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17-05-2024, 08:39 | #13641 | |
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importerebbe poco.
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Matthewx |
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17-05-2024, 08:47 | #13642 |
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Io l'ho finito a me è piaciuto, 45 ore ben spese. Comunque è abbastanza divisivo
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17-05-2024, 12:31 | #13643 |
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega. Che palle. Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk
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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders. |
17-05-2024, 13:23 | #13644 |
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Open world tipo GoT o Horizon (ho giocato solo ZD) ben vengano imho; non ho mai avuto un senso di noia o dispersività nel procedere del gioco, la mappa è ben connessa e c'è sempre qualcosa da fare (ecco magari in GoT subentra una certa ripetitività alla lunga, ma in generale non inficia l'esperienza globale).
Anche Days Gone per me è filato via di gran gusto e non ho mai perso il focus sulla main quest, pur dedicandomi alle side che il gioco proponeva. Invece riscontro questa problematica (legata a certi open world) su AC Origins che sto giocando e trovo che sia fin troppo pieno di side e accampamenti messi lì solo per farti guadagnare punti exp e salire di livello. Ecco in questi casi diventa frustrante. |
17-05-2024, 13:40 | #13645 |
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Tanto alla fine é soggettivo il piacere o meno gli open world. Di base.
Poi ci son quelli meglio e quelli peggio fatti. L’unico davvero troppo dispersivo per me è stato ac Valhalla. Ho il gioco e tutti i dlc. A un certo punto ( giocavo da ore come Odino in una sottotrama ) mi ero completamente dimenticato la trama principale tra parti come Odin incursioni e secondarie a destra e a manca.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone 16 Pro 256gb |
17-05-2024, 15:16 | #13646 | |
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17-05-2024, 16:50 | #13647 | |
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Soprattutto se non si è più pischelli con tonnellate di ore di tempo libero
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18-05-2024, 07:55 | #13648 |
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io esattamente al contrario, se non è un open world mi sento "soffocare"
per fare un paragone per assurdo, non è che nella realtà giro ogni angolo della mia città e parlo con tutti e chiedo a tutti se han bisogno di aiuto, entro in tutti i negozi per comprare, ecc ecc.. ma la sensazione di libertà e immersività che restituisce il poter girare "liberamente" in un mondo aperto, vivo e coerente per me è una delle conquiste maggiori di tutti questi anni di evoluzione videoludica poi non farò tutto, non vedrò tutto, non parlerò con tutti, amen ci mancherebbe, ma i giochi a binario e a "punti" è dal 1978 che li gioco e preferisco averli come passatempo riempitivo mentre sono in treno o in metro, sulle piattaforme maggiori preferirei avere sempre più libertà che poi tutto questo dovrebbe anche tradursi in un aumento di libertà di approccio alle situazioni, varietà, interazione, ecc.. e non solo ripetitività "riempitiva" non c'è dubbio, ma son convinto che su questo aspetto anche l' avvento dell' IA potrebbe dare una grossa mano
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. CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440 |
20-05-2024, 08:06 | #13649 | |
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ossia la difficoltà dell'open world rispetto ad alcuni boss di missione. Per incrementare la difficoltà su alcuni boss hanno messo attacchi veloci continui in modo tale da ridurre drasticamente le possibilità di parry; da metà gioco in poi mi sono ritrovato a dover cambiare difficoltà continuamente tra missione / fuori missione e ad un certa mi sono stufato. C'è un gap di difficoltà tra alba e tramonto troppo alto in alcune missioni.
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Matthewx |
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20-05-2024, 08:08 | #13650 | |
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Matthewx |
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21-05-2024, 08:49 | #13651 | |
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Storie belle, gameplay giusto e cura maniacale di solo ciò che vedo, non chiedo altro. Questi Open World non fanno che disperdere gli sforzi potenziali degli sviluppatori su un area tanto ampia quanto noiosa. Spero ci sia un cambio di rotta, ma ne dubito.
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21-05-2024, 08:59 | #13652 |
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Piuttosto che tornare ad un corridoio fatto di spara spara e basta come
uncharted smetto di giocare.
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Matthewx |
21-05-2024, 09:18 | #13653 |
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Chiaramente molto è soggettivo.
Ma alcuni giochi a corridoio spara spara son fatti meglio di altri, è un poco riduttivo forse definirli così. Un gioco alla tlou2 che alla fine è a corridoio, ma ben fatto,a mio avviso, può essere meglio di un ow malfatto che risulta dispersivo o noioso ( per me ac valhalla + tutti i dlc è di una dispersività noiosissima ) ps: molto bello per me stellar blade, incentrato su gameplay ed esplorazione sia con livelli più classici a corridoio 13 che con parti semi open world ( le wastelands e il great desert ), bossfight ala sekiro/bloodborne ( ma più facili ), fasi steath, fasi shooter...
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21-05-2024, 10:40 | #13654 |
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3/4 degli open world che escono si portano dietro troppi refusi che sono
spazzatura oramai. Le buone basi da cui partire ci sono, totk ed elden ring; devono partire da qui e capire che mettere 1200 punti interrogativi sulla mappa noiosi e tutti uguali è una porcata di game design.
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Matthewx |
21-05-2024, 11:02 | #13655 | |
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ma no secondo me il problema non è quello, il discorso è che l'open world ti deve 1 spingere a esplorare per curiosità 2 "ripagare" in qualche modo l'esplorazione se tu quando vai in un punto che sia segnato o meno trovi qualcosa di bello, che so una secondaria interessante da iniziare, un pezzo di lore da leggere, un accessorio/arma potente etc sei motivato e gratificato nell'esposizione, va bene anche un collezionabile se dietro. un enigma se tu invece vai là per raccogliere in braccio un gatto (come in rise of ronin ad esempio) lascia il tempo che trova
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21-05-2024, 11:24 | #13656 |
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso, permette di sbloccare il rapporto con usugumo daiyu, la geisha amante dei gatti, e inoltre permette di ottenere ricompense con i gatti a domicilio, chiaramente sono robe molto jappe per amanti dei gatti, se non piacciono si può skippare il tutto, anche se almeno a me, piacciono i gatti, quindi quando ne trovavo uno vicino lo prendevo, poi mi piaceva anche trovare quelli più difficili, sui tetti o nascosti in soffitte, o le fasi stealth necessarie per prendere le gatte calico, quelle più "difficili"da accarezzare.
Ho amato anche STRAY, preso al d1, ho sempre avuto gatti, quindi io non faccio molto testo. Ho trovato invece odioso il backtracking che c'era in jedi fallen order, con alcune zone davvero molto toste da raggiungere poi arrivi lì ed era ..... poncho giallo....... o elsa lightaber verde.... senza alcun potere, solo estetica... ecco quello non mi andava giù.
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21-05-2024, 12:15 | #13657 | |
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ecco bravo i sbloccabili di jedi fallen e surivor sono l'esempio perfetto, ho giusto finito l'altra sera survivor, bel gioco ma andare in giro a cercare quelle cose non vale la pena stray mi è piaciuto un botto anche a me
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21-05-2024, 13:30 | #13658 |
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Che è quello che fanno quelli che ho menzionato
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Matthewx |
21-05-2024, 13:32 | #13659 | |
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quando trovo queste cose. Hanno messo in piedi un CS che se sbagli di 1 decimo di secondo ti accoppano e poi ti mettono a cercare gatti.
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Matthewx |
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21-05-2024, 13:38 | #13660 |
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Soggettivo. Cosa molto jappa, ma soggettiva.
A me invece è piaciuta, momenti di relax tra una decapitazione e un altra. Ma chiaramente non siamo tutti uguali. Bene così.
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