aspetto che i priest ti danno empower. Nel mio caso, lo uso solo al boss, ma durante il rift, e' l'elisir che uccide

Sei immortale quando sei in nebbia, ma per premere il tasto del golem e il corpse tendril... devi metterti in un posto sicuro: tutto oneshotta, non c'e' tempo di reazione. sto a cooldown 38% (il mio target e' 41% per aver nebbia sempre su). con l'anellino puoi stare sempre in nebbia. scheletrini e corpse tendrils sono auto castati

L'anellino funzionerebbe se i potessi avere un minimo di tempo di reazione! diciamo che stai fisso a schivare e a spostarti, i tasti li premo a casaccio (tecnica segreta della mano aperta), mi distraggo un attimo e muoio
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Old 23-05-2024, 11:46   #6325
DJurassic
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la nebbia c'e' ancora (e' in cooldown nello screen). L'anello unico ritira su gli scheletri, serve in "eternal", non in season in quanto la pozione dei bolt rende gli scheletrini obsoleti e non necessari (si va di golem e via. tutti gli scheletri e maghi muoiono subito). L'ho cavato in quanto ho potuto mettere l'aspetto che aumenta il cooldown del golem, ma senza nebbia e' assolutamente impossibile pushare IMHO (per le mie capacita')
Con l'anello che ti tira su gli scheletri, hai il buff perenne dell'aspetto che i priest ti danno empower. Nel mio caso, lo uso solo al boss, ma durante il rift, e' l'elisir che uccide

Sei immortale quando sei in nebbia, ma per premere il tasto del golem e il corpse tendril... devi metterti in un posto sicuro: tutto oneshotta, non c'e' tempo di reazione. sto a cooldown 38% (il mio target e' 41% per aver nebbia sempre su). con l'anellino puoi stare sempre in nebbia. scheletrini e corpse tendrils sono auto castati

L'anellino funzionerebbe se i potessi avere un minimo di tempo di reazione! diciamo che stai fisso a schivare e a spostarti, i tasti li premo a casaccio (tecnica segreta della mano aperta), mi distraggo un attimo e muoio
Io ho tirato su un altro necro (livello 90 at today) per geararlo secondo il video che linkasti 2gg fà perchè secondo me valeva la pena di provarlo.

https://www.youtube.com/watch?v=YHdd...ticMultiGaming

Qui l'anello sembra una parte essenziale del gear e il tizio continua ad avere il golem quasi sempre pronto all'uso nonostante la mancanza del tempering sull'unico. Non ti fà comodo avere tentacoli e corpse explosion in autocasting?
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Old 23-05-2024, 12:13   #6326
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Io ho tirato su un altro necro (livello 90 at today) per geararlo secondo il video che linkasti 2gg fà perchè secondo me valeva la pena di provarlo.

https://www.youtube.com/watch?v=YHdd...ticMultiGaming

Qui l'anello sembra una parte essenziale del gear e il tizio continua ad avere il golem quasi sempre pronto all'uso nonostante la mancanza del tempering sull'unico. Non ti fà comodo avere tentacoli e corpse explosion in autocasting?
corpse explosion non lo casta. devi averlo in barra... lo casta bloodmist con l'aspetto (e corpse explosion procca shadowblight e avendo un alto valore di lucky hit, aiuta a ridurre il cooldown grazie a decrepify)

L'anello evoca uno scheletro ogni n secondi. e quando sono al massimo, evoca lo skeletal priest, necessario per l'empower dell'aspetto che ti da il 70% in piu' ai danni. Quando sei pieno di scheletri (numeri verdi. skeletal warrior e skeletal mage) e casti l'evocazione, ti arriva sulla skill una barra di scorrimento: quello e' uno skeletal priest (e la sua durata) che potenzia tu e tutti i tuoi minion. Molti non lo sanno, vedono gli scheletri al max e non castano mai il priest che ti da un buff mostruoso.

questo per intenderci:


Diciamo che il tizio lo ha messo per non preoccuparsi tanto di castare corpse tendrils ed avere sempre il buff degli skeletal priest (corpse tendrils ti da 25% probabilità critica e 50% ai danni. e' fondamentale castarlo e manualmente e' un tedio dove i mob ti oneshottano. stessa cosa il priest)

La parte difficile di quella build e' avere amuleto, offhand e elmo con l'affisso maggiore di cooldown reduction, pompato con il masterworking. E' fondamentale per portare il valore del cdr a 41%

quel tizio pusha the pit 100, io non voglio arrivare a quei livelli, troppo frustrante quindi ho deciso di fare tutto a mano (ma la build che uso e' fondamentalmente quella, senza l'anello)
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Old 23-05-2024, 13:06   #6327
Rutenio
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Ho provato pure a sostituire l'ultimate army of the dead con bone storm

Funzionare funziona, diventi robustissimo (hai barriera, riduzione del danno e +20% prob critico) e in piu' sempre shadow blight attivo (devi cavare l'aspetto di army of the dead per avere bonestorm che causa danni da ombra) ma...
gli scheletri muoiono tutti subito ed e' army of the dead che li tira su... provata, visto che va bene fino ad un certo punto, poi rimesso army of the dead su (il buff dell'aspetto che da il 100% dei danni ai minion con army of the dead, e' ADDITIVO [+], non moltiplicativo. i danni guadagnati sono irrisori MA c'e' il pulsantino del libro dei morti che ti da il [x]3% danni per minion che DEVE essere su, e tutti gli scheletri morti ti fanno perdere un botto di dps)
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Old 23-05-2024, 13:20   #6328
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corpse explosion non lo casta. devi averlo in barra... lo casta bloodmist con l'aspetto (e corpse explosion procca shadowblight e avendo un alto valore di lucky hit, aiuta a ridurre il cooldown grazie a decrepify)

L'anello evoca uno scheletro ogni n secondi. e quando sono al massimo, evoca lo skeletal priest, necessario per l'empower dell'aspetto che ti da il 70% in piu' ai danni. Quando sei pieno di scheletri (numeri verdi. skeletal warrior e skeletal mage) e casti l'evocazione, ti arriva sulla skill una barra di scorrimento: quello e' uno skeletal priest (e la sua durata) che potenzia tu e tutti i tuoi minion. Molti non lo sanno, vedono gli scheletri al max e non castano mai il priest che ti da un buff mostruoso.

questo per intenderci:


Diciamo che il tizio lo ha messo per non preoccuparsi tanto di castare corpse tendrils ed avere sempre il buff degli skeletal priest (corpse tendrils ti da 25% probabilità critica e 50% ai danni. e' fondamentale castarlo e manualmente e' un tedio dove i mob ti oneshottano. stessa cosa il priest)

La parte difficile di quella build e' avere amuleto, offhand e elmo con l'affisso maggiore di cooldown reduction, pompato con il masterworking. E' fondamentale per portare il valore del cdr a 41%

quel tizio pusha the pit 100, io non voglio arrivare a quei livelli, troppo frustrante quindi ho deciso di fare tutto a mano (ma la build che uso e' fondamentalmente quella, senza l'anello)
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Ho provato pure a sostituire l'ultimate army of the dead con bone storm

Funzionare funziona, diventi robustissimo (hai barriera, riduzione del danno e +20% prob critico) e in piu' sempre shadow blight attivo (devi cavare l'aspetto di army of the dead per avere bonestorm che causa danni da ombra) ma...
gli scheletri muoiono tutti subito ed e' army of the dead che li tira su... provata, visto che va bene fino ad un certo punto, poi rimesso army of the dead su (il buff dell'aspetto che da il 100% dei danni ai minion con army of the dead, e' ADDITIVO [+], non moltiplicativo. i danni guadagnati sono irrisori MA c'e' il pulsantino del libro dei morti che ti da il [x]3% danni per minion che DEVE essere su, e tutti gli scheletri morti ti fanno perdere un botto di dps)
Si ma è tutta roba che già sapevo (ad eccezione del corpse explosion che credevo si attivasse anche senza averlo in barra). La domanda era proprio legata alla comodità di avere l'anello che casta di continuo spell come appunto i tentacoli che lo trovo molto comodo da indossare. Vero che perdi un pò di cdr del golem però non sò se il gioco valga la candela.

Se riesco ad avere CDR a 41% come il cinese del video probabile che lo riesco a tenere senza particolari problemi.
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Old 23-05-2024, 13:28   #6329
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Si ma è tutta roba che già sapevo (ad eccezione del corpse explosion che credevo si attivasse anche senza averlo in barra). La domanda era proprio legata alla comodità di avere l'anello che casta di continuo spell come appunto i tentacoli che lo trovo molto comodo da indossare. Vero che perdi un pò di cdr del golem però non sò se il gioco valga la candela.

Se riesco ad avere CDR a 41% come il cinese del video probabile che lo riesco a tenere senza particolari problemi.
per quello che ho potuto vedere, il cdr del golem non serve a una ceppa. A ridurre il cooldown e' decrepify durante il rift. Quando c'e' tanta densita' hai army of the dead ricaricata mentre e' ancora in corso... il golem lo spammi a prescindere che tu abbia il tempering o che tu non lo abbia. La mia rotazione e': decrepify (con il tempering che ne aumenta il raggio), golem, mist, golem, tendril + repeat

cdr al golem serve per gli helltide o comunque per tutte quelle attività dove i mob muoiono subito (speedrun ecc ecc). ma tirare le golemmate e' piu' uno sfizio, i mob si sciolgono anche con i cazzotti normali
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Old 23-05-2024, 13:40   #6330
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per quello che ho potuto vedere, il cdr del golem non serve a una ceppa. A ridurre il cooldown e' decrepify durante il rift. Quando c'e' tanta densita' hai army of the dead ricaricata mentre e' ancora in corso... il golem lo spammi a prescindere che tu abbia il tempering o che tu non lo abbia. La mia rotazione e': decrepify (con il tempering che ne aumenta il raggio), golem, mist, golem, tendril + repeat

cdr al golem serve per gli helltide o comunque per tutte quelle attività dove i mob muoiono subito (speedrun ecc ecc). ma tirare le golemmate e' piu' uno sfizio, i mob si sciolgono anche con i cazzotti normali
Ma scusa poco sopra hai scritto:

Quote:
L'ho cavato in quanto ho potuto mettere l'aspetto che aumenta il cooldown del golem
Se non serve a una ceppa perchè sacrificare l'unico?
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Old 23-05-2024, 13:45   #6331
Rutenio
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perche' lo spammi da duriel e da tutti i vari boss (fai estremamente prima)

non amo particolarmete pushare nel pit in solo onestamente...

gioco prevalentemente in gruppo, mi piace l'idea di essere bk (boss killer)

l'anello e' sicuramente l'opzione migliore. Senza converrebbe usare arma a due mani, io personalizzo (non sto vendendo la mia build come oro eh!)
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Old 23-05-2024, 20:50   #6332
Rutenio
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cmq dai... danni ne ha

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Old 23-05-2024, 20:58   #6333
guru ces
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Ma io faccio quel danno a 68 (e non sto neppure usando alcuna tavola del paragon a parte quella iniziale) con giusto le armi+anelli ancestrali

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Old 23-05-2024, 21:03   #6334
Rutenio
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se guardi quel valore... cambia. dipende cosa stai facendo

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Old 23-05-2024, 21:56   #6335
alfri
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liv 82 e comincio a sentire la fatica nell arrivare a 100
troppo lento ancora
perche arrivi al cap e poi sei stremato
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Old 23-05-2024, 22:07   #6336
guru ces
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liv 82 e comincio a sentire la fatica nell arrivare a 100
troppo lento ancora
perche arrivi al cap e poi sei stremato
la stagione è fatta per durare 3 mesi eh......non 1 settimana
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Old 23-05-2024, 22:50   #6337
guru ces
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se guardi quel valore... cambia. dipende cosa stai facendo
Beh ovvio, come in D3, ma qui almeno le preview sono più comode



Faccio notare che l'armatura cappa a 85% di protezione, un po' come il block di D3, per cui non ha senso andare oltre a meno che esistano sinergie come quelle che c'erano in D3 con alcuni oggetti e l'armor class totale (indipendente da quanto protegge)
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Old 24-05-2024, 06:34   #6338
Rutenio
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la stagione è fatta per durare 3 mesi eh......non 1 settimana
sbagliato. la stagione e' fatta per essere un fuoco di paglia. si rusha avidi di provare i contenuti, poi ci si trova annoiati e privi di stimoli dopo 2 settimane (e' sempre stato cosi'). Perche' avoglia a osannare il gioco, ma pushare nel pit e' tutt'altro che divertente. Si fa perche' servono materiali (o comunque per la gratifica di droppare qualcosa per provare qualcos'altro). una volta upgradato tutto, il gioco e' bello che finito Sono pochi i giocatori che finito un eroe ne iniziano un'altro... sono molti di piu' gli utenti che giocano un paio di settimane a season (e non c'e' niente di male)
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Old 24-05-2024, 06:38   #6339
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Faccio notare che l'armatura cappa a 85% di protezione, un po' come il block di D3, per cui non ha senso andare oltre a meno che esistano sinergie come quelle che c'erano in D3 con alcuni oggetti e l'armor class totale (indipendente da quanto protegge)
l'armatura cappa a 85% contro i mostri del tuo livello (100) e scala via via. Per essere cappati contro i mostri di livello 154 occorre 13.500 (non ricordo dove vidi l'analisi, ma era la stagione di abbotoir of zir, dove serviva armatura almeno a 12.000) mentre nel pit arrivano fino a 200.... Non che serva andare su (ti shottano comunque) ma con 13.000 fai i nd 100 come gli helltide ^_^ dal mio punto di vista, piu' vai "brain dead", piu' ti rilassi

edit: la spiegazione e' qui: https://youtu.be/isvVUT-Fvho?t=365
13.300 per essere cappati contro mostri di livello 154
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