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Old 02-09-2023, 21:20   #461
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Sì, infatti, mica capito perché gli han piazzati lì. Cmq rimane così anche in italiano, non vendeteli se no non potrete scassinare 'na mazza (e non servono solo per le porte/cassette, ma anche per i terminali).

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Va bè ho capito, gioco del caxxo, perfetto per quella vaccata che è il game pass e per chi gioca 68 titoli al mese, passandoci 5 minuti in ognuno
Non necessariamente, ma ribadisco che 12 ore ho fatto poco, la main finora è un va lì parla con X, vai là e parla con Y. E fiacca e quindi viene in automatico distrarti (come da tradizione nei loro titoli) dato che appena ti muovi pesti una cesta di missioni, tuttavia tutte quelle trasversali che ho beccato finora (non solo tra le attività o le varie) sono state o banalissime o rivelate delle fetch (non contando le radiant ovviamente). Magari si introducono bene, tipo col NPC che ti fa l'intro e ci scambi 4 chiacchiere, ma nello svolgimento, proprio basilare.

Non mi voglio esprimere dicendoti che è tutto così, anzi, non credo proprio (specie per la main) però, all'inizio in sta roba ti imbatti (oppure ho avuto moltissima sfiga io) di conseguenza non mi esprimo ancora. C'è necessariamente da andare avanti con la main in modo da espandere un po' gli "orizzonti" innescare quantomeno fazioni o quelle della crew che ti porti appresso, etc.

Ultima modifica di ulukaii : 02-09-2023 alle 22:02.
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Old 02-09-2023, 22:00   #462
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Non necessariamente, ma ribadisco che 12 ore ho fatto poco, la main finora è un va lì parla con X, vai là e parla con Y. E fiacca e quindi viene in automatico distrarti (come da tradizione nei loro titoli) dato che appena ti muovi pesti una cesta di missioni
mi viene in mente 2 settimane fa su skyrim,mi rlasso e vado a pescare,ho pescato un pesce,è partita una quest
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RTX2080 Super Hybrid
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Old 02-09-2023, 22:04   #463
Il Mulo
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E' la fiera del missile
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Old 02-09-2023, 22:11   #464
riviero
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Io cmq non capisco come cyberpunk sia stato crocifisso, mentre con starfield vada tutto bene...

https://www.youtube.com/watch?v=X7Y6stT8hlc
mammamia...
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Old 02-09-2023, 22:19   #465
StylezZz`
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Io cmq non capisco come cyberpunk sia stato crocifisso, mentre con starfield vada tutto bene...

https://www.youtube.com/watch?v=X7Y6stT8hlc
Beh dai, almeno la polizia non si teletrasporta dal nulla.
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Old 02-09-2023, 22:30   #466
alethebest90
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L'Avatar di alethebest90
 
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Carissimi venditori seriali,
occhio a vendere le vostre cianfrusaglie.. perché Bethesda ha giustamente pensato di inserire in mezzo alle cose inutili, cose essenziali, come i Digipick (che non so come si traduca in Italiano)



questa è una cosa che verrà corretta sicuramente con una patch...o con una mod
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Old 02-09-2023, 22:56   #467
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Non necessariamente, ma ribadisco che 12 ore ho fatto poco, la main finora è un va lì parla con X, vai là e parla con Y. E fiacca e quindi viene in automatico distrarti (come da tradizione nei loro titoli) dato che appena ti muovi pesti una cesta di missioni, tuttavia tutte quelle trasversali che ho beccato finora (non solo tra le attività o le varie) sono state o banalissime o rivelate delle fetch (non contando le radiant ovviamente). Magari si introducono bene, tipo col NPC che ti fa l'intro e ci scambi 4 chiacchiere, ma nello svolgimento, proprio basilare.

Non mi voglio esprimere dicendoti che è tutto così, anzi, non credo proprio (specie per la main) però, all'inizio in sta roba ti imbatti (oppure ho avuto moltissima sfiga io) di conseguenza non mi esprimo ancora. C'è necessariamente da andare avanti con la main in modo da espandere un po' gli "orizzonti" innescare quantomeno fazioni o quelle della crew che ti porti appresso, etc.
Io giá mi sono perso nelle altre missioni, mettendo da parte la main quest.

Come prima missione, sono andato a farne una di fazione, e devo dire la veritá, non é stata malaccio! É stato una sorta di Alien Isolation dei poveri.
Poi boh, andando qua e lá, sono finito sulla Terra... e... niente. Son rimasto cosí (non dico niente )
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● ( MyPC ) ● "RimWorld"S.T.A.L.K.E.R. 2"The Indie Corner"
"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 02-09-2023, 23:44   #468
Therinai
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Punti di vista, i mech sono assessuati e puoi colorarli di rosa, e se non ti basta vedere qualcosa di rosa per comprare mi arrendo
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Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 03-09-2023, 01:30   #469
Raynys
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Io al momento sto cercando di alternare le quest e mi sto infognando parecchio. Al momento mi sono ritrovato ad andare in giro e consegnare volantini per aiutare un tizio indebitato fino al collo. Finita quella mi sono ritrovato a farne un'altra per essere poi invischiato in affari di "troka" Neon, per ora, è il posto che più mi sta piacendo ed anche la più intensa in termini grafici, perciò aspettatevi grossi cali di frames, sempre che Bethesda non rilasci qualche patch prima.
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Old 03-09-2023, 01:35   #470
jaja36
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Solo io ho l'impressione di giocare a Fallout 5 nello spazio.
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Old 03-09-2023, 07:29   #471
wolf74
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Quindi, in sostanza, la parte esplorativa, la scoperta dei pianeti, è l'aspetto più marginale e meglio riuscito del gioco? Quello a cui puntavo di più
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 03-09-2023, 07:53   #472
yume the ronin
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L'Avatar di yume the ronin
 
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Quindi, in sostanza, la parte esplorativa, la scoperta dei pianeti, è l'aspetto più marginale e meglio riuscito del gioco? Quello a cui puntavo di più
ma quella per ora proprio non c'è

i pianeti non li scopri, li selezioni da un menu, la superficie non la scopri perchè è una landa piatta di nulla con 3 o 4 poi buttati a caso (che per altro per il 99% delle volte ti segna gia quando atterri), distanti l'uno dall'altro minuti interi di camminata nel nulla.. e non sto scherzando, roba veramente da blocco corsa attivo e intanto faccio del resto

posso anche condividere l' idea alla base di questa scelta, ma va sempre mediata con l'aspetto ludico, non siamo armstrong e aldrin, cosi come starfield non è un simulativo, volesse esserlo sarebbe da buttare completamente

semplicemente camminare nel nulla per minuti interi è curioso le prime volte, poco divertente nel medio termine, frustrantemente inutile nel lungo periodo

ogni tanto qualche poi interessante c'è, mega complessi da esplorare, fabbriche, miniere, però si ripetono all'infinito e la mancanza di una mappa delle strutture a volte rende l'esplorazione un po frustrante

vuoi mantenere una struttura dei pianeti su questa scala? dammi qualcosa da fare, inventatelo come ti sei inventato la fauna aliena, riempi il nulla perchè mi devo divertire

io spero vivamente che ad un certo punto succeda qualcosa che svolti il gameplay, ma per ora è tutto cosi, non fraintendiamoci, ci gioco e vado avanti, ma non so per quanto tempo mi ci terrà attaccato, se continua cosi sicuramente non per centinaia di ore, su quello non ci piove

parliamo di quest? le quest sono skyrim, ne piu ne meno, identiche al 100% degli rpg usciti negli ultimi 15 anni, niente di innovativo / trascendentale / diverso dal solito. vanno anche "bene" cosi, stacchi il cervello e vai dal punto A al punto B (e dopo un po skippi proprio il testo tanto non è influente), ma siamo sempre li, credo che la maggior parte di noi si aspettasse qualcosa di diverso, non dico BG3, che da questo punto di vista è il massimo raggiunto finora, ma non la riproposizione del classico sistema visto n-mila volte

di carino c'è il sistema di lockpick (esclusa la classificazione dei digipick nell'inventario), il sistema di persuasione a "mini gioco", alcuni paesaggi e molti interni (anche se purtroppo minimamente interattivi) e il parziale desiderio, per ora, di vedere cosa c'è dopo

da buttare, ma proprio completamente, c'è tutta l'interfaccia di gioco, il sistema di costruzione della nave e la gestione dei companion, frustranti e dannosi, minano seriamente l'esperienza complessiva del gioco

da rivedere c'è buona parte della grafica, soprattutto nelle città, numerosi testi delle quest che sono incompleti / mancanti / fuorvianti / incomprensibili, l' IA dei nemici che sono tutti completamente idioti e purtroppo il resto è talmente radicato nel sistema di gioco che è anche solo impossibile fantasticarci (sistema di volo, sistema di scoperta ed esplorazione dei pianeti in primis)

tutto imho ovviamente eh e ribadisco che per ora la voglia di giocare c'è ancora, ma su alcune cose non ci si può passare sopra purtroppo (ripropongo lo stupore vedendo i voti delle recensioni)

ah, gradirei un tasto per switchare equip da tuta a vestiario normale e ogni volta non dover cambiare ogni singolo pezzo a mano (dimenticando fisso qualcosa e subendo danni uscendo dalla nave)..... è sta roba che mi lascia perplesso ancor piu delle impostazioni più o meno condivisibili alla base del gioco, mi chiedo se qualcuno l'abbia provato prima di mandarlo in release...

teniamo le dita incrociate
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Ultima modifica di yume the ronin : 03-09-2023 alle 08:19.
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Old 03-09-2023, 08:04   #473
Oirasor_84
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Ma è doppiato in ita come i fallout?

Qualcuno ha provato ad installarlo su HDD meccanico?
Io l'ho messo sul meccanico ma è ingiocabile, si freeza di continuo e salta l'audio,lo devo passare sull' ssd.
Segnalo anche che l'ho provato con driver amd di maggio e aggiornandoli all' ultima versione ho guadagnato 20 fps.

Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
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Old 03-09-2023, 08:10   #474
GoFoxes
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parliamo di quest? le quest sono skyrim, ne piu ne meno, identiche al 100% degli rpg usciti negli ultimi 15 anni, niente di innovativo / trascendentale / diverso dal solito. vanno anche "bene" cosi, stacchi il cervello e vai dal punto A al punto B (e dopo un po skippi proprio il testo tanto non è influente), ma siamo sempre li, credo che la maggior parte di noi si aspettasse qualcosa di diverso, non dico BG3, che da questo punto di vista è il massimo raggiunto finora, ma non la riproposizione del classico sistema visto n-mila volte
Ti è andata bene che Oblivion ha 17 anni
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Old 03-09-2023, 08:13   #475
stefano76
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Bethesda è intervenuta sulla questione dell'esplorazione dei pianeti difendendo quella che a detta loro è stata una scelta e usando per assurdo lo stesso termine che avevo usato io ieri per NMS: secondo loro i pianeti non sono dei Luna Park...

Io ovviamente non posso che essere d'accordo con questa loro visione. Al di là dei gusti di ognuno e del proprio modo di giocare, che può portare a piacere o meno questa scelta, io credo che si sia un po' perso il gusto della scoperta e dell'esplorazione nei videogiocatori. Se io vado in un pianeta distante migliaia di anni luce all'interno di un universo spaziale realistico cosa mi aspetto di trovarci, Godzilla? Io ci vado per il senso della scoperta e dell'esplorazione, ci vado per vedere com è fatto questo pianeta, per verificare con i miei occhi che cielo abbia, che sole abbia, che rocce abbia e qual'è la sua conformazione. E se ha anche flora e fauna beh, cosa dovrei aspettarmi di più? Non voglio difendere per forza il gioco ma io lo sto vivendo in questo modo e me lo sto godendo.
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Old 03-09-2023, 08:13   #476
yume the ronin
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ti è andata bene che Oblivion ha 17 anni
non era un numero a caso
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Old 03-09-2023, 08:29   #477
cody19
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a leggere il topic su spazio è un capolavoro inenarrabile
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Old 03-09-2023, 08:57   #478
ulukaii
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Quindi, in sostanza, la parte esplorativa, la scoperta dei pianeti, è l'aspetto più marginale e meglio riuscito del gioco? Quello a cui puntavo di più
A quanto sopra aggiungo solo. Ogni pianeta ha un tot di elementi da scannerizzare per poter essere considerato "completato", nello specifico:
- flora X/X
- fauna X/X
- risorse X/X

E a questi si possono aggiungere un tot numero di (?) che sono nient'altro che dei POI casuali "speciali" che una volta raggiunti (a piedi ovviamente, come ogni altro elemento "cucinato" sul pianeta) non devi far altro che scannerizzare X elementi (nel loro raggio), di solito sono formazioni rocciose o roba organica. Cose che non danno/fanno nulla, ma a volte può comparire a caso (non sempre) una bestiaccia da far secca (sempre che sul pianeta/satellite esista fauna, altrimenti niente).

Quindi vedi un pianeta o devi andarci per una missione (storia o quel che è), dalla mappa (o se sei in orbita sulla navetta, anche da lì se vuoi) lo scansioni, se ha dei POI, ti verranno mostrati e li puoi usare per atterrare. Questi POI "fissi" hanno degli elementi messi a mano (legati a missioni principali o secondarie) e il resto è cucinato con elementi random come: caverne, basi abbandonate, piccole stazioni di coloni, torri (vedi i loro marker sulla distanza, usando lo scanner). Quando li raggiungi possono essere vuoti oppure avere delle mini-missioni radiant, esempio, un tipo che ha bisogno di un medikit, un altro che vuole lo riaccompagni alla sua nave, un posto pieno di robot dove o li secchi tutti o li disattivi oppure un compagno generico da assumere come equipaggio a pago o le strutture organiche/rocciose da scannerizzare che dicevo sopra. Cose di questo genere, la rosa delle opzioni non è poi molta, da quanto ho visto finora, e si mescolano un po' tra loro per creare "varietà". Il tutto è solo un riempitivo insomma, serve per dar l'idea che il tile (il fazzoletto di superficie esplorabile in cui puoi gironzolare) faccia parte di un pianeta credibile e non sia solo un punto di atterraggio per farci una missione storia/secondaria andandosene poi via.
Se atterri, invece, in un punto a caso sul pianeta, è la stessa roba, ma è governato solo dalla proceduralità, in esso non vi troverai elementi unici messi a mano (che sono quelli che contraddistinguono i POI fissi).

Perché quindi atterrare a caso su un pianeta? Imho, solo perché ti sei fissato di fare il 100% delle scoperte su quel pianeta e usando solo i POI fissi non hai avuto la possibilità di trovare tutto ciò che ti serviva da scansionare (chessò un materiale raro). Oppure in un punto particolare di quel pianeta (che vedi sempre dalla mappa stellare) ci son giacimenti di materiali rari che ti servono per farci qualcosa e decidi di costruirci una stazione/avamposto di estrazione.
Se ti chiedi perché scansionare, beh, perché magari vuoi far salire le abilità relative

In generale comunque il colpo d'occhio è buono per le superfici planetarie, piccolo esempio, un fosso su Marte (io son uno dei due omini al centro, in basso) >



...decisamente più altalenante quando si tratta di trovarci la vegetazione. Alcuni modelli di piante (non tutte per fortuna) fanno davvero pena e sinceramente non capisco perché una città fatta a mano come New Atlantis abbiano deciso di decorarla con quella vegetazione che fa davvero schifo, sorvoliamo poi sull'acqua

Chiudo solo con una cosetta che mi pare non sia stata ancora detta... ma chi è quel matto che ha implementato la mappa, non parlo di quella stellare, ma di quella che si può richiamare sulla superficie dei pianeti. Che diavolo serve una roba fatta così?! Posso anche capire quando si tratta di mera esplorazione terrestre perché sei in superficie, ma nelle città principali che sono pure a più livelli
Per far missioni si è praticamente obbligati a tenere il pallino, altrimenti... ma 'ndo vai se il pallino non ce l'hai!
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2023, 09:03   #479
cody19
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ma chi è quel matto che ha implementato la mappa, non parlo di quella stellare, ma di quella che si può richiamare sulla superficie dei pianeti. Che diavolo serve una roba fatta così?! Posso anche capire quando si tratta di mera esplorazione terrestre perché sei in superficie, ma nelle città principali che sono pure a più livelli
Per far missioni si è praticamente obbligati a tenere il pallino, altrimenti... ma 'ndo vai se il pallino non ce l'hai!
l'hanno scritto ovunque che si contende il titolo per vaccata videoludica del secolo
però si narra che così vivi realmente il gioco, tanto della vita vera che te ne fai?
cody19 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2023, 09:09   #480
stefano76
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Si la mappa è veramente oscena, soprattutto in città non ha proprio senso e in un universo futuristico disporre di un satellitare incorporato era pure verosimile. Il gioco ha sicuramente bisogno di mods, non resta che attendere...
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