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Old 11-09-2023, 21:16   #1361
The_Silver
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Old 11-09-2023, 21:36   #1362
Ale55andr0
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Old 11-09-2023, 21:55   #1363
fraussantin
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E del fatto che è stato additato come un gioco per "anziani" ?

E non mi riferisco ai 35enni che si sentono anziani... no no.. parlo di 20anni in + e oltre...

Complice lo stile di gioco e l'aspettativa ampiamente "esplorativa" è stato subito accostato ad una delle più famose skill dei capelli grigi, ovvero una sorta di "cantiere spaziale" da esplorare e ammirare.

Rigorosamente in VR e con le mani dietro la schiena, ovviamente!
Tu pensa che io a 44 anni mi sento troppo vecchio per sto gioco
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Old 11-09-2023, 22:10   #1364
DJurassic
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Vedremo se ha vinto lui, per ora non mi pare che il gioco stia facendo registrare questi numeri clamorosi e pare che il 45% dei giocatori su Xbox non abbia nemmeno superato la prima missione
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Old 11-09-2023, 22:21   #1365
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Vedremo se ha vinto lui, per ora non mi pare che il gioco stia facendo registrare questi numeri clamorosi e pare che il 45% dei giocatori su Xbox non abbia nemmeno superato la prima missione
Si stanno dedicando all'esplorazione dei pianeti vuoti alla ricerca di qualcosa che non c'è...
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Old 11-09-2023, 22:32   #1366
Ale55andr0
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Vedremo se ha vinto lui, per ora non mi pare che il gioco stia facendo registrare questi numeri clamorosi e pare che il 45% dei giocatori su Xbox non abbia nemmeno superato la prima missione
sarà perchè il giocatore tipo degli open world Bethesda la main la finisce dopo eoni, ammesso la cominci dopo l'introduzione alla stessa
Io stesso skyrim l'avrò "finito" (la main) si e no due volte, dopo anni di mod e centinaia e centinaia di ore a zonzo fra una side e l'altra e fra un restart e l'altro con nuovo png
e Skyrim a me fa cagare overall per questo so che Todd ha già vinto
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Old 11-09-2023, 22:36   #1367
DJurassic
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sarà perchè il giocatore tipo degli open world Bethesda la main la finisce dopo eoni, ammesso la cominci dopo l'introduzione alla stessa
Io stesso skyrim l'avrò "finito" (la main) si e no due volte, dopo anni di mod e centinaia e centinaia di ore a zonzo fra una side e l'altra e fra un restart e l'altro con nuovo png
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Si stanno dedicando all'esplorazione dei pianeti vuoti alla ricerca di qualcosa che non c'è...
Si ma qua se avete letto il tweet parla di giocatori che non hanno completato nemmeno la prima missione, e quella se non la completi non vai da nessuna parte. Non puoi nemmeno lasciare il pianeta per dire.

Trovo sia un dato abbastanza singolare.
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Old 11-09-2023, 22:40   #1368
Ale55andr0
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Si ma qua se hai letto il tweet parla di giocatori che non hanno completato nemmeno la prima missione, e quella se non la completi non vai da nessuna parte. Non puoi nemmeno lasciare il pianeta per dire.

Trovo sia un dato abbastanza singolare.
a me pare più abbastanza una stronzata, ma va bene, a sto punto "stronzata per stronzata"....

https://www.gamesindustry.biz/starfi...k-boxed-charts
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Old 11-09-2023, 23:13   #1369
Code-TR
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L'Avatar di Code-TR
 
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Da quello che leggo, passando oltre ai problemi tecnici che sono il motivo principale per cui non acquisto il gioco e ringrazio un mese di pass che mi ha permesso di provarlo, aldilà delle innumerevoli cose da fare per scavare a fondo tutte le opportunità che il gioco mette a disposizione, mi sembra di capire che l'esperienza cambi molto a seconda di come ci si vuole approcciare al gioco. Chi di voi lo vive nell'ottica di massima immedesimazione, sentendosi gratificato anche nell'esplorare pianeti vuoti o semi vuoti immaginandosi l'unico uomo che ha messo i piedi in quel pianeta, riesce a trovare gusto nel giocarci, mentre chi cerca stimoli nuovi che coinvolga il giocatore nella fase esplorativa sapendo che questa sarà in qualche modo ripagata, non riesce a farselo piacere, gli sembra di perdere tempo camminando nel vuoto. Ancora non ho chiaro onestamente come potrei vivere personalmente questa esperienza. In ogni caso finché non è sistemato a dovere, non mi pongo il problema, ma mi sa dovrò attendere mesi e mesi. Nel mentre spero di farmi un'idea più chiara.
__________________
Stefano
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Old 12-09-2023, 00:20   #1370
GoFoxes
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Complice quell'aborto di Skyrim l'ho comprato, su Xbox che ho usato 52€ di rewards ed è play anywhere. Pomeriggio e serata liberi, dalle 17 circa ci ho giocato fino a ora di dormire, fermandomi a mangiare e a fare un paio di call, diciamo che ci ho passato qualche ora. Solo che qui ho solo Series S, quindi tecnicamente ho giocato a un titolo del 2007, ma quel che mi interessava era altro.

Confermo che è Fallout 4 su più mappe e con la nave, nel senso che hanno preso quello, come controlli, shooting, scatto, salto, preferiti, granate, consumabili, tutto tutto tutto sotto questo aspetto è Fallout 4.

Fallout 4 però col miglior sistema di skill visto in un gioco Bethesda (non perfetto, ma nettamente meglio dei Fallout e soprattutto dei TES), i personaggi secondari/companion della miglior BioWare, uno dei migliori voice acting che ricordi in un videogioco e dialoghi mai banali, mo' sarà che dopo quelle vaccate di Skyrim, F3 e 4 come dialoghi personaggi npc romance ecc pare tutto bello, ma qui siamo ai livelli di ME, con il pacing delle missioni di ME2/3

Ho fatto la main quest fino al recupero del pezzo, che poi ti sblocca le tre missioni, in pratica il tutorial. Sono poi tornato a cercare Barret, arruolato Lin, esplorato nel mentre la Terra e la Luna (giusto una manciata di poi), ho fatto 2-3 scontri spaziali e nel sistema dove devo andare alla nave precipitata di Barret e Hegel (o come di chiama) ho invece deciso di andare a una richiesta d'aiuto planetaria (quasi finita questa secondaria)

Non ho ancora approfondito ricerca, base building, crafting, espansione nave e molto altro.

Devo però dire che l'esplorazione planetaria non l'ho del tutto capita, ok recuperi risorse, ma a che serve scansionare flora e fauna, solo pere rivendere i dati alla tizia di colore alla Loggia? Mi sono divertito ad attaccare animali su un pianeta, perché riuscivo a farlo in stealth, cosa che mi serviva per salire di livello della skill apposita, poi ho trovato una caverna e una tizia che mi ha attaccato la polmonite, ho capito come sfruttare il Jetpack per muoversi velocemente su pianeti con bassae gravità, ecc

Comunque, con NMS e RDR2 non c'entra una fava. È un misto di Fallout 4 e Mass Effect (la parti buone), con nave che è molto più simile a Elite che ad altro, ottimo lo stealth navale, di disattivare scudi e armi e usare poco motore, ricorda un po' Serenity questa cosa, e l'esplorazione planetaria è un Elite light, ma a piedi, con pianeti non solo senza atmosfera, ma ben lontani da quelli NMS come "cose da fare e da vedere".

Poi vabbè appena scalfito il tutto, c'è parecchia carne al fuoco, per ora come impatto è sicuro un gioco che non sembra manco un gioco Bethesda sotto certi aspetti, più come scritto uno old BioWare
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Old 12-09-2023, 00:20   #1371
Lollauser
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Old 12-09-2023, 07:00   #1372
ulukaii
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Devo però dire che l'esplorazione planetaria non l'ho del tutto capita, ok recuperi risorse, ma a che serve scansionare flora e fauna, solo pere rivendere i dati alla tizia di colore alla Loggia?
Serve a un tubo. La scansione, con relativa % di completamento e le scoperte di eventuali pallini serve solo a far salire di valore i dati che immagazzini nelle "tavolette bianche". Quei dati non li rivendi alla tipa della loggia (quella compra solo roba organica), li vendi al tizio che sta in orbita sull'Occhio o al pistola che sta nello spazioporto a Cydonia. Questo in teoria, perché in pratica quelle tavolette te le comprano anche altri NPC (vendor) a caso.

Poi, vabbè, lato pratico le scansioni servono se per far salire di grado un'abilità X che richiede man mano tot scansioni/scoperte... quelle devi fare...


PS: sul voice acting, sinceramente, non ci vedo nulla di eccezionale, è buono ma a livello di quello di tante altre produzioni, non spicca particolarmente.
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Old 12-09-2023, 07:17   #1373
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Serve a un tubo.
Quello catodico?
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Old 12-09-2023, 07:21   #1374
GoFoxes
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Le scansioni quindi servono alla stessa cosa di Elite e NMS: fare soldi/salire di livello, va bene così. L'unico dubbio è dove sta la flora che non ne ho trovata pari. È tutto alla NMS quindi dove atterri atterri o certe cose stanno solo su certe zone del pianeta?

Per il voice acting mi frega il fatto che gli altri Bethesda fossero in italiano doppiati da pseudo imbecilli, pure Oblivion mi pare un lavoro eccelso se paragonato a Skyrim, che è una tortura da ascoltare con quelle vocette (e i dialoghi) alla bim bum bam.
Chiaro non lo paragonavo a RDR2

Comunque non è solo quello, e proprio che è il primo gioco credo dai Mass Effect che mi fa piacere dialogare con gli NPC e con i compagni, sia per via del writing, sia per via del voice acting sia per via anche in certi casi delle animazioni facciali. Per dire, ToW che è identico come impostazione dialogo, non mi ha fatto questa impressione.
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Old 12-09-2023, 07:45   #1375
ulukaii
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Beh, grazie anche Oblivion era in inglese quindi il voice acting era più curato, ma pure Skyrim o FO se li mettevi in inglese erano a pari livello.

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Le scansioni quindi servono alla stessa cosa di Elite e NMS: fare soldi/salire di livello, va bene così. L'unico dubbio è dove sta la flora che non ne ho trovata pari. È tutto alla NMS quindi dove atterri atterri o certe cose stanno solo su certe zone del pianeta?
Come avevo postato tempo fa, sui pianeti ci possono essere più biomi (non sullo stesso tile, lì ce n'è sempre uno solo, devi prendere e atterrare altrove) e se ci sono più biomi sia flora che fauna (e a volte anche i tratti) saranno su biomi diversi.

Esempio, atterri sul pianeta X, lui ti dice che ci sono 0/8 bestie e 0/6 piante. Tu inizi a girare con lo scanner di fuori e scansioni a nastro. Arrivi ad un certo punto che sarai del tipo 2/8 bestie e 3/6 piante e su entrambi c'è la scritta Bioma Completato. Significa che lì non troverai più una mazza, devi aprire la mappa, puntare sul pianeta e cliccare su vari punti finché trovi un bioma diverso (compare scritto nel box a lato), quindi ci atterri. Lui genera un tile e vai avanti a scansionare. Quando è tutto verde e le % al 100% hai finito.

C'è anche uno script balordo che tende a rendere man mano più raro quello che ti manca, in modo da farti girare di più... a meno che non butti via punti nelle abilità relative alle scansioni di bestie e flora per ottenere % maggiori ad ogni singola scansione.

Ultima modifica di ulukaii : 12-09-2023 alle 07:47.
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Old 12-09-2023, 08:13   #1376
GoFoxes
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Beh, grazie anche Oblivion era in inglese quindi il voice acting era più curato, ma pure Skyrim o FO se li mettevi in inglese erano a pari livello.
Il voice acting forse (siccome li ho fatti tutti su Xbox solo Oblivion l'ho fatto in eng, ma la cosa semmai conferma che i giochi doppiati in ita sono enormemente peggio e vengono spesso rovinati) il writing no. Skyrim può al massimo ambire al premio peppa pig (non scherzo, quello è il livello), e sotto numerosi aspetti anche F3 e 4. Starfield mi pare diverso, anche solo dialogare con i compagni è qualcosa che non si era mai visto nei precedenti giochi Bethesda. E occhio confronto giochi Bethesda perché questo è un gioco Bethesda. Anche come caratterizzazione, l'inizio pensi "ecco, 5 minuti e già ho la mia nave, il mio robot, faccio parte di un'associazione che non mi ha mai visto prima, ecc" però poi più scopri di Barret e più ti accorgi che quel che ha fatto ha senso, idem Lin, la vedi comportarsi in maniera molto dura con i minatori, a dare ordine a destra e manca, ecc poi parlando con lei del sui passato capisci perché.

Ora, appena iniziato, 4-5 quest fatte tra primarie e secondarie, esplorato poco, scalfito nulla lato gameplay, ma è il gioco Bethesda sicuro con l'inizio più interessante (e spiccio) di sempre. Ed è questa la novità, perché il resto è come scritto Fallout 4, han riciclato pure parecchia roba dei Vault per creare le varie location precotte. New Atlantis è Mass Effect paro paro. Han copiato parecchio, da ME, da Elite e anche da NMS, ma han copiato mi pare, per ora, bene, sempre mantenendo impostazione da gioco Bethesda.

Ecco quel che manca magari sono libri più o meno lunghi, alla TES, che raccontino il lore... quello mi sarebbe piaciuto.

Quote:
Come avevo postato tempo fa, sui pianeti ci possono essere più biomi (non sullo stesso tile, lì ce n'è sempre uno solo, devi prendere e atterrare altrove) e se ci sono più biomi sia flora che fauna (e a volte anche i tratti) saranno su biomi diversi.

Esempio, atterri sul pianeta X, lui ti dice che ci sono 0/8 bestie e 0/6 piante. Tu inizi a girare con lo scanner di fuori e scansioni a nastro. Arrivi ad un certo punto che sarai del tipo 2/8 bestie e 3/6 piante e su entrambi c'è la scritta Bioma Completato. Significa che lì non troverai più una mazza, devi aprire la mappa, puntare sul pianeta e cliccare su vari punti finché trovi un bioma diverso (compare scritto nel box a lato), quindi ci atterri. Lui genera un tile e vai avanti a scansionare. Quando è tutto verde e le % al 100% hai finito.
Capito, non male come idea, ma i biomi come li distingui dallo spazio? Perché io posso solo scansionare per risorse e manco me le fa vedere tutte.
EDIT: Ah no ti dice il nome, giusto, me ne sono accorto con la Terra : deserto e landa ghiacciata o qualcosa del genere.

Quote:
C'è anche uno script balordo che tende a rendere man mano più raro quello che ti manca, in modo da farti girare di più... a meno che non butti via punti nelle abilità relative alle scansioni di bestie e flora per ottenere % maggiori ad ogni singola scansione.
Sì, è quello che sto facendo, chiaramente vado di scansione (scienza), social e stealth (scassinare/rubare) come in tutti i giochi. Tanto il combat senza auto-aggancio è una disgrazia, quindi metto a facile e via.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:17.
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Old 12-09-2023, 08:16   #1377
bonusax
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Il voice acting forse (siccome li ho fatti tutti su Xbox solo Oblivion l'ho fatto in eng, ma la cosa semmai conferma che i giochi doppiati in ita sono enormemente peggio e vengono spesso rovinati) il writing no. Skyrim può al massimo ambire al premio peppa pig (non scherzo, quello è il livello), e sotto numerosi aspetti anche F3 e 4. Starfield mi pare diverso, anche solo dialogare con i compagni è qualcosa che non si era mai visto nei precedenti giochi Bethesda. E occhio confronto giochi Bethesda perché questo è un gioco Bethesda. Anche come caratterizzazione, l'inizio pensi "ecco, 5 minuti e già ho la mia nave, il mio robot, faccio parte di un'associazione che non mi ha mai visto prima, ecc" però poi più scopri di Barret e più ti accorgi che quel che ha fatto ha senso, idem Lin, la vedi comportarsi in maniera molto dura con i minatori, a dare ordine a destra e manca, ecc poi parlando con lei del sui passato capisci perché.

Ora, appena iniziato, 4-5 quest fatte tra primarie e secondarie, esplorato poco, scalfito nulla lato gameplay, ma è il gioco Bethesda sicuro con l'inizio più interessante (e spiccio) di sempre. Ed è questa la novità, perché il resto è come scritto Fallout 4, han riciclato pure parecchia roba dei Vault per creare le varie location precotte. New Atlantis è Mass Effect paro paro. Han copiato parecchio, da ME, da Elite e anche da NMS, ma han copiato mi pare, per ora, bene, sempre mantenendo impostazione da gioco Bethesda.

Ecco quel che manca magari sono libri più o meno lunghi, alla TES, che raccontino il lore... quello mi sarebbe piaciuto.



Capito, non male come idea, ma i biomi come li distingui dallo spazio? Perché io posso solo scansionare per risorse e manco me le fa vedere tutte.



Sì, è quello che sto facendo, chiaramente vado di scansione(scienza), social e stealth (scassinare/rubare) come in tutti i giochi. Tanto il combat senza auto-aggancio è una disgrazia, quindi metto a facile e via.
Non è assolutamente vero, il GUNPLAY rispetto a fallout è decisamente meglio, non c'è proprio paragone.
Occorre però aumentare le skill per essere più precisi e stabili con l'arma, ma per quanto non sia lo stato dell'arte funziona molto meglio di tow o fallout, per dire.
A molto difficile è abbastanza soddisfacente
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Old 12-09-2023, 08:26   #1378
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Non è assolutamente vero, il GUNPLAY rispetto a fallout è decisamente meglio, non c'è proprio paragone.
Occorre però aumentare le skill per essere più precisi e stabili con l'arma, ma per quanto non sia lo stato dell'arte funziona molto meglio di tow o fallout, per dire.
Non so se sia meglio, io F3 e F4 li ho giocati usando solo ed esclusivamente il VATS, ma io se non ho auto-aggancio, giocando col pad a prescindere (PC o console), faccio fatica (per quello gli unici FPS che mi piacciono sono i Far Cry). Poi sto investendo un pelo anche in armi... son partito che avevo laser, ma preferisco le armi balistiche, pistole soprattutto.

O meglio, appena ritorno a giocare cercherò di capire come creare un silenziatore e dopo vado di quello, come poi qualsiasi gioco con le armi che faccio: stealth e silenziatore

Tra l'altro bello che 1 punto in stealth e appare l'indicatore generico, 2 punti e appare anche il rumore fatto... lo trovo il miglior sistema di crescita in un gioco Bethesda, non basta semplicemente usare una skill anche ad minkiam per farla crescere, bisogna completare delle challenge (e io adoro completare challenge nei giochi) che sì son semplici, ma almeno hai un qualcosa da fare di preciso e che richiede di sfruttare quella skill (uccisioni stealth, come persuasioni, come scansioni, come usar boostpack in combat, per dirne due).

Preferisco avere una challenge numerica che semplicemente dover usare la skill a caso, è più gratificante.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:30.
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Old 12-09-2023, 08:33   #1379
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metto a facile e via.
A facile te lo rovini, letteralmente. Questo è uno di quei giochi che va impostato tassativamente a molto difficile, se vuoi un minimo di sfida.
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Old 12-09-2023, 08:42   #1380
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A facile te lo rovini, letteralmente. Questo è uno di quei giochi che va impostato tassativamente a molto difficile, se vuoi un minimo di sfida.
Il sistema di shooting è pessimo col pad, prima che io riesca a colpire qualcuno, questo mi ha colpito 18 volte. Se miri ci metti un quarto d'ora a spostare la visuale per allinearti al nemico, dato che non lo fa il gioco, poi c'è un rinculo assurdo

Detto questo io il combat lo evito in quasi tutti i giochi, se no sarei appassionato di shooter PvP, non di stealth/rpg. Per me non è una cosa divertente, mai (a meno che non sia fatto bene e soprattutto non frenetico, che so Dark Souls, dove comunque non devi mirare).

Per dire Skyrim lo gioco evocando 2 tizi e facendo fare tutto a loro. Io me ne sto nascosto e li guardo, se uno muore o scompare, lo rievoco finché ci son nemici.

Starfield inoltre ha un problema: l'interfaccia è estremamente macchinosa e si fa fatica a scorrere tutti i consumabili per capire quale usare, questo in aggiunga al pessimo sistema di preferiti mutuato da Fallout 4 (un gioco pensato da imbecilli tra l'altro) e al fatto che ti riempi di 56264724 armi e armature che non servono a una mazza se non a creare confusione e fatica mentale, mi spinge a evitare almeno di fracassarmi le scatole a sparare. Comunque avevo iniziato a normale ma i nemici a normale son bullet sponge, assurdo... ho dovuto mettere a very easy se no non passavo la prima missione.

Ottimo che ci sia una sorta di VATS per le navi, che disabilitando l'engine puoi poi abbordare anziché far esplodere, cosa che apre molte possibilità. Peccato non ci sia la stessa cosa con le armi da fuoco. trovo assurdo fare un RPG e costringere il giocatore a dover mirare manualmente.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-09-2023 alle 08:52.
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