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Old 07-09-2023, 08:01   #941
sidewinder
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a
ma è un npc del gioco vero e proprio o cover di un manuale/libro in game?
Prova a usare il photo mode dal menu della pausa e vedrai
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Sidewinder
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Old 07-09-2023, 08:08   #942
belta
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Quale sarebbe il senso di giocare in 4K nativi invece di sfruttare le moderne tecnologie di upscaling?
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PC1: Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Sapphire RX 9070XT Steel Legend Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda
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Old 07-09-2023, 08:09   #943
GoFoxes
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Questo in effetti me lo chiedo anche io... intendo il "in che senso" di Verdone.
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Old 07-09-2023, 08:25   #944
Ragnamar
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Una domanda: qualcuno sa se la versione per Gamepass/store Xbox su PC supporta o supportà in futuro i mod? Leggo informazioni contrastanti in rete.

Chiedo perché ieri l'ho avviato in Cloud su ROG Ally, devo dire che mi aspettavo di peggio e sicuramente è il modo migliore per giocarci su dispositivi portatili: il framerate è assolutamente stabile e la resa grafica assolutamente godibile su uno schermo da 7". Farlo girare nativamente significherebbe giocarci a 25-30 FPS non stabili con dettagli su low. Però vorrei poi avere la sicurezza di avere la possibilità anche di installarlo sul PC principale, sfruttando gli stessi salvataggi, e poter usufruire delle mod, che è il motivo principale per comprare un titolo Bethesda

PS. Se a qualcuno interessasse, l'ho provato in Cloud anche su PC con un monitor 2k da 24", la resa grafica è ovviamente inferiore e decisamente inferiore a farlo girare in nativo. Ma è un buon compromesso se non si hanno super computer a disposizione e la cosa importante è che con una fibra da 1Gbit/s non ho avvertito latenze o ritardi nella risposta ai comandi.
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Old 07-09-2023, 08:29   #945
stefano76
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Su Tau Ceti II mentre ero intento a osservare e a fotografare questo branco di creature:



in lontananza vedo una bestia simile a uno stegosauro che lotta e uccide un'altra creatura. Quando mi ha visto ha iniziato a inseguirmi per tutta la mappa e mi ha ucciso sulla costa fronte mare...

Gli animali non si limitano a gironzolare senza scopo, ho assistito più volte a scene di caccia tra di loro e quelli aggressivi attaccano e fanno pure male se sono grossi.
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Old 07-09-2023, 09:10   #946
ippo.g
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ma... e l' HDR?
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Old 07-09-2023, 09:31   #947
Lollauser
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Ci sono stati momenti dove era superiore? Me li sono persi
Prima che uscisse il gioco, ovviamente

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Ed in generale l'idiotica moda degli upscale, FSR incluso.
amen
l'upscaling ha fatto completamente eliminare agli sviluppatori il concetto di ottimizzazione, a me pare
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Old 07-09-2023, 09:34   #948
stefano76
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Attendo con ansia...
Intanto solito metodo. Attendi 24 ore (che sono 48 su New Atlantis) e almeno lì hai due mercanti a cui smerciare roba.

EDIT: sì, già rilasciata
Bene, installiamo ufficialmente la prima mod... Che ho un mutuo da estinguere
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Old 07-09-2023, 09:48   #949
DJurassic
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ma... e l' HDR?
C'è una domanda di riserva?
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Old 07-09-2023, 09:51   #950
ulukaii
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Una domanda: qualcuno sa se la versione per Gamepass/store Xbox su PC supporta o supportà in futuro i mod? Leggo informazioni contrastanti in rete.
Sì, supporta le mods, ma non tutto.

Per farla breve non supporta lo Script Extender (SFSE) esattamente come per Skyrim e FO4. Di conseguenza se vuoi installare una mod che lo richiede, non funzionerà sulla versione Microsoft Store (che sia gamepass o meno non cambia niente).

Per quanto riguarda invece roba come il DLSS/FG replacer, funzionano, ma laddove è indicato, va usata la versione specifica per Microsoft Store, esempio > https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761?tab=files
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Old 07-09-2023, 09:56   #951
DJurassic
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Sì, supporta le mods, ma non tutto.

Per farla breve non supporta lo Script Extender (SFSE) esattamente come per Skyrim e FO4. Di conseguenza se vuoi installare una mod che lo richiede, non funzionerà sulla versione Microsoft Store (che sia gamepass o meno non cambia niente).

Per quanto riguarda invece roba come il DLSS/FG replacer, funzionano, ma laddove è indicato, va usata la versione specifica per Microsoft Store, esempio > https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761?tab=files
L'unica mod valida per il DLSS 3 al momento è quella di PureDark, le altre hanno tutte problemi e una qualità mediamente inferiore che non restituisce gli stessi risultati.

Questa è l'ultima versione già autenticata per chi volesse provarla:

https://www.dropbox.com/scl/fi/8rti3...7ovjk2yqj&dl=0
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Old 07-09-2023, 09:56   #952
Ragnamar
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Sì, supporta le mods, ma non tutto.

Per farla breve non supporta lo Script Extender (SFSE) esattamente come per Skyrim e FO4. Di conseguenza se vuoi installare una mod che lo richiede, non funzionerà sulla versione Microsoft Store (che sia gamepass o meno non cambia niente).

Per quanto riguarda invece roba come il DLSS/FG replacer, funzionano, ma laddove è indicato, va usata la versione specifica per Microsoft Store, esempio > https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761?tab=files
Che tradotto, non potendo installare lo script extender, significa rinunciare a 3/4 delle mod utili
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Old 07-09-2023, 10:04   #953
ulukaii
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Sì, probabilmente. Si salvano in pratica i textures/meshes replacers o qualche cosetta minore che non lo usa.

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L'unica mod valida per il DLSS 3 al momento è quella di PureDark, le altre hanno tutte problemi e una qualità mediamente inferiore che non restituisce gli stessi risultati.
Sì, ne ho linkato uno a caso per far vedere che ci possono essere versioni specifiche a seconda della piattaforma

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Su Tau Ceti II mentre ero intento a osservare e a fotografare questo branco di creature:

in lontananza vedo una bestia simile a uno stegosauro che lotta e uccide un'altra creatura. Quando mi ha visto ha iniziato a inseguirmi per tutta la mappa e mi ha ucciso sulla costa fronte mare...

Gli animali non si limitano a gironzolare senza scopo, ho assistito più volte a scene di caccia tra di loro e quelli aggressivi attaccano e fanno pure male se sono grossi.
Ormai sui pianeti ad alto livello becco solo questi pseudo-sauropodi (cambia leggermente il corpo/testa, ma siam lì).

Per le routine, siamo comunque è roba estremamente elementare. Ci saranno sul pianeta 3-4 tipo di creature e semplicemente nel punto di respawn se le suonano tra loro pestandosi fino alla morte (se sono entrambe specie aggressive) o una scappa e l'altra insegue. Ma il tutto finisce lì. Non hanno routine comportamentali (sonno, riposo, alimentazione), semplicemente camminano in giro e se entrano nel rage di qualcosa o scappano o si pestano fino alla morte. Eccezione se il qualcosa siamo noi, in quel caso possono fermarsi un attimo a provocare (o esempio rilasciar "puzzo" tossico tipo repellente, se lo hanno) e se attacchiamo o rispondono o scappano. Ci son poi alcune nostre abilità che interferiscono in questo creando, esempio intimidazione per farli fuggire.

Ma proprio niente di che, basilare basilare. C'era roba estremamente più elaborata in Assassin's Creed 3 per dire, senza nemmeno scomodare altri titoli dove si son visti veri e propri ecosistemi con comportamenti estremamente raffinati.

Certo non c'era da aspettarsi molto sotto quest'aspetto, in particolare poi vedendo IA che sta alla base degli umani, se già loro son tordi, figuriamo il resto (anche se nel già citato AC3, gli umani erano stupidissimi, ma gli animali erano invece decisamente più convincenti).

Ultima modifica di ulukaii : 07-09-2023 alle 10:08.
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Old 07-09-2023, 10:13   #954
bagnino89
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Ormai sui pianeti ad alto livello becco solo questi pseudo-sauropodi (cambia leggermente il corpo/testa, ma siam lì).

Per le routine, siamo comunque è roba estremamente elementare. Ci saranno sul pianeta 3-4 tipo di creature e semplicemente nel punto di respawn se le suonano tra loro pestandosi fino alla morte (se sono entrambe specie aggressive) o una scappa e l'altra insegue. Ma il tutto finisce lì. Non hanno routine comportamentali (sonno, riposo, alimentazione), semplicemente camminano in giro e se entrano nel rage di qualcosa o scappano o si pestano fino alla morte. Eccezione se il qualcosa siamo noi, in quel caso possono fermarsi un attimo a provocare (o esempio rilasciar "puzzo" tossico tipo repellente, se lo hanno) e se attacchiamo o rispondono o scappano. Ci son poi alcune nostre abilità che interferiscono in questo creando, esempio intimidazione per farli fuggire.

Ma proprio niente di che, basilare basilare. C'era roba estremamente più elaborata in Assassin's Creed 3 per dire, senza nemmeno scomodare altri titoli dove si son visti veri e propri ecosistemi con comportamenti estremamente raffinati.

Certo non c'era da aspettarsi molto sotto quest'aspetto, in particolare poi vedendo IA che sta alla base degli umani, se già loro son tordi, figuriamo il resto (anche se nel già citato AC3, gli umani erano stupidissimi, ma gli animali erano invece decisamente più convincenti).
Non potevano consultare qualche programmatore di RDR2?
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Old 07-09-2023, 10:19   #955
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Old 07-09-2023, 10:21   #956
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Old 07-09-2023, 10:25   #957
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Old 07-09-2023, 10:40   #958
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ci sono creazioni incredibili, ma come fanno, che pazienza

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Old 07-09-2023, 10:43   #959
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ulukaii
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Per mettersi a far navi servono soldi (e vabbé, quelli si fanno), pezzi (non tutti disponibili ovunque e poi c'è il limite della classe, non tutto si può installar su tutto), ma soprattutto pazienza

La rottura è che finché ti accontenti a livello estetico (esteriore) e di performance, ok, bastano i numerini o l'editor, ma se vuoi un attimo che sia bella e abitabile all'interno... senza avere un'anteprima di come sarà dentro è un continuo trial-&-error nel combinare i pezzi in un certo modo (e di un certo tipo) affinché risulti girabile in modo decente, a questo almeno potevano pensarci
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