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Old 03-09-2023, 17:16   #541
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Perchè sono stato preso per il (_I_) per anni da CDP e dal suo marketing mentre da Bethesda e dal suo engine 1) sapevo che aspettarmi 2) hanno chiarito sempre a domanda diretta cosa ci fosse, cosa no e come
No, sui "come" in realtà prima delle release (perché non vale solo per Starfiled) han sempre dato risposte di comodo facilmente reinterpretabili, girando spesso intorno alla domanda quando non volevano dare una risposta diretta. Nello specifico di Starfield è proprio da dichiarazioni fatte in quel modo (sia di Todd che di Hines) che son nate poi le discussioni, tipo i paralleli fatti a RDR2 oppure sulla faccenda della gestione dei pianeti (se vai indietro, nei miei vecchi post avevo messo anche i relativi quotes sulla faccenda dei pianeti che mostrava come la gente non avesse tutti i torti a lamentarsi).

In quanto a marketing sta messi uguale.

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Originariamente inviato da marbasso Guarda i messaggi
A me fuori da Atlantis si è bloccato il fast travel... Bo
Per fuori da Atlantis cosa intendi? Nella mappa della città usando le metro? Su un tile diverso ma sempre sullo stesso pianeta? Oppure nello spazio attorno al pianeta?

Non è che sei troppo carico? Perché se è così non puoi usare lo spostamento rapido da menù (o da scanner o dalla nave o dalla mappa stellare).
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Old 03-09-2023, 17:18   #542
djmatrix619
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Portati appresso un companion e caricalo come un asino buttandoci dentro tutto il loot.

Se dove devi andare è nello stesso tiles, ci puoi andare solo a piedi, non puoi spostare la nave, perché spostare la nave implica generare un nuovo tiles che non ha nulla a che spartire con quello in cui si trova la tua missione.

Mi pare poi che ci siano dei consumabili che aumentano temporaneamente il carico e delle abilità per farlo in modo permanente (carico, ma anche livelli di ossigeno) idem per lo zainetto della tuta ci sono dei mod che permettono di installare moduli per ossigeno extra (e quando sei sotto carico fai fuori più ossigeno).

Imho, costa meno liberarsi della scimmia del loot, qui hanno esagerato con il ciarpame e come se avessero messo tutto quello TES e dei FO insieme in una sola botta
Ah ecco, stavo intuendo la struttura a tiles infatti. Eh niente.
Il problema non é tanto il loot... ma le risorse (alluminio, piombo, etc..).

Ti spiego. Ho provato a costruire il mio primo avamposto.
Lasciando stare che a quanto pare non ho risorse neanche per costruire un primo modulo, e va beh, ( ) io le risorse le tengo immagazzinate nella stiva dell'astronave (per credo ovvie ragioni). Se mi sposto dall'astronave per andare a costruirmi un avamposto... queste non le posso piú recuperare (distanza eccessiva dall'astronave), ma devo spostare tutto a piedi.
E se anche dopo che lo costruisco, devo fare questo procedimento per costruire altro... diventa un massacro!!
Deve esserci un modo piú..... "immediato"... per stabilire un avamposto. Anche perché per costruire i vari moduli, c'é bisogno di queste risorse che (per il momento almeno) sono rare... e non c'é piú la possibilitá di "scrappare" (perdonatemi, non mi ricordo come si dice in italiano ) gli oggetti, prendere la plastica, il ferro, etc.. e costruire tutto da lí. E nemmeno di avere un inventario "in comune".
Il sistema qui é diverso, e pare che nel mio caso, bisogna per forza portare tutto a piedi dall'astronave all'avamposto ogni volta. Che due maroni....
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Old 03-09-2023, 17:21   #543
D4N!3L3
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Ora che ne parlare ricordo che in Skyrim avevo sostituito inventario e menu vari con delle versioni moddate che erano 1000 volte meglio.

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Old 03-09-2023, 17:26   #544
ulukaii
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ah ecco, stavo intuendo la struttura a tiles infatti. Eh niente.
Il problema non é tanto il loot... ma le risorse (alluminio, piombo, etc..).

Ti spiego. Ho provato a costruire il mio primo avamposto.
Lasciando stare che a quanto pare non ho risorse neanche per costruire un primo modulo, e va beh, ( ) io le risorse le tengo immagazzinate nella stiva dell'astronave (per credo ovvie ragioni). Se mi sposto dall'astronave per andare a costruirmi un avamposto... queste non le posso piú recuperare (distanza eccessiva dall'astronave), ma devo spostare tutto a piedi.
E se anche dopo che lo costruisco, devo fare questo procedimento per costruire altro... diventa un massacro!!
Deve esserci un modo piú..... "immediato"... per stabilire un avamposto. Anche perché per costruire i vari moduli, c'é bisogno di queste risorse che (per il momento almeno) sono rari... e non c'é piú la possibilitá di "scrappare" (perdonatemi, non mi ricordo come si dice in italiano ) gli oggetti, prendere la plastica, il ferro, etc.. e costruire tutto da lí. E nemmeno di avere un inventario "in comune".
Il sistema qui é diverso, e pare che nel mio caso, bisogna per forza portare tutto a piedi dall'astronave all'avamposto ogni volta. Che due maroni....
Non ho ancora approfondito il discorso relativo alla costruzione, però, prova a dare un'occhiata anche tra le abilità. Perché certe cose non sono fattibili fin tanto che non è stata sbloccata.

Però, si deve esserci un sistema più immediato, se no è un casino. Mi viene in mente che l'inventario comune lo mostra quando sei negli shop, se fai lo switch tra acquisto > vendita puoi switchare tra il tuo inventario e il carico della nave (solo quello però non il piccolo deposito che sta nella plancia a destra, se hai ancora la Frontiers).
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Old 03-09-2023, 17:27   #545
stefano76
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Qui siamo arrivati al punto di giustificare la creazione di 1000 pianeti che sono del tutto inutili, vuoti.
Io invece ti commento solo questo: ma chi ha detto che sono del tutto inutili e vuoti? Io no di sicuro. A me sta piacendo nelle prime ore di gioco poi magari tra 50 ore mi frantumerò le palle e verrò a dare un altro parere. E ribadisco ciò detto sopra anche se a te sembra assurdo. Il mondo di gioco è improntato sul realismo, non a caso hanno coniato il termine NASA punk. Poi che ci siano limiti tecnici del loro engine che fa cagare e che li ha costretti a rinunciare cose fondamentali, questo è già stato detto mille volte, e me ne sono lamentato io stesso, ma cosa c'entra con la loro idea del voler creare pianeti verosimili? Io posso capire criticare l'utilizzo del loro engine che si porta dietro limiti tecnici incredibili ed effettivamente non più accettabili nel 2023, ma perchè criticare a prescindere una loro scelta artistica? E' una cosa che non sopporto anche nel cinema o nelle serie tv, il fruitore non è mai contento di nulla, e pretende di decidere lui come debba essere un'opera o quali scelte dovevano essere fatte.

Ultima modifica di stefano76 : 03-09-2023 alle 18:00.
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Old 03-09-2023, 17:36   #546
stefano76
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Comunque tornando a parlare di cose serie con chi sta giocando, ma solo io sto trovando una qualità altalenante, un po' troppo, nelle animazioni facciali e nei volti? Alcune facce sembrano uscite da Skyrim, altre sembrano fatte meglio, il tutto un po' a caso e senza una logica.

Poi non sto sopportando la camminata del personaggio o è troppo lento o corre come un ossesso, anche qui c'è bisogno di una mod.
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Old 03-09-2023, 17:44   #547
Gello
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https://www.reddit.com/r/Starfield/c...skyrim_guards/
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 03-09-2023, 17:53   #548
Code-TR
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Ho letto i vostri commenti, non approvo chi critica pesantemente il gioco senza averlo tra le mani basandosi su ciò che legge, perché alla fine si legge quello che si vuole leggere e si tralascia il resto, spesso è così. Io non ho più interesse a comprarlo a prezzo pieno, però non critico il gioco non avendolo provato, capisco semplicemente che non è quello che pensavo. Poi quello che è divertente o meno è soggettivo, c'è chi si diverte con Flight Simulator a stare ore e ore in volo senza che succeda chissà cosa se non ammirare il panorama, c'è chi si diverte con giochi stile cartone tipo Zelda, c'è chi si diverte solo con giochi frenetici stile COD. Su questo non si può discutere, se il gioco non offre ciò che per ognuno di noi si chiama divertimento, ragazzi guardiamo altrove.
__________________
Stefano
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Old 03-09-2023, 18:03   #549
marbasso
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No, sui "come" in realtà prima delle release (perché non vale solo per Starfiled) han sempre dato risposte di comodo facilmente reinterpretabili, girando spesso intorno alla domanda quando non volevano dare una risposta diretta. Nello specifico di Starfield è proprio da dichiarazioni fatte in quel modo (sia di Todd che di Hines) che son nate poi le discussioni, tipo i paralleli fatti a RDR2 oppure sulla faccenda della gestione dei pianeti (se vai indietro, nei miei vecchi post avevo messo anche i relativi quotes sulla faccenda dei pianeti che mostrava come la gente non avesse tutti i torti a lamentarsi).

In quanto a marketing sta messi uguale.


Per fuori da Atlantis cosa intendi? Nella mappa della città usando le metro? Su un tile diverso ma sempre sullo stesso pianeta? Oppure nello spazio attorno al pianeta?

Non è che sei troppo carico? Perché se è così non puoi usare lo spostamento rapido da menù (o da scanner o dalla nave o dalla mappa stellare).
In atmosfera.... dovrò vedere bene la causa.

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Comunque tornando a parlare di cose serie con chi sta giocando, ma solo io sto trovando una qualità altalenante, un po' troppo, nelle animazioni facciali e nei volti? Alcune facce sembrano uscite da Skyrim, altre sembrano fatte meglio, il tutto un po' a caso e senza una logica.

Poi non sto sopportando la camminata del personaggio o è troppo lento o corre come un ossesso, anche qui c'è bisogno di una mod.
La qualità dei capelli e delle barbe poi è da EPIC.
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Old 03-09-2023, 18:21   #550
ulukaii
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Originariamente inviato da marbasso Guarda i messaggi
In atmosfera.... dovrò vedere bene la causa.
Mmh, forse allora è la stessa cosa che è capitata a me provando ad attraccare ad una stazione in orbita. Non mi dava la possibilità di premere il tasto per avviare il filmatino con la procedura d'attracco.

Se è così, chiudendo e riavviando il gioco dovrebbe sistemarsi.
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Old 03-09-2023, 18:23   #551
bonusax
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Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Io invece ti commento solo questo: ma chi ha detto che sono del tutto inutili e vuoti? Io no di sicuro. A me sta piacendo nelle prime ore di gioco poi magari tra 50 ore mi frantumerò le palle e verrò a dare un altro parere. E ribadisco ciò detto sopra anche se a te sembra assurdo. Il mondo di gioco è improntato sul realismo, non a caso hanno coniato il termine NASA punk. Poi che ci siano limiti tecnici del loro engine che fa cagare e che li ha costretti a rinunciare cose fondamentali, questo è già stato detto mille volte, e me ne sono lamentato io stesso, ma cosa c'entra con la loro idea del voler creare pianeti verosimili? Io posso capire criticare l'utilizzo del loro engine che si porta dietro limiti tecnici incredibili ed effettivamente non più accettabili nel 2023, ma perchè criticare a prescindere una loro scelta artistica? E' una cosa che non sopporto anche nel cinema o nelle serie tv, il fruitore non è mai contento di nulla, e pretende di decidere lui come debba essere un'opera o quali scelte dovevano essere fatte.
Guarda, io ci sto giocando e l'ultima ora su Marte avrei voluto non farla.
Ho deciso di visitare i luoghi spuntati ( punti di interesse) sulla mappa attorno a cydonia, questa la mia esperienza:
Atterro,e metto il segnalino vicino ad una location sconosciuta a nord.
Corro, salto, corro, salto, corro e salto e salto e corro.
Per un minuto intero.
Rocce, attorno a me solo rocce ed il rumore dei miei passi.
Arrivo alla cava, entro, raccolgo due materiali, esco.
Un po' anonima, vabbè.
Andiamo al prossimo punto di interesse, stavolta corro e salto per due minuti perché era più lontano. Rocce, suoni ovattati, rocce. Arrivo a quella che sembra una base con tre persone, entro, prendo un medikit e mi accingo ad andare verso il terzo punto di interesse.
Corro, corro , corro, salto e corro, per un tempo che non ricordo( ad un certo punto stavo scrivendo su Discord, tenendo premuto W con la mano sinistra) .
Arrivo ad un punto di allenamento per soldati, non c'è nulla da fare. Stanco e frustrato butto una granata sul gruppetto, sparo due colpi e con le palle piene torno alle nave.

Ora, è questo il grande valore aggiunto di avere 1000 mondi ?
Fare km a piedi al cui paragone valhalla sembra Elden ring per quanto è più divertente?

Non capisco, davvero, sarà sfiga, magari il prossimo pianeta sarà più denso, ma cavolo sembra il peggior Ubisoft game.

Ultima modifica di bonusax : 03-09-2023 alle 18:27.
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Old 03-09-2023, 18:44   #552
Therinai
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Poi non sto sopportando la camminata del personaggio o è troppo lento o corre come un ossesso, anche qui c'è bisogno di una mod.
Beh è una cosa del tutto normale e prevista in un gioco betheshda, tutti i videogiocatori essendo specializzati in storia di betecosa lo sanno benissimo, come tutti sanno che tutto sarà sistemato dai modder. Come mai ti stupisci? Non è che forse sei uno sfigato che non ha studiato il motore grafico della ditta?
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Old 03-09-2023, 18:51   #553
OvErClOck82
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beh però ci sono 1000 pianeti, vuoi mica che gli npc abbiamo anche un comportamento coerente e reattivo con quello che fa il giocatore, suvvia...

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Old 03-09-2023, 18:59   #554
marbasso
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Mmh, forse allora è la stessa cosa che è capitata a me provando ad attraccare ad una stazione in orbita. Non mi dava la possibilità di premere il tasto per avviare il filmatino con la procedura d'attracco.

Se è così, chiudendo e riavviando il gioco dovrebbe sistemarsi.
Ti farò sapere la prossima volta che lo apro....per ora nessuna voglia.
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Old 03-09-2023, 19:05   #555
yume the ronin
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perchè criticare a prescindere una loro scelta artistica?
sempre per amor di discussione pacificissima, critico la scelta artistica per un semplice motivo che dovrebbe essere alla base di ogni tipo di produzione, la coerenza

la scelta artistica è indiscutibile, te lo dice uno che ci lavora, posso al limite esprimere un gusto personale non affine all'idea dell'autore, ma ci sta per carità di dio, quello che non sopporto è la mancanza di coerenza, cosa che in questo gioco, come in mille altri, è pervasiva

prima di tutto se puntiamo al realismo (?), il 90% del gioco non sta in piedi, ma nessuno credo volesse del realismo in starfield, se invece prendiamo il mondo di gioco cosi com'è, molte scelte restano inspiegabili e figlie di nessuno: parliamo di realismo in un gioco chiaramente fantasy/scifi con presupposti ridicolmente irragionevoli?! o uno o l'altro, non secondo comodo su...

il tutto è poco curato, poco omogeneo, molto problematico nella fruizione, ce n'è per tutti i gusti, ma l'idea che piu mi si sta ficcando nel cervello è che questo gioco sia figlio di mille padri, nel senso che sia un frullato di mille giochi, nessuno preso come vero filo conduttore: c'è un po di tutto, niente fatto decentemente

starfield è un gioco che nasce vecchio, con una gestazione presumibilmente troppo lunga e senza un'identità personale, chiara e definita e, immagino, troppo frammentato nella produzione per risultare davvero un'amalgama omogenea

purtroppo questo sarebbe accettabile da un producer sconosciuto o alle prime armi (da un NMS prima maniera dai, la butto li, gofoxes non esacerbarti ) non da una delle più grosse case di produzione del pianeta supportata da una delle più grandi aziende per capitalizzazione del globo

il gioco è fruibile, sicuramente. il gioco è accettabilmente fruibile, non oggi. il gioco avrà successo, sicuramente. siamo di fronte ad un nuovo skyrim, dimenticatevelo.

sarà supportato, i modder si sfogheranno abbestia, ma non sono piu ne i tempi ne il mercato di skyrim
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Old 03-09-2023, 19:09   #556
ulukaii
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Sono indeciso tra:

A


B
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Old 03-09-2023, 19:09   #557
yume the ronin
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Sono indeciso tra:

A B
A con sopracciglio B

che poi sarebbe il personaggio che ho fatto anche io eheh
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Ultima modifica di yume the ronin : 03-09-2023 alle 19:12.
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Old 03-09-2023, 19:21   #558
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Il primo che trovo che giustifica i pianeti vuoti di Starfield, ma che al tempo stesso ha schifato Daeth Stranding, lo insulto pesantemente Per lo meno Death Stranding aveva un senso, le dinamiche di gameplay sono parecchie e andare da A a B richiedeva attenzione e sfruttamento delle varie risorse a disposizione.
E faresti bene, perchè DS oltre a non avere alcun caricamento durante gli spostamenti è anche tecnicamente 10 spanne sopra a questo.

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2) hanno chiarito sempre a domanda diretta cosa ci fosse, cosa no e come
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Old 03-09-2023, 19:22   #559
stefano76
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Decisamente la prima
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La prima è la donna che conosci in discoteca la sera.

La seconda è quella che ti ritrovi nel letto la mattina dopo.

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