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Old 11-09-2023, 10:53   #1741
cronos1990
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Di spettacolo non ne vedo, soprattutto se non si legge con attenzione. Hanno parlato di confusione: anche nel muoversi e avere accesso alle varie location. Non della quantità di npc presenti.
E si, non si legge con attenzione
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troppa confusione. possono starsene a casa.
Le città sono città, non mercati enormi

se ti affacci al balcone vedi gruppi di gente (3-4 persone) ogni metri a parlare urlare ecc?
Non si parla affatto della quantita di NPC presenti
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Old 11-09-2023, 10:54   #1742
alexbilly
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troppa confusione. possono starsene a casa.
Le città sono città, non mercati enormi

se ti affacci al balcone vedi gruppi di gente (3-4 persone) ogni metri a parlare urlare ecc?
eh dipende dove abiti... dove abito io c'è traffico anche il 15 Agosto L'unica volta che ho visto come è fatto l'asfalto di giorno sotto casa è stato durante la pandemia.
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Old 11-09-2023, 10:54   #1743
fraussantin
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troppa confusione. possono starsene a casa.
Le città sono città, non mercati enormi

se ti affacci al balcone vedi gruppi di gente (3-4 persone) ogni metri a parlare urlare ecc?
Le città antiche erano anche peggio di cosí.

Ma a parte questo , l'unico cosa che da fastidio e cre confusione davvero è la verticalità , in questi giochi è abbastanza inutile , se non per appostamenti.

Ma resa confusionaria dalla camera diventa abbastanza inutilizzabile.


Servirebbe una mod per allontanarla almeno del doppio
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Old 11-09-2023, 11:02   #1744
cronos1990
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Le città antiche erano anche peggio di cosí.

Ma a parte questo , l'unico cosa che da fastidio e cre confusione davvero è la verticalità , in questi giochi è abbastanza inutile , se non per appostamenti.

Ma resa confusionaria dalla camera diventa abbastanza inutilizzabile.


Servirebbe una mod per allontanarla almeno del doppio
La verticalità in questo gioco invece è importantissima. Non solo per appostamenti, ma anche per avere vantaggi di vario tipo, così come per l'esplorazione e la ricerca di vie alternative.

Il problema è la telecamera che oggettivamente andrebbe in gran parte rivista, e rende troppo complicata la gestione quando hai più livelli d'altezza.
Esempio banale, ieri mentre esploravo una zona mi trovavo su una passerella, e un livello sotto ce n'era un altra. Non vedendo vie alternative di accesso ed essendoci un forziere, col mio personaggio volo direttamente di sotto.

Apro la cassa e poi voglio tornare al piano di sopra sempre volando... non hai idea delle pene che ho fatto per poter visualizzare il piano superiore (e poter quindi cliccare il punto in cui volare per risalire), alla fine ci sono riuscito selezionando un altro personaggio che si trovava ancora di sopra, ma altrimenti non ci riuscivo, l'inquadratura rimaneva sul piano inferiore e non mi faceva vedere quello sopra, neanche allargando al massimo lo zoom o con l'inquadratura tattica dall'alto.
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Old 11-09-2023, 11:12   #1745
Ragnamar
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Servirebbe una mod per allontanarla almeno del doppio
C'è, la trovi su Nexus, insieme ad un'altra molto utile che abilita lo spostamento del personaggio tramite WASD. Nelle aree complesse, dove c'è un alto rischio di miss-click, è molto utile.

Personalmente, giocando molto su Ally, sono abituato ad usare i controlli gamepad, quindi in questi casi anche su PC, attacco il pad Xbox e ho meno problemi a muovermi. In certe circostanze, con la complessità degli scenari, muovendosi con il punta e clicca si selezionano spesso input errati e può essere frustrante.

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Lo sto giocando, certo. Sono lieto che ciò ti faccia sorridere
Beh, la settimana scorsa eri all'Atto 3, a quest'ora dovresti averlo abbondantemente finito.
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Old 11-09-2023, 11:16   #1746
fraussantin
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La verticalità in questo gioco invece è importantissima. Non solo per appostamenti, ma anche per avere vantaggi di vario tipo, così come per l'esplorazione e la ricerca di vie alternative.

Il problema è la telecamera che oggettivamente andrebbe in gran parte rivista, e rende troppo complicata la gestione quando hai più livelli d'altezza.
Esempio banale, ieri mentre esploravo una zona mi trovavo su una passerella, e un livello sotto ce n'era un altra. Non vedendo vie alternative di accesso ed essendoci un forziere, col mio personaggio volo direttamente di sotto.

Apro la cassa e poi voglio tornare al piano di sopra sempre volando... non hai idea delle pene che ho fatto per poter visualizzare il piano superiore (e poter quindi cliccare il punto in cui volare per risalire), alla fine ci sono riuscito selezionando un altro personaggio che si trovava ancora di sopra, ma altrimenti non ci riuscivo, l'inquadratura rimaneva sul piano inferiore e non mi faceva vedere quello sopra, neanche allargando al massimo lo zoom o con l'inquadratura tattica dall'alto.
Si il fatto è che non avendo una visione chiara , soesso manco mi accorgo che c'è un piano sopra o una colonna percorribile.
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C'è, la trovi su Nexus, insieme ad un'altra molto utile che abilita lo spostamento del personaggio tramite WASD. Nelle aree complesse, dove c'è un alto rischio di miss-click, è molto utile.

Personalmente, giocando molto su Ally, sono abituato ad usare i controlli gamepad, quindi in questi casi anche su PC, attacco il pad Xbox e ho meno problemi a muovermi. In certe circostanze, con la complessità degli scenari, muovendosi con il punta e clicca si selezionano spesso input errati e può essere frustrante.



Beh, la settimana scorsa eri all'Atto 3, a quest'ora dovresti averlo abbondantemente finito.
Grazie ci do un occhio ma avevo deciso di non moddarlo perche riceve tabte parch e ho paira di fare casini ...

Magari questa e basta non penso crei problemi .
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Old 11-09-2023, 11:28   #1747
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Beh, la settimana scorsa eri all'Atto 3, a quest'ora dovresti averlo abbondantemente finito.
Ti serve altro per scrivere l'agenda della mia vita? Fammi sapere

roba da matti veramente
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 11-09-2023, 11:38   #1748
Ragnamar
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Non sono mica io che millanto di essere arrivato quasi a fine gioco solo per giustificare il continuo trollaggio a cui siamo quotidianamente soggetti su questo thread
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Old 11-09-2023, 11:42   #1749
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Old 11-09-2023, 11:45   #1750
Ezechiele25,17
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Non sono mica io che millanto di essere arrivato quasi a fine gioco solo per giustificare il continuo trollaggio a cui siamo quotidianamente soggetti su questo thread
Mi sa che non hai letto bene, ma capisco che giocando su Ally le tue diottrie sono messe a dura prova
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Old 11-09-2023, 11:47   #1751
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Non è la panacea a tutti i mali, ma meglio della telecamera nativa
Perchè per presentare la mod, la prima immagine è un'inquadratura dal basso del culo di Cuorescuro?

Mi sa che la provo.
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Old 11-09-2023, 11:54   #1752
gatsu76
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Perchè per presentare la mod, la prima immagine è un'inquadratura dal basso del culo di Cuorescuro?

Mi sa che la provo.
Sanno come catturare l'attenzione

Cmq in merito alle città troppo affollata, vorrei far notare che c'è una guerra alle porte... tra rifugiati e cittadini che si rifugiano in città (basta scambiare 2 chiacchere con qualche npc per accorgersene) è normale la presenza di molte persone..
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Old 11-09-2023, 12:03   #1753
AlexAlex
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Perchè per presentare la mod, la prima immagine è un'inquadratura dal basso del culo di Cuorescuro?

Mi sa che la provo.
Tanto credo sia stata con praticamente tutti i giocatori 😂
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Old 11-09-2023, 12:07   #1754
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Tanto credo sia stata con praticamente tutti i giocatori 😂
Beh, nella mia partita finora non è stata solo con Gale... e ancora non ne capisco il motivo
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Old 11-09-2023, 12:21   #1755
TheInvoker
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ma per entrare alla fonderia senza scassinare, come si fa?

mi sono rotto di scassinare le porte e i forzieri...dove sono tutte le chiavi? non dovrebbero esserci modi diversi di fare le missioni?

Spoiler:
invece di scassinare le porte esterne, mi sono intrufonato trasformando halsin (chiamato apposta) in gatto, per cercare le chiavi delle porte...e...nada....le ho mancate io o non ci sono?
Scassinare è un'abilità importante per avere nuovi oggetti, tesori ecc, ma per finire delle missioni (anche abbastanza importanti) non dovrebbe essere obbligatorio averlo. ANche perchè adesso sono dentro ma sono da solo, se voglio fare entrare gli altri devo per forza scassinare qualcosa. Senza trovare altre scorciatoie stupide tipo trovare un posto da cui saltare o usare teletrasporti. Il dialogo sarebbe un'altra opzione valida, ma ci sono solo sentinelle d'acciaio e non funziona
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Old 11-09-2023, 12:28   #1756
cronos1990
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ma per entrare alla fonderia senza scassinare, come si fa?

mi sono rotto di scassinare le porte e i forzieri...dove sono tutte le chiavi? non dovrebbero esserci modi diversi di fare le missioni?
E infatti ci sono una marea di modi per accedere alle varie locazioni, e si: le chiavi si trovano volendo.

Se poi tu riesci ad entrare solo scassinando serrature...
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Old 11-09-2023, 12:30   #1757
Ragnamar
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Le chiavi ci sono, ma sono difficili da trovare. Spesso sono addosso a NPC o nascoste in pertugi difficili da trovare. Io ho Astarion che ha tanti di quei bonus che non fallisce mai una prova di scassinare e quindi vado sempre con lui, poi 9 volte su 10 trovo la chiave che serviva addosso a qualche NPC o in giro.
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Old 11-09-2023, 12:42   #1758
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Le chiavi ci sono, ma sono difficili da trovare. Spesso sono addosso a NPC o nascoste in pertugi difficili da trovare. Io ho Astarion che ha tanti di quei bonus che non fallisce mai una prova di scassinare e quindi vado sempre con lui, poi 9 volte su 10 trovo la chiave che serviva addosso a qualche NPC o in giro.
Io diverse volte ho trovato la chiave per aprire questa o quella porta.

Poi è chiaro che avendo Astarion in gruppo che scassina (o comunque un ladro), hai un modo molto più semplice e diretto di aprire i vari lucchetti. Viene naturale usarlo, piuttosto che cercare metodi alternativi.
Perchè appunto, volendo i metodi ci sono. Al di là dei forzieri che in qualche modo la chiave la devi avere, per penetrare in certe locazioni si possono trovare passaggi segreti, sfruttare passaggi non subito chiari che si sviluppano in altezza e luoghi angusti, ci sono i buchi e pertugi che dovrebbero (devo verificare) usando incantesimi di rimpicciolimento, o tramite i dialoghi e le interazioni varie per fartela aprire quella porta, e via dicendo.

Il punto non è che non ci sono mezzi alternativi, il punto è che hai un mezzo "universale" di facile utilizzo. D'altro canto il ladro funziona in questo modo, c'è poco da fare. Dovrebbero al limite alzare alcune CD o rendere disponibili meno attrezzi per scassinare (che si rompono solo se fallisci).
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Old 11-09-2023, 12:45   #1759
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Le chiavi ci sono, ma sono difficili da trovare. Spesso sono addosso a NPC o nascoste in pertugi difficili da trovare. Io ho Astarion che ha tanti di quei bonus che non fallisce mai una prova di scassinare e quindi vado sempre con lui, poi 9 volte su 10 trovo la chiave che serviva addosso a qualche NPC o in giro.
appunto. a che serve trovare le chiavi DOPO? o magari in zone distanti? Per usare quello che ho usato per entrare è chiaro che serve una determinata classe che non possiede (salvo strane build possibili ma non indicate e quindi da non considerare come percorso principale) alta abilità di cercare e rubare....a che serve quindi potersi intrufolare se poi non posso semplicemente aprire la porta dall'interno?? tanto vale scassinare da fuori
E rubare si intende con la stupidata che poi se ne accorgono anche se rubo con successo o senza??
e poi mi pare di aver fatto una domanda specifica su una zona specifica. dove sta la chiave per entrare li?
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Old 11-09-2023, 13:00   #1760
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Le chiavi ci sono, ma sono difficili da trovare. Spesso sono addosso a NPC o nascoste in pertugi difficili da trovare. Io ho Astarion che ha tanti di quei bonus che non fallisce mai una prova di scassinare e quindi vado sempre con lui, poi 9 volte su 10 trovo la chiave che serviva addosso a qualche NPC o in giro.
Spesso le trovi dopo che hai scassinato.

Cmq anche senza astarion per adesso ho aperto tutto.

Vediamo più avanti come si evolve
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