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Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
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Old 22-08-2023, 14:47   #881
stefano76
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Che poi nella fase spaziale puoi orbitare i pianeti e atterrare dove vuoi mi pare, quindi son per forza di cose "pianeti".
In realtà non si è ancora capita questa cosa. Comunque se fosse così rimane priva di logica e di senso la scelta di bypassare atterraggio/decollo/sorvolo pianeti/mezzi terrestri. A meno che non sia un problema di engine: in questo caso sarebbe ancora peggio perchè vorrebbe dire essersi imbarcati in un progetto del genere senza avere lo strumento adatto.
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Old 22-08-2023, 14:57   #882
GoFoxes
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In realtà non si è ancora capita questa cosa. Comunque se fosse così rimane priva di logica e di senso la scelta di bypassare atterraggio/decollo/sorvolo pianeti/mezzi terrestri. A meno che non sia un problema di engine: in questo caso sarebbe ancora peggio perchè vorrebbe dire essersi imbarcati in un progetto del genere senza avere lo strumento adatto.
E' un problema di engine

Han tolto la levitazione e messo le città in celle separate in Oblivion perché se iniziavi a levitare pesantemente in Morrowind facevi 1 fps, forse, e l'engine non stava dietro a disegnare roba troppo distante.

Quindi loro avranno semplicemente buttato lì mappe procedurali, in parte, che vengono pre-generate al volo invece che caricate da disco, e già questo è più pesante, quindi primo non era possibile renderizzare decentemente da lontano, quindi via ingresso atmosfera e discesa, o risalita e uscita. Secondo han tolto volo atmosferico per i motivi della levitazione e mezzi di trasporto per non far andare troppo veloce il giocatore perché evidentemente l'engine non sta dietro a disegnare tutto
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Old 22-08-2023, 15:05   #883
Ragnamar
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Se l'engine è il solito upgrade del Creation che usano ormai da sempre, il problema di engine è ovvio. Il Creation Engine gestisce le mappe di gioco a "celle", nei vecchi giochi c'è sempre la stessa voce modificabile nel file .ini che ti permette di variare il valore di celle che vengono caricate in contemporanea, se vuoi ottimizzare le performance del gioco. Immagino che la gestione delle mappe sia simile anche qui, per cui sorvolare le mappe con un mezzo di trasporto troppo veloce è presumibilmente irrealizzabile.
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Old 22-08-2023, 15:12   #884
GoFoxes
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Se l'engine è il solito upgrade del Creation che usano ormai da sempre, il problema di engine è ovvio. Il Creation Engine gestisce le mappe di gioco a "celle", nei vecchi giochi c'è sempre la stessa voce modificabile nel file .ini che ti permette di variare il valore di celle che vengono caricate in contemporanea, se vuoi ottimizzare le performance del gioco. Immagino che la gestione delle mappe sia simile anche qui, per cui sorvolare le mappe con un mezzo di trasporto troppo veloce è presumibilmente irrealizzabile.
Sì, forse a sto giro potrebbero aver implementato un generatore procedurale di celle, anziché caricare da disco, ma son supposizioni finché non si vede il gioco.

Ultima modifica di GoFoxes : 22-08-2023 alle 15:18.
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Old 22-08-2023, 15:30   #885
stefano76
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In base a quello che dite allora è evidente che il problema sia l'engine e sia la causa di tutte le scelte di cui sopra. Certo che decidere di usare un engine di questo tipo per creare un gioco nello spazio... Mah, comunque vedremo il risultato finale, in effetti son tutte supposizioni al momento.
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Old 22-08-2023, 15:52   #886
GoFoxes
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In base a quello che dite allora è evidente che il problema sia l'engine e sia la causa di tutte le scelte di cui sopra. Certo che decidere di usare un engine di questo tipo per creare un gioco nello spazio... Mah, comunque vedremo il risultato finale, in effetti son tutte supposizioni al momento.
Sì, ma come ti hanno scritto (e come poi è NMS a differenza di Elite per dire) non è un gioco nello spazio... è un gioco spalmato su numerosi pianeti in cui puoi anche andare nello spazio.

Starfield è un Fallout 4 ambientato non su una mappa, ma su 1000, in cui in più hai una nave e una crew da gestire che è fondamentalmente il mezzo per spostarsi tra le mappe (pianeti), un po' come nei vecchi rpg c'era la mappa del mondo da percorrere velocemente e se trovavi un POI scendevi nella location al dettaglio (tipo ad esempio il primo Fallout...)

Nel muoversi sulla mappa a volte ti imbattevi in scontri, eventi, ecc e sarà così anche questo. Stessa cosa di NMS... semplicemente non è una mappa 2D di un area terrestre, ma una mappa 3D un sistema solare (presumo ce ne saranno diversi, ma ci potremo spostare solo tra pianeti dello stesso sistema pilotando).
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Old 22-08-2023, 16:47   #887
D4N!3L3
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Anche se oramai si sapeva da tempo ribadisco che sia un peccato ed un'occasione sprecata non aver veicoli per lo spostamento planetario e un esperienza seamless per ingresso/uscita nella/dall'atmosfera.

Sarebbero state opzioni gradite e avrebbero aiutato l'immersività di un gioco così grande.

Dovrebbero evolverlo un po' meglio e un po' di più il creation engine.
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Old 22-08-2023, 16:57   #888
Lollauser
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Dovrebbero evolverlo un po' meglio e un po' di più il creation engine.
E' solo un'opinione mia e non sono un programmatore, ma dubito si possa fare. E questa versione del Creation Engine è pure un'evoluzione. Ma semplicemente il motore non si presta a certe cose.

Secondo me piuttosto, idealmente avrebbero dovuto approfittarne e per questo titolo tirare fuori un engine nuovo, o usarne uno presente sul mercato (se ce n'è uno che si presta). Ma probabilmente tempi e costi di sviluppo (engine+relativi asset nuovi)lo rendevano un passaggio troppo oneroso.
E dal loro punto di vista anche inutile credo...tanto il titolo vende comunque
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Old 22-08-2023, 17:06   #889
D4N!3L3
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E' solo un'opinione mia e non sono un programmatore, ma dubito si possa fare. E questa versione del Creation Engine è pure un'evoluzione. Ma semplicemente il motore non si presta a certe cose.

Secondo me piuttosto, idealmente avrebbero dovuto approfittarne e per questo titolo tirare fuori un engine nuovo, o usarne uno presente sul mercato (se ce n'è uno che si presta). Ma probabilmente tempi e costi di sviluppo (engine+relativi asset nuovi)lo rendevano un passaggio troppo oneroso.
E dal loro punto di vista anche inutile credo...tanto il titolo vende comunque
Beh sicuramente non è una cosa semplice e per questo penso che avrebbero dovuto approcciarla già da molto tempo.

Però sanno che il sistema a celle funziona e non fanno altro che reiterare su quello in modo da stare dietro al progresso tecnologico hardware e della concorrenza.

Tutto si può fare, se un engine non può si riscrive la parte che non può, questo può voler dire rifarlo da zero o doverne rifare parti sostanziose e quindi costi.

Più vanno avanti sulla strada delle celle però e più si costringono a seguire quella. Andava bene per giochi appiedati come Fallout o Skyrim ma uno Starfield cambia un po' le carte in tavola.

Le mie ovviamente sono solo "supposte" e sappiamo tutti dove vanno a finire.
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Old 22-08-2023, 17:08   #890
ulukaii
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Dovrebbero evolverlo un po' meglio e un po' di più il creation engine.
Evolvere è appunto quello che han fatto, anzi, diciamo che più che evolvere l'han adattato man mano, dal gamebryo di partenza, di titolo in titolo fino agli ultimi (FO76). Per dire, a sto giro, dovrebbe finalmente essere Dx12 (e quindi Creation Engine 2).

Ed è già noto che useranno sempre questo anche per il prossimo TES, poi magari per allora lo chiameranno Creation Engine 3 perché magari nel frattempo usciranno le Dx13, ma chissà, nel frattempo potremmo non esserci manco più

Dovrebbero investire nel sviluppare un engine nuovo, ma dovrebbe essere qualcosa che comunque gli permetterebbe di fornire tutti gli assets e tools aperti per il modding (motivo principale, oltre ai costi, per cui ad oggi non l'han ancora fatto e han continuato a stare su questo).
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Old 22-08-2023, 17:18   #891
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Evolvere è appunto quello che han fatto, anzi, diciamo che più che evolvere l'han adattato man mano, dal gamebryo di partenza, di titolo in titolo fino agli ultimi (FO76). Per dire, a sto giro, dovrebbe finalmente essere Dx12 (e quindi Creation Engine 2).

Ed è già noto che useranno sempre questo anche per il prossimo TES, poi magari per allora lo chiameranno Creation Engine 3 perché magari nel frattempo usciranno le Dx13, ma chissà, nel frattempo potremmo non esserci manco più

Dovrebbero investire nel sviluppare un engine nuovo, ma dovrebbe essere qualcosa che comunque gli permetterebbe di fornire tutti gli assets e tools aperti per il modding (motivo principale, oltre ai costi, per cui ad oggi non l'han ancora fatto e han continuato a stare su questo).
Si indubbiamente l'hanno evoluto e si vede tantissimo.

Parlavo più che altro di evoluzioni radicali, non tanto evoluzioni ovvie del motore.

Imparare un motore nuovo di zecca (anche già presente sul mercato) è difficile, evolvere un motore già ampiamente conosciuto, forse meno. Solo loro lo sanno.
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Old 22-08-2023, 18:15   #892
ulukaii
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Il fatto è che non sempre è fattibile, specie se è un engine portato avanti da un sacco di tempo, arrivato ad un certo punto ti trovi con dei limiti tecnici che difficilmente riesci a risolvere in maniera elegante o efficiente e ti trovi ad aggirare od ovviare in qualche modo (codice vecchio, roba scritta che rimane a "far peso", intere porzioni da riscrivere completamente, etc.).

Io non son mai stato un estimatore del Gamebryo/Creation, ma il toolset che ha dietro è qualcosa che gli da un valore enorme, per questo non faccio fatica a credere che Bethesda cerca di sfruttarlo finché potrà (un po' come fa Ubisoft con l'Anvil, anche questo arrivato al suo limite, mica per niente il prossimo AC è un progetto più piccolo e ancora crossgen).
Mi pare che all'epoca di Skyrim (o non ricordo se già con FO4) Josh Sawyer si chiedeva come avessero aggirato certi limiti con cui s'era dovuto scontrare nella realizzazione di New Vegas, ma allo stesso tempo ammetteva che senza l'ambaradan di toolset che c'ha dietro sarebbe stato un inferno fare quel che avevano in mente con un altro engine.
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Old 22-08-2023, 18:56   #893
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Il fatto è che non sempre è fattibile, specie se è un engine portato avanti da un sacco di tempo, arrivato ad un certo punto ti trovi con dei limiti tecnici che difficilmente riesci a risolvere in maniera elegante o efficiente e ti trovi ad aggirare od ovviare in qualche modo (codice vecchio, roba scritta che rimane a "far peso", intere porzioni da riscrivere completamente, etc.).

Io non son mai stato un estimatore del Gamebryo/Creation, ma il toolset che ha dietro è qualcosa che gli da un valore enorme, per questo non faccio fatica a credere che Bethesda cerca di sfruttarlo finché potrà (un po' come fa Ubisoft con l'Anvil, anche questo arrivato al suo limite, mica per niente il prossimo AC è un progetto più piccolo e ancora crossgen).
Mi pare che all'epoca di Skyrim (o non ricordo se già con FO4) Josh Sawyer si chiedeva come avessero aggirato certi limiti con cui s'era dovuto scontrare nella realizzazione di New Vegas, ma allo stesso tempo ammetteva che senza l'ambaradan di toolset che c'ha dietro sarebbe stato un inferno fare quel che avevano in mente con un altro engine.
Si più o meno è quello che dicevo un paio di post fa. Conoscono il sistema, hanno i tool.

Il problema appunto è il portarsi dietro alcuni "pesi" (come dici tu) che nel tempo saranno sempre meno modificabili.
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Old 22-08-2023, 18:59   #894
Spider-Mans
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a me ogni volta che qualcuno parla del motore bethesda come lo stesso di oblivion/morrowind...mi sorge un sorriso xD

il motore che utilizzano su starfield è un lontanissimo pronipote di quello usato su oblivion..rivoltato come un calzino e stra potenziato da decenni di sviluppi

il vantaggio sta nell editor annesso... che altri motori ex novo non consentirebbero di offrire
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Old 23-08-2023, 00:41   #895
capitan_crasy
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Evolvere è appunto quello che han fatto, anzi, diciamo che più che evolvere l'han adattato man mano, dal gamebryo di partenza, di titolo in titolo fino agli ultimi (FO76). Per dire, a sto giro, dovrebbe finalmente essere Dx12 (e quindi Creation Engine 2).
Il problema di questo motore rimane il reparto tecnico e secondo me sarà il vero tallone d'Achille di questo gioco...
FO4 era un mezzo disastro, FO76 manco girava correttamente all'uscita e ancora oggi si trascina BUG dal Day one; inoltre visto la natura cronica di adattare un gioco single player in un MMO non verranno mai risolti...
Magari con Starfield hanno fatto un miracolo sul lato tecnico, ma sono troppo vecchio per credere in babbo natale vestito da Todd...

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Ed è già noto che useranno sempre questo anche per il prossimo TES, poi magari per allora lo chiameranno Creation Engine 3 perché magari nel frattempo usciranno le Dx13, ma chissà, nel frattempo potremmo non esserci manco più
Sai che non sono più così sicuro che CE2 o comunque una sua eventuale evoluzione possa venir impiegato per TES6...
C'è questa voce (che rimane poco attendibile) di un remake/remaster di Oblivion in UE5; se fosse vero potrebbe essere una "prova" per l'utilizzo del UE per il prossimo capitolo di TES...

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Le cose sono cambiate...
Starfield è cominciato quando Bethesda era ancora indipendente e non so quanto vada bene continuare adattare/modificare/evolvere un motore specifico per un solo gioco specifico; ma in questo modo vedremo TES6 fra altri 5/7 anni e non voglio neanche pensare quanto ci metterà FO5 ad uscire...
Ok lasciare libertà ma adesso c'è Microsoft e non credo che accetti un capitolo di TES/FO e adesso di Starfield ogni 10/15 anni...
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Old 23-08-2023, 07:13   #896
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Le cose sono cambiate...
Starfield è cominciato quando Bethesda era ancora indipendente e non so quanto vada bene continuare adattare/modificare/evolvere un motore specifico per un solo gioco specifico; ma in questo modo vedremo TES6 fra altri 5/7 anni e non voglio neanche pensare quanto ci metterà FO5 ad uscire...
Ok lasciare libertà ma adesso c'è Microsoft e non credo che accetti un capitolo di TES/FO e adesso di Starfield ogni 10/15 anni...
Considerando quante riedizioni fanno e quanto continuano a vendere i loro titoli nel tempo non ne sarei così sicuro.

Si potrebbe fare un parallelismo con i giochi Rockstar.
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Old 23-08-2023, 07:18   #897
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a me ogni volta che qualcuno parla del motore bethesda come lo stesso di oblivion/morrowind...mi sorge un sorriso xD

il motore che utilizzano su starfield è un lontanissimo pronipote di quello usato su oblivion..rivoltato come un calzino e stra potenziato da decenni di sviluppi

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E hanno anche in cantiere quell'Indiana Jones annunciato nel 2021 di cui però non è ancora chiaro cosa sia esattamente.

Anyway, son usciti nuovi drivers nvidia 537.13 col profilo per Starfield. Per il resto pochi fix (integrano in pratica il fix per Ratchet dei precedenti hot-fix) e si portano appresso ancora la solita pletora di open-issues che si trascina da mesi (diciamo inzio anno che facciam prima ).
ulukaii è offline  
Old 23-08-2023, 08:00   #899
GoFoxes
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E hanno anche in cantiere quell'Indiana Jones annunciato nel 2021 di cui però non è ancora chiaro cosa sia esattamente.
Speriamo non abbia niente a che vedere con l'immondizia extra-woke disney

Comunque lo sviluppano quelli di Wolfenstein, non Bethesda, loro producono.
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Old 23-08-2023, 08:32   #900
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I MachineGames quindi? Avevo capito che lo faceva il Todd.

Anyway, non so. Non vedo un film Disney da boh, il primo Pirati dei Caraibi forse. Fanno ancora i cartoni animati? E l'ultimo Indi per me risale a l'Ultima Crociata, a meno che faccio l'eccezione per La Macchina Infernale.

PS: ma i Wookie non erano in Guerre Stellari? Non mi pare ci fossero in Indiana Jones, a meno che li hanno aggiunti col restauro della versione bluray insieme al nuovo doppiaggio, ma quella non l'ho ancora vista

Ultima modifica di ulukaii : 23-08-2023 alle 08:37.
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