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Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
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Old 23-08-2023, 08:37   #901
FirstDance
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Originariamente inviato da Spider-Mans Guarda i messaggi
a me ogni volta che qualcuno parla del motore bethesda come lo stesso di oblivion/morrowind...mi sorge un sorriso xD

il motore che utilizzano su starfield è un lontanissimo pronipote di quello usato su oblivion..rivoltato come un calzino e stra potenziato da decenni di sviluppi

il vantaggio sta nell editor annesso... che altri motori ex novo non consentirebbero di offrire
Più passa il tempo e più sarà difficile evolvere l'engine. Prima o poi saranno costretti ad abbandonarlo, oppure riscriverlo praticamente da zero. Questa è una regola che vale per tutti i software: aggiusta qua, aggiusta là, ma più passa il tempo più stai accumulando disordine nel codice e presto o tardi ti troverai con un mucchio di roba che non sai più come gestire. E allora, se si vuole evolvere, si è costretti a buttare giù tutto e rifarlo da zero, oppure pagare la licenza per usarne uno esistente più performante.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 23-08-2023, 09:09   #902
CARVASIN
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
I MachineGames quindi? Avevo capito che lo faceva il Todd.

Anyway, non so. Non vedo un film Disney da boh, il primo Pirati dei Caraibi forse. Fanno ancora i cartoni animati? E l'ultimo Indi per me risale a l'Ultima Crociata, a meno che faccio l'eccezione per La Macchina Infernale.

PS: ma i Wookie non erano in Guerre Stellari? Non mi pare ci fossero in Indiana Jones, a meno che li hanno aggiunti col restauro della versione bluray insieme al nuovo doppiaggio, ma quella non l'ho ancora vista

Sì è sviluppato da Machinegames.

Ps: Gofoxes si riferisce alla cultura woke https://it.m.wikipedia.org/wiki/Woke_(ideologia)


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Old 23-08-2023, 09:11   #903
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Yep, ovviamente la mia era una battuta

Per i MachineGames, invece, facevo sul serio, non lo sapevo
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Old 23-08-2023, 09:16   #904
GoFoxes
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
I MachineGames quindi? Avevo capito che lo faceva il Todd.

Anyway, non so. Non vedo un film Disney da boh, il primo Pirati dei Caraibi forse. Fanno ancora i cartoni animati? E l'ultimo Indi per me risale a l'Ultima Crociata, a meno che faccio l'eccezione per La Macchina Infernale.

PS: ma i Wookie non erano in Guerre Stellari? Non mi pare ci fossero in Indiana Jones, a meno che li hanno aggiunti col restauro della versione bluray insieme al nuovo doppiaggio, ma quella non l'ho ancora vista
Hanno fatto Biancaneve... scura, fa un po' te...
Va bè, anche 7 nani che non sono nani, manco tutti maschi, quindi
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Old 23-08-2023, 09:19   #905
Lollauser
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Più passa il tempo e più sarà difficile evolvere l'engine. Prima o poi saranno costretti ad abbandonarlo, oppure riscriverlo praticamente da zero. Questa è una regola che vale per tutti i software: aggiusta qua, aggiusta là, ma più passa il tempo più stai accumulando disordine nel codice e presto o tardi ti troverai con un mucchio di roba che non sai più come gestire. E allora, se si vuole evolvere, si è costretti a buttare giù tutto e rifarlo da zero, oppure pagare la licenza per usarne uno esistente più performante.
Si esatto...per esempio chi come me lavora in ambito progettazione/cad l'ha visto negli ultimi 10 anni dove tutti i software principali hanno tirato le versioni 32bit finchè hanno potuto, per poi ripartire con le versioni 64bit
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Old 23-08-2023, 10:07   #906
Ragnamar
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a me ogni volta che qualcuno parla del motore bethesda come lo stesso di oblivion/morrowind...mi sorge un sorriso xD

il motore che utilizzano su starfield è un lontanissimo pronipote di quello usato su oblivion..rivoltato come un calzino e stra potenziato da decenni di sviluppi

il vantaggio sta nell editor annesso... che altri motori ex novo non consentirebbero di offrire
L'engine è fondamentalmente lo stesso nella sua struttura, che è fondamentalmente anche il suo limite e al tempo stesso stesso il suo pregio principale. Non per niente i problemi che si porta dietro sono sempre gli stessi e ad ogni nuovo gioco che esce i fan stanno lì a dire "non è il vecchio engine, è uno nuovo!" solamente perché gli aggiornano il numero di versione o gli cambiano nome. Poi è ovvio che il Creation Engine di oggi non è paragonabile al Gamebryo su cui hanno sviluppato Oblivion. Si è aggiornato, ma la base, l'ossatura e la struttura sono quelle.
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Old 23-08-2023, 10:29   #907
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Questo e' vedere il bicchiere mezzo pieno
no è vedere la realtà

preferisco il loro motore con le infinite mod possiibli che offre il suo editor grazie alla ocmmunity

che un eventuale ue5 con la grafica stra nextgen ma tutto statico e non moddabile dai giocatori...

il mondo dei mod dietro la serie fallout 3d e elder scroll .... è un qualcosa di irrinunciabile per chiunque abbia minimamente provato le loro infinite possibilita

...basterebbe menzionare la meravigliosa total conversion di skyrim :Enderal ...per capire
https://store.steampowered.com/app/9...otten_Stories/
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Old 23-08-2023, 10:39   #908
GoFoxes
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Pensa che sto giocando e completando Skyrim senza mod, che probabilmente è il peggior gioco Bethesda di sempre, liscio
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Old 23-08-2023, 10:41   #909
Ragnamar
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no è vedere la realtà

preferisco il loro motore con le infinite mod possiibli che offre il suo editor grazie alla ocmmunity

che un eventuale ue5 con la grafica stra nextgen ma tutto statico e non moddabile dai giocatori...

il mondo dei mod dietro la serie fallout 3d e elder scroll .... è un qualcosa di irrinunciabile per chiunque abbia minimamente provato le loro infinite possibilita

...basterebbe menzionare la meravigliosa total conversion di skyrim :Enderal ...per capire
https://store.steampowered.com/app/9...otten_Stories/
E' vero. Il contraltare di questa moddabilità estrema però ha comportato per Bethesda anni di pigrizia, vivendo di rendita sulle spalle di una community super attiva, che spesso ha anche messo le pezze su problemi gravi dei loro giochi tramite le mod (praticamente ogni loro titolo ha una "Unofficial patch" dove la community fixa bug e problemi che il team ignora). Il massimo poi è stata la Anniversary Edition di Skyrim, dove hanno riproposto a prezzo pieno l'ennesima riedizione del gioco inserendoci di default una selezione di mod della community. Oltre al danno, la beffa

Però concordo sul fatto che Bethesda = mod e community, quindi è un aspetto irrinunciabile dei loro titoli.
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Old 23-08-2023, 11:19   #910
Lollauser
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Irrinunciabile perchè ci siamo abituati a quello "standard".
Io prima di tutto vorrei un gioco migliore possibile, oltre che ovviamente bugfree, con un engine che permette di espandere al massimo l'esperienza di gameplay, oltre che grafica.

Dire che devono essere giochi limitati alla nascita perchè altrimenti non li si può moddare secondo me è un approccio sbagliato, che appunto fa comodissimo a Beth. Capisco certo che oramai sia il "sistema" Beth e che la gente lo dia quasi per scontato, ma rimane sbagliato imho.
Altrimenti sticazzi Microsoft, i voti delle recensioni dovrebbero iniziare a calare per rispecchiare i valori del gioco ALL'USCITA
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Old 23-08-2023, 11:29   #911
GoFoxes
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Irrinunciabile perchè ci siamo abituati a quello "standard".
Io prima di tutto vorrei un gioco migliore possibile, oltre che ovviamente bugfree, con un engine che permette di espandere al massimo l'esperienza di gameplay, oltre che grafica.

Dire che devono essere giochi limitati alla nascita perchè altrimenti non li si può moddare secondo me è un approccio sbagliato, che appunto fa comodissimo a Beth. Capisco certo che oramai sia il "sistema" Beth e che la gente lo dia quasi per scontato, ma rimane sbagliato imho.
Altrimenti sticazzi Microsoft, i voti delle recensioni dovrebbero iniziare a calare per rispecchiare i valori del gioco ALL'USCITA
Vediamo se MS riesce a scazzare pure questa esclusiva
E' più o meno da Gears of War 2 che azzecca giusto Forza e Flight Sim...
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Old 23-08-2023, 11:48   #912
Ragnamar
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Altrimenti sticazzi Microsoft, i voti delle recensioni dovrebbero iniziare a calare per rispecchiare i valori del gioco ALL'USCITA
Beh, così dovrebbe essere sempre e a prescindere. Però si sa che certi publisher spingono molto sulla stampa specialistica e adesso che Beth e sotto l'egida di Microsoft, dubito che vedremo una media inferiore all'85-90 su Starfield.
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Old 23-08-2023, 12:04   #913
stefano76
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Vediamo se MS riesce a scazzare pure questa esclusiva
E' più o meno da Gears of War 2 che azzecca giusto Forza e Flight Sim...
Con tutto il battage pubblicitario che hanno messo in piedi, non ricordo a memoria un così massiccio martellamento di marketing che a ventaglio ha coinvolto qualsiasi mezzo mediatico e non per un videogioco, penso sia impossibile che il gioco floppi, nel senso che se hanno fatto un gioco di m...da sono dei pazzi assoluti a creare un hype così alto. Poi tutto può essere...
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Old 23-08-2023, 12:06   #914
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Con tutto il battage pubblicitario che hanno messo in piedi, non ricordo a memoria un così massiccio martellamento di marketing che a ventaglio ha coinvolto qualsiasi mezzo mediatico e non per un videogioco, penso sia impossibile che il gioco floppi, nel senso che se hanno fatto un gioco di m...da sono dei pazzi assoluti a creare un hype così alto. Poi tutto può essere...
Probabile come è anche probabile che abbia i soliti problemi di performances al lancio che hanno tutti i titoli ormai da anni.

Stuttering, pochi fps, ctd etc...
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Old 23-08-2023, 17:16   #915
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Non so se sia vero, ma ho letto da qualche parte che ieri è stato confermato che i pianeti sono veri pianeti interamente esplorabili e non mappe...
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Old 23-08-2023, 17:32   #916
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Non so se sia vero, ma ho letto da qualche parte che ieri è stato confermato che i pianeti sono veri pianeti interamente esplorabili e non mappe...
Mentre cercavo un qualche riscontro a questa tua interessante voce di corridoio, mi sono imbattuto in questo articolo, che centra poco e niente ma descrive perfettamente la mia posizione riguardo ai #MILLEPIANETI

https://www.dualshockers.com/starfie...anets-problem/
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Old 23-08-2023, 17:43   #917
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Ma infatti di per sè la possibilità di poter esplorare l'intero pianeta è sostanzialmente una cosa che sai che c'è e rende il mondo di gioco più realistico, ma se è implementata come in NMS non serve a nulla. Qui addirittura non ci saranno nemmeno mezzi terrestri nè possibilità di sorvolare la superficie con la nave, quindi boh... Immagino che l'avranno costellata di insediamenti procedurali, nè più ne meno di come accade in NMS, anche se mi aspetto qualcosa di più interessante francamente. Comunque se la terraformazione procedurale è stata fatta bene ed è in grado di generare paesaggi vari, è una caratteristica che personalmente gradisco in un gioco di esplorazione spaziale, al di là di quello che su questi pianeti si potrà fare (probabilmente poco o nulla come è anche già stato detto tra le righe da Bethesda stessa).
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Old 23-08-2023, 17:53   #918
stefano76
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Mentre cercavo un qualche riscontro a questa tua interessante voce di corridoio
Pare che sia un tweet di Hines in risposta a qualcuno che lo ha chiesto espressamente:

https://twitter.com/DCDeacon/status/1693878589303738591
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Old 23-08-2023, 18:15   #919
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Ma infatti di per sè la possibilità di poter esplorare l'intero pianeta è sostanzialmente una cosa che sai che c'è e rende il mondo di gioco più realistico, ma se è implementata come in NMS non serve a nulla. Qui addirittura non ci saranno nemmeno mezzi terrestri nè possibilità di sorvolare la superficie con la nave, quindi boh... Immagino che l'avranno costellata di insediamenti procedurali, nè più ne meno di come accade in NMS, anche se mi aspetto qualcosa di più interessante francamente. Comunque se la terraformazione procedurale è stata fatta bene ed è in grado di generare paesaggi vari, è una caratteristica che personalmente gradisco in un gioco di esplorazione spaziale, al di là di quello che su questi pianeti si potrà fare (probabilmente poco o nulla come è anche già stato detto tra le righe da Bethesda stessa).
direi il contrario, almeno su NMS hai il volo atmosferico e il volo interplanetario senza soluzione di continuità, mentre per me ha poco senso avere 1000 pianeti esplorabili come (pare lo sia) in Starfield. Che poi l'esplorazione possa annoiare in fretta non ne dubito, ma è lo stesso discorso di Elite Dangerous, che al confronto con NMS ha decisamente meno spinta verso l'esplorazione, motivata da un'approccio più "realistico", dove la flora non è lussureggiante e la vita dei pianeti piena di animali esotici.
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Old 23-08-2023, 18:43   #920
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A piedi ti rompi le balls dopo due passi, direi che l'unico modo a questo punto è prendere la nave, andare in orbita, selezionare un punto a caso e atterrare, reiterare questa modalità finché si vuole continuare ad esplorare il pianeta.

Di fatto è la porta di Skyrim per entrare in un locale, solo molto più lunga e tediosa all'ennesima volta che ti tocca farlo.
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