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#961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5775
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- generazione procedurale dei pianeti (uguali per tutti i giocatori), che è semplicemente una sorta di zippone, per non avere un gioco da svariati tera - quest generiche casuali ("diverse" per tutti), generate da algoritmi come quelle di Skyrim, in pieno stile Beth....per quanto mi riguarda inutili, ma questa è un'opinione personale
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#962 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Starfield Q&A: dalle mod con nuovi pianeti alla lore, le novità svelate da Pete Hines!
Ecco tutto quello che abbiamo scoperto grazie a questa interessante intervista:
Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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![]() Comunque, il gioco esce praticamente tra una settimana e al gamescom se ne escono con un trailer con attori e, a parte qualche cosetta qua e là (tipo del NG+ già presente al lancio), gran parte della roba detta era già sostanzialmente nota e il resto son aneddoti. Non solo da lui, sia chiaro, ma in generale. A giugno fanno uno pseudo "documentario" e ora che dovresti mostrare gameplay reale sulle varie piattaforme e dar dettagli più concreti sul prodotto, fai il prezioso? Per avere info l'unica è star dietro ai leak di chi s'è già beccato il codice/scalotato Se sei così confidente sul prodotto, come paiono realmente esserlo, questo è il momento in cui lo spammi sfruttando proprio il gamescom, specie se vuoi spremere all'ultimo cent le premium per lo sblocco al 1 settembre.
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#964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4117
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![]() ![]() ![]() ovviamente la coda per la presentazione a numero chiuso è sostanzialmente inaffrontabile...
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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#965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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Avra' un anti tamper scomodo?tutti dicono che non succhiano risorse,ma secondo me un programma sotto che scansiona e difende con alabarde un videogioco sicuro consumi qualcosa..non è che sia un post-it
e poi...dite sia giunta l'ora del change GPU? aspettavo starfield e poi valutavo... con la mia vetusta 2080super dove viene battuta da una 4060ti di qualche fps... volevo aspettare,magari annunciavano la rtx4080ti cosi scendeva la rtx4080
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid |
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#966 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Per fortuna è uscito No Man's Sky Echoes con i twitch drops e soprattutto a breve parte la Spedizione Voyagers, che così posso ignorare il lancio di Starfield ![]() Quote:
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#967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5775
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@gofoxes gioisci:
https://multiplayer.it/notizie/starf...box=1692876433 Starfield è "più Oblivion che Skyrim" per Phil Spencer, che ci ha giocato 200 ore Secondo Phil Spencer, Starfield sarebbe "più Oblivion che Skyrim", dice che ci ha giocato 200 ore in varie partite e altri dettagli. Poi dipende in che senso, se è per le quest più interessanti, o per il mondo pieno di location tutte uguali
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#968 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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Se non si può nemmeno volare da un pianeta all'altro la cosa inizia a rasentare il ridicolo, almeno se è come ho capito. Posso accettare che non ci sia l'atterraggio ma se io abbandono un pianeta e per avvicinarmi all'altro pianeta devo usare ancora un menu o scena scriptata, allora non ci siamo proprio. L'immersività così va a farsi totalmente benedire per quel che mi riguarda.
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#969 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Perché Oblivion per me è eccelso per le quest che sono tutte interessanti, divertenti e mai scontate/banali (a differenza di Skyrim che son tutte 'na roba che sembra scritta da bambini che avevano fretta), e ha Shivering Isle che si mangia tutta la produzione Bethesda da Arena in su, ma il mondo di gioco è un copia e incolla comunque, anche se più affascinate di Skyrim, e l'auto-levelling è il peggiore di tutti i giochi Bethesda. E' sicuro un po' meglio lato RPG con skill più interessanti, ma Morrowind era su altri livelli. PS Phil Spencer di giochi non ci capisce molto (manco io, ma manco lui) PPS Quasi quasi dopo aver millato Skyrim e le espansioni su Steam, mi rifaccio una partitona a Oblivion + Shivering Isle su Steam, peccato non ci siano achievement, ma tanto son legati solo al finire main quest e gilde, quindi inutili. Meglio quello che Starfield al lancio mi sa
Ultima modifica di GoFoxes : 25-08-2023 alle 08:49. |
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#970 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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PS: trovo anche ridicolo che non possa "parlare del combat e di come gioca" per non far spoiler, ma seriamente La dichiarazione relativa al planet-to-planet dovrebbe essere di qualche settimana fa, ora non ricordo la fonte esatta, ma se vai su reddit lo trovi. Anche quella non era una vera e propria risposta diretta (si o no), ma una schivata in cui in pratica si diceva fosse come in RDR2 (in realtà era anche tutto un discorso su come SF sia molto più simile come immersività nel mondo di gioco a RDR2 piuttosto che a Mass Effects o NMS)... in riferimento però agli spostamenti "rapidi" in treno/carrozza/cavallo (dall'accampamento fissavi la destinazione di arrivo e poi partivano i filmati di spostamento e la progressione nel tempo). Dove però in RDR2 serviva per farti avere un fast-travel che non fosse un vero fast-travel, in modo che il giocatore non fosse troppo incentivato ad usarlo, e non credo sia il caso di Starfield, anzi. Quote:
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#971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#972 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se voglio il volo spaziale prendo Elite, che è ancora inarrivato. L'immersione va a farsi benedire se ti aspetti un simulatore spaziale, cose che manco NMS è. Starfield è da sempre un TES/Fallout ambientato su 1000 mappe, non su una, tutte si spera diverse tra loro Il vantaggio è che forse forse, dopo 4 giochi copia e incolla (Oblivion, Skyrim, Fallout 3 e 4) con ambientazioni ad essere buoni estremamente noiose e ripetitive, avremo un Morrowind sotto steroidi. |
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#973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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#974 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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In pratica è come se il motore a impulso di NMS fosse in realtà un warp reactor, ma tra bolle planetarie, certo perdi comunque l'affascinate discesa sui pianeti o il decollo verso lo spazio, ma vabbè, pazienza, non è quello il fulcro del gioco. |
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#975 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Esatto, sì e si vedeva anche nel famoso video che aveva caricato il tizio nei giorni scorsi. C'è una fetta di sky-box attorno al pianeta che viene anche usata per tutta una serie di contenuti generati (scontri, navette, stazioni, etc.) poi, oddio, negli ultimi leak qualcuno diceva anche che si potesse andare sulle lune dei pianeti da quella sky-box, ma se sia effettivamente fattibile è un altro discorso perché c'è da capire l'attendibilità del leak.
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#976 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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beh questo perchè no, non mi pare particolarmente problematico, si tratterebbe solo di aggiungere a una cella di spazio semivuota una sfera in più con un paio di hotspot
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#977 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Spostarsi da una sfera all'altra evidentemente dava problemi se hanno utilizzato un modello realistico con pianeti che ruotano su se stessi e attorno alla stella. NMS ha tutto fisso e estremamente vicino per creare la sensazione da copertina di libro di fantascienza anni 50, quindi anche muovendosi in pulse engine sei a pochi secondi dal punto più distante, magari in Starfield han voluto fare un robo realistico alla Elite, quindi le distanze sono enormi (come in Elite) e diventava una rottura di scatole muoversi tra pianeti (come in Elite). La butto lì è, magari non riuscivano a fare una unica cella con dentro tutto, quindi seamless e han deciso di fare così. Scrivendo m'è anche venuto il dubbio a questo punto che i pianeti siano effettivamente sferici.... tanto chi è che si metterebbe a fare la circumnavigazione a piedi? Ultima modifica di GoFoxes : 25-08-2023 alle 09:54. |
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#978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#979 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Bethesda non è storicamente una sw che si sbatte, io presumo che non siano cubici, ma semplicemente piatti (il gioco per i terrapiattisti ), non te ne accorgi tanto non c'è salita e discesa, non puoi sorvolarli, quindi la tua linea dell'orizzonte è sempre ad altezza occhio (o jetpack). Nello spazio son sfere texturizzate che puoi orbitare.Mi pare strano che facciano pianeti sferici se poi non c'è il passaggio seamless... il procedurale delle celle può anche essere banale, funzionerà a chunk come Minecraft, ma la "sfericità" boh, mi è salito il dubbio. |
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#980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Comunque io dicevo credo la stessa cosa: penso che non ci sarà uno spazio seamless, ogni pianeta (o stazione spaziale, o campo di asteroidi) sarà una cella a parte e si viaggerà dall'uno all'altro con una qualche animazione di viaggio rapido, anche perchè appunto come dici un viaggio spaziale realistico sarebbe incompatibile coi tempi di gioco, e mettere i pianeti troppo vicini sarebbe abbastanza ridicolo.. O magari ci saranno celle più ampie con pianeta+lune+stazione spaziale ecc. Una variante potrebbe essere se il viaggio tra celle/pianeti sarà interrompibile da incontri casuali con pirati e nemici, ma credo di no e gli incontri casuali saranno nelle celle stesse di destinazione secondo me. Sui pianeti sferici esplorabili in tondo boh...può essere, ma secondo me sarebbe solo un inutile appesantimento che porterebbe ad un inevitabile spreco di risorse, che sarebbero invece meglio utilizzate per dettagliare ulteriormente delle mappe piane circoscritte. Io almeno preferirei così, sapere che sto su una mappa classica limitata o su una sfera che posso circumnavigare non mi cambia nulla. Però è anche vero che io privilegio il lato gdr/gameplay, altri magari privilegiano il senso di esplorazione Comunque staremo a vedere
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:53.
















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