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#1361 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#1362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#1365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
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#1366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21594
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![]() Io stesso skyrim l'avrò "finito" (la main) si e no due volte, dopo anni di mod e centinaia e centinaia di ore a zonzo fra una side e l'altra e fra un restart e l'altro con nuovo png e Skyrim a me fa cagare overall per questo so che Todd ha già vinto
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-09-2023 alle 22:35. |
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#1367 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9704
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Trovo sia un dato abbastanza singolare.
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#1368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#1369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1350
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Da quello che leggo, passando oltre ai problemi tecnici che sono il motivo principale per cui non acquisto il gioco e ringrazio un mese di pass che mi ha permesso di provarlo, aldilà delle innumerevoli cose da fare per scavare a fondo tutte le opportunità che il gioco mette a disposizione, mi sembra di capire che l'esperienza cambi molto a seconda di come ci si vuole approcciare al gioco. Chi di voi lo vive nell'ottica di massima immedesimazione, sentendosi gratificato anche nell'esplorare pianeti vuoti o semi vuoti immaginandosi l'unico uomo che ha messo i piedi in quel pianeta, riesce a trovare gusto nel giocarci, mentre chi cerca stimoli nuovi che coinvolga il giocatore nella fase esplorativa sapendo che questa sarà in qualche modo ripagata, non riesce a farselo piacere, gli sembra di perdere tempo camminando nel vuoto. Ancora non ho chiaro onestamente come potrei vivere personalmente questa esperienza. In ogni caso finché non è sistemato a dovere, non mi pongo il problema, ma mi sa dovrò attendere mesi e mesi. Nel mentre spero di farmi un'idea più chiara.
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Stefano |
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#1370 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Complice quell'aborto di Skyrim l'ho comprato, su Xbox che ho usato 52€ di rewards ed è play anywhere. Pomeriggio e serata liberi, dalle 17 circa ci ho giocato fino a ora di dormire, fermandomi a mangiare e a fare un paio di call, diciamo che ci ho passato qualche ora. Solo che qui ho solo Series S, quindi tecnicamente ho giocato a un titolo del 2007, ma quel che mi interessava era altro.
Confermo che è Fallout 4 su più mappe e con la nave, nel senso che hanno preso quello, come controlli, shooting, scatto, salto, preferiti, granate, consumabili, tutto tutto tutto sotto questo aspetto è Fallout 4. Fallout 4 però col miglior sistema di skill visto in un gioco Bethesda (non perfetto, ma nettamente meglio dei Fallout e soprattutto dei TES), i personaggi secondari/companion della miglior BioWare, uno dei migliori voice acting che ricordi in un videogioco e dialoghi mai banali, mo' sarà che dopo quelle vaccate di Skyrim, F3 e 4 come dialoghi personaggi npc romance ecc pare tutto bello, ma qui siamo ai livelli di ME, con il pacing delle missioni di ME2/3 Ho fatto la main quest fino al recupero del pezzo, che poi ti sblocca le tre missioni, in pratica il tutorial. Sono poi tornato a cercare Barret, arruolato Lin, esplorato nel mentre la Terra e la Luna (giusto una manciata di poi), ho fatto 2-3 scontri spaziali e nel sistema dove devo andare alla nave precipitata di Barret e Hegel (o come di chiama) ho invece deciso di andare a una richiesta d'aiuto planetaria (quasi finita questa secondaria) Non ho ancora approfondito ricerca, base building, crafting, espansione nave e molto altro. Devo però dire che l'esplorazione planetaria non l'ho del tutto capita, ok recuperi risorse, ma a che serve scansionare flora e fauna, solo pere rivendere i dati alla tizia di colore alla Loggia? Mi sono divertito ad attaccare animali su un pianeta, perché riuscivo a farlo in stealth, cosa che mi serviva per salire di livello della skill apposita, poi ho trovato una caverna e una tizia che mi ha attaccato la polmonite, ho capito come sfruttare il Jetpack per muoversi velocemente su pianeti con bassae gravità, ecc Comunque, con NMS e RDR2 non c'entra una fava. È un misto di Fallout 4 e Mass Effect (la parti buone), con nave che è molto più simile a Elite che ad altro, ottimo lo stealth navale, di disattivare scudi e armi e usare poco motore, ricorda un po' Serenity questa cosa, e l'esplorazione planetaria è un Elite light, ma a piedi, con pianeti non solo senza atmosfera, ma ben lontani da quelli NMS come "cose da fare e da vedere". Poi vabbè appena scalfito il tutto, c'è parecchia carne al fuoco, per ora come impatto è sicuro un gioco che non sembra manco un gioco Bethesda sotto certi aspetti, più come scritto uno old BioWare |
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#1371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5774
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#1372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Quote:
Poi, vabbè, lato pratico le scansioni servono se per far salire di grado un'abilità X che richiede man mano tot scansioni/scoperte... quelle devi fare... PS: sul voice acting, sinceramente, non ci vedo nulla di eccezionale, è buono ma a livello di quello di tante altre produzioni, non spicca particolarmente.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#1373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1374 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Le scansioni quindi servono alla stessa cosa di Elite e NMS: fare soldi/salire di livello, va bene così. L'unico dubbio è dove sta la flora che non ne ho trovata pari. È tutto alla NMS quindi dove atterri atterri o certe cose stanno solo su certe zone del pianeta?
Per il voice acting mi frega il fatto che gli altri Bethesda fossero in italiano doppiati da pseudo imbecilli, pure Oblivion mi pare un lavoro eccelso se paragonato a Skyrim, che è una tortura da ascoltare con quelle vocette (e i dialoghi) alla bim bum bam. Chiaro non lo paragonavo a RDR2 Comunque non è solo quello, e proprio che è il primo gioco credo dai Mass Effect che mi fa piacere dialogare con gli NPC e con i compagni, sia per via del writing, sia per via del voice acting sia per via anche in certi casi delle animazioni facciali. Per dire, ToW che è identico come impostazione dialogo, non mi ha fatto questa impressione. |
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#1375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Beh, grazie anche Oblivion era in inglese quindi il voice acting era più curato, ma pure Skyrim o FO se li mettevi in inglese erano a pari livello.
Quote:
Esempio, atterri sul pianeta X, lui ti dice che ci sono 0/8 bestie e 0/6 piante. Tu inizi a girare con lo scanner di fuori e scansioni a nastro. Arrivi ad un certo punto che sarai del tipo 2/8 bestie e 3/6 piante e su entrambi c'è la scritta Bioma Completato. Significa che lì non troverai più una mazza, devi aprire la mappa, puntare sul pianeta e cliccare su vari punti finché trovi un bioma diverso (compare scritto nel box a lato), quindi ci atterri. Lui genera un tile e vai avanti a scansionare. Quando è tutto verde e le % al 100% hai finito. C'è anche uno script balordo che tende a rendere man mano più raro quello che ti manca, in modo da farti girare di più... a meno che non butti via punti nelle abilità relative alle scansioni di bestie e flora per ottenere % maggiori ad ogni singola scansione.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 12-09-2023 alle 07:47. |
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#1376 | |||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ora, appena iniziato, 4-5 quest fatte tra primarie e secondarie, esplorato poco, scalfito nulla lato gameplay, ma è il gioco Bethesda sicuro con l'inizio più interessante (e spiccio) di sempre. Ed è questa la novità, perché il resto è come scritto Fallout 4, han riciclato pure parecchia roba dei Vault per creare le varie location precotte. New Atlantis è Mass Effect paro paro. Han copiato parecchio, da ME, da Elite e anche da NMS, ma han copiato mi pare, per ora, bene, sempre mantenendo impostazione da gioco Bethesda. Ecco quel che manca magari sono libri più o meno lunghi, alla TES, che raccontino il lore... quello mi sarebbe piaciuto. Quote:
EDIT: Ah no ti dice il nome, giusto, me ne sono accorto con la Terra : deserto e landa ghiacciata o qualcosa del genere. Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:17. |
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#1377 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Occorre però aumentare le skill per essere più precisi e stabili con l'arma, ma per quanto non sia lo stato dell'arte funziona molto meglio di tow o fallout, per dire. A molto difficile è abbastanza soddisfacente |
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#1378 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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O meglio, appena ritorno a giocare cercherò di capire come creare un silenziatore e dopo vado di quello, come poi qualsiasi gioco con le armi che faccio: stealth e silenziatore Tra l'altro bello che 1 punto in stealth e appare l'indicatore generico, 2 punti e appare anche il rumore fatto... lo trovo il miglior sistema di crescita in un gioco Bethesda, non basta semplicemente usare una skill anche ad minkiam per farla crescere, bisogna completare delle challenge (e io adoro completare challenge nei giochi) che sì son semplici, ma almeno hai un qualcosa da fare di preciso e che richiede di sfruttare quella skill (uccisioni stealth, come persuasioni, come scansioni, come usar boostpack in combat, per dirne due). Preferisco avere una challenge numerica che semplicemente dover usare la skill a caso, è più gratificante. Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:30. |
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#1379 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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#1380 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Detto questo io il combat lo evito in quasi tutti i giochi, se no sarei appassionato di shooter PvP, non di stealth/rpg. Per me non è una cosa divertente, mai (a meno che non sia fatto bene e soprattutto non frenetico, che so Dark Souls, dove comunque non devi mirare). Per dire Skyrim lo gioco evocando 2 tizi e facendo fare tutto a loro. Io me ne sto nascosto e li guardo, se uno muore o scompare, lo rievoco finché ci son nemici. Starfield inoltre ha un problema: l'interfaccia è estremamente macchinosa e si fa fatica a scorrere tutti i consumabili per capire quale usare, questo in aggiunga al pessimo sistema di preferiti mutuato da Fallout 4 (un gioco pensato da imbecilli tra l'altro) e al fatto che ti riempi di 56264724 armi e armature che non servono a una mazza se non a creare confusione e fatica mentale, mi spinge a evitare almeno di fracassarmi le scatole a sparare. Comunque avevo iniziato a normale ma i nemici a normale son bullet sponge, assurdo... ho dovuto mettere a very easy se no non passavo la prima missione. Ottimo che ci sia una sorta di VATS per le navi, che disabilitando l'engine puoi poi abbordare anziché far esplodere, cosa che apre molte possibilità. Peccato non ci sia la stessa cosa con le armi da fuoco. trovo assurdo fare un RPG e costringere il giocatore a dover mirare manualmente. Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:52. |
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