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#1721 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Si, è uno scontro ben progettatto. In generale la maggior parte dei fight "complicati" o che sembrano impossibili per il livello attuale del personaggio, hanno sempre qualche strategia o workaround da seguire per essere superati. Questo è un aspetto che si trova solo nei giochi Larian in maniera così "spinta" ed è di quelli che avvicinano il cRPG videoludico a quello cartaceo in modi che non si erano mai visti prima nel nostro medium. Non per niente, chi non ha magari mai messo mano ai due DOS, di fronte a situazioni del genere è portato a dire "torno ad affrontare quel boss quando avrò qualche livello in più", perché finora lo standard del genere è sempre stato quello.
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#1722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4104
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Grazie mille, a sto punto prima potrei valutare di fare anche la parte del passo montano per passare almeno al livello 6....
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#1723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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Quote:
La città troppo confusionaria. non tanto per le missioni, ma proprio per la quantita di gente, rumoori, dislivelli inutili, interni degli edifici progettati da sadici. E questo è solo il primo quartiere (città bassa), chissà gli altri |
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#1724 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51127
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beh una città deserta e silenziosa senza edifici sarebbe un monastero non una città XD
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1725 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11636
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Da "soverchiante" a "incasinato" è un attimo
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#1726 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51127
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cmq i giochi larian stancano anche me . ho perso un po la voglia di giocarci. e sono al passo montano
oggi mi sono divertito a rispeccare gente piu che a giocare , senza motivo poi solo per provare
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#1727 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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#1728 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51127
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il ivello 6 lo fai prima del passo
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#1729 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4104
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100% mi son perso qualcosa, 100% ho combinato dei mezzi casini in alcune quest, tant'è che guardano qualche walkthrough sono sempre diversi dal mio. Le mappe le ho esplorate, almeno a occhio non vedo aree scure particolari. Mi manca poco comunque, se faccio anche il passo dovrei prenderlo easy.
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#1730 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28074
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Del livello mi preoccuperei poco.
Io sono ad uno sputo dal livello 12 (per dare un metro di paragone, lo raggiungo facendo fuori una decina di nemici al massimo), ho sicuramente saltato alcune cose nell'Atto 1 e nell'Atto 2, e nell'ultimo atto ho almeno altre 3 macro-aree da esplorare con relative quest. Oltre ovviamente alla parte finale del gioco e altre cose eventuali di cui non so nulla. Se non ricordo male ho iniziato l'Atto 2 che ero del quinto livello. Per come è strutturato il gioco e per la mole di contenuti, raggiungere il livello massimo non è un problema reale. Spulciare ogni singolo anfratto e aspetto del gioco vi permetterà di raggiungerlo prima, ma nel concreto vi cambia poco. Giusto per informazione, il personaggio più potente che ho affrontato era di Livello 16 e il mio gruppo era di Livello 10 se non sbaglio.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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Quote:
E poi non è solo quello, è anche la giocabilità, cose già dette tipo saltare e gente che non segue, cercare l'angolazione giusta per far sparire i muri quando si deve entrare da qualche parte (e cmq la telecamera si deve ruotare ogni 5 secondi anche solo per muoversi tra le case Anche in Divinity, appena entrato in "città", alla fine insomma, mi era calata la voglia, ma li c'era molta meno confusione che in questo gioco. |
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#1732 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14594
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Ora il difetto è la città che ha troppi abitanti.
Che spettacolo questo forum...
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#1733 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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#1734 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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#1735 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Nelle impostazioni di gioco una voce fa proprio riferimento alla popolazione in città, se vuoi provare forse alleggerisce il numero di personaggi presenti
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#1736 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11636
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Di spettacolo non ne vedo, soprattutto se non si legge con attenzione. Hanno parlato di confusione: anche nel muoversi e avere accesso alle varie location. Non della quantità di npc presenti.
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#1737 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Dipende da dove vivi. Baldur's Gate è la città principale e più importante della Costa della Spada oltre ad essere uno snodo commerciale fondamentale, quindi mi aspetto di vederla popolata e piena di gente. Se non sbaglio comunque, leggevo che c'è un'opzione per diminuire o disattivare i dialoghi ambientali random degli NPC, dovrebbe servire proprio ad "alleggerire" un po' l'esplorazione della città.
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#1738 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#1739 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Senza ancora completare la forgia sono già a livello 7 abbondante e qualche quest minore l' ho anche per sbaglio saltata
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#1740 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Lo sto giocando, certo. Sono lieto che ciò ti faccia sorridere
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