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#421 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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Poi che il port sia eccessivamente esigente a livello tecnico, siamo tutti d'accordo, ma con un 4080, 32 gb di ram e un i5 13600k ( e quindi rientrando nei loro requisiti ), a 10 ore di gioco ho solo saltuari casi di bad frame time ( ma di mezzo secondo ). |
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#422 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Poi, ti gira bene con quella configurazione come? In 4k e a fps liberi? Hai cmq quasi il top in commercio, ci mancherebbe avessi problemi
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#423 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#424 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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4K, DLSS qualità e frame bloccato sotto i 70 per evitare fenomeni di stuttering fastidiosi ... e ripeto, assolutamente troppo esosi come requisiti, ma rientrano nei richiesti da loro per giocare in 4K a 60 fps dettagli ultra. |
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#425 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Eh, diciamo che con la 4080 fare 4k dlss qualità 70 fps è molto poco per il gioco che è. I requisiti loro sono pura follia infatti Cmq, alla fine mi sono arreso e anche io avrò 32 gb di ram fra un po'.... però è imbarazzante una roba simile
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#426 | |
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Senior Member
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#427 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Le animazioni sono tutto, soprattutto in un gioco che vuole trasmettere emozioni.
Sto giocando ad Atomic heart che, graficamente, è tanta roba, ma ha animazioni umane e facciali vecchie di almeno 10-15 anni che sono un pugno in un occhio. I giochi N. Dog hanno semplicemente le migliori animazioni in circolazioni e questa cosa li rende prodotti di qualità assoluta. Prima di giocare Uncharted 4 non pensavo le animazioni potessero fare tutta questa differenza: mi sbagliavo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#428 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14158
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Ragazzi, c'è poco da discutere: qua i programmatori hanno fatto un lavoro da cani, è inutile che la gente con le 4080 e le 4090 venga a dire "a me gira benissimo"... Grazie al c@77o... Cioè, Cyberpunk senza RT ha risorse hardware molto più basse di questo, ma vogliamo davvero paragonare un open world con un gioco sui binari come questo?
Sono dei cani, punto e basta. Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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#429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Sicuro al 100%: chi ha adattato il gioco in versione PC ha lavorato male (Iron Galaxy) e N. Dog e Sony hanno dato loro scarso supporto. Sicuramente loro hanno pensato di dover ottimizzare meno il gioco vista la potenza media dei PC rispetto alle console, ma hanno toppato e il risultato è sotto gli occhi di tutti. Speriamo serva loro di lezione per il futuro.
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#430 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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Nel frattempo sarei curioso di vedere se c'è stato un aumento di PS5 vendute
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#431 | |
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Bannato
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#432 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Ho rimesso A Plague Tales Requiem dopo averne letto alcuni paragoni nei post precedenti e non mi sembrava nemmeno lo stesso gioco. Forse uno dei pochi titoli che ha quella qualità nelle espressioni facciali e nelle animazioni è Death Stranding e per alcuni aspetti RDR2 (ma non per i volti).
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#433 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
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#434 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Non a caso sono curioso di vedere Hellblade 2. Finora hanno mostrato roba spaziale ma all'atto pratico non si sà ancora quando uscirà.
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#435 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Ma verrebbe anche da dire che una tale cura è anche giustificata, in quanto se si va a considerare la mole di persone, studi coinvolti e budget disponibile, viene anche naturale intuire che il talento e l'esperienza sono solo una parte dell'equazione, dietro c'è un'enorme macchina in movimento che ti permette ti ottenere quel livello, specie in una tipologia di gioco così, perché in un OW sarebbe già più difficile da raggiungere, per determinati livelli, dei compromessi c'è da farli (almeno per ora, in futuro vedremo).
Prendi anche solo la Parte II di cui, nel tempo, son noti più dettagli rispetto al primo; parliamo di più di 2000 persone coinvolte e suddivise in vari studi, almeno una decina, oltre a più di un centinaio tra cast/personale aggiuntivo (attori, doppiatori, coordinatori e stunt). Un budget stimato almeno sui 100 milioni. Non sono molte le produzioni che possono avere numeri del genere, specie per quanto riguarda le dimensioni dei teams coinvolti, così su due piedi mi viene in mente praticamente Santa Monica con GOW o R* con GTA/RDR. In rapporto Plague Tale Requiem, son 70-80 persone con un budget di 25 milioni e, nello specifico, aggiungerei tanto di cappello per quello che son riusciti a fare. Poi, ovviamente, ti vedi lo stato in cui han messo fuori la versione PC e ti giran le scatole perché pensi che siam sempre l'ultima ruota del carro e in rapporto c'avranno investito una scarpa e una ciabatta...
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#436 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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A Plague Tale Requiem più Open world di questo a livello di ambienti, volava anche sulla mia configurazione da barbone persino quando c'erano milioni di ratti a schermo non andava in crisi. Su dai... Che poi su certi aspetti hanno fatto un bel lavoro, (animazioni etc...) non lo metto in dubbio.
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#437 | |
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Senior Member
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Tenere i 60fps in quel gioco con una 3060 liscia ed un i3 mi sembra alquanto sovrannaturale, anche in 1080p. Poi ci sta che abbiano alleggerito il gioco, ma ho dei seri dubbi su ciò. Tlou a differenza in 1440p tutto al massimo gira perfettamente sopra i 70-80 fissi. Zero stutter, zero cali, zero tentennamenti. Ovviamente coi driver fix di nvidia ed ultime patch. E soprattutto gioco originale. Parecchi qui dentro non lo dicono ma hanno le copie pirata, dove il supporto ricordo che non potrà mai esser lo stesso. E lo dico perché conosco gente con le copie pirata dove hanno ancora crash nonostante l'ultima patch.
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#438 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Ho una CPU un pò vecchiotta, un i7 10700 e 32 giga di ram, più la 3070Ti.
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Questa è poesia! |
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#439 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Plague tale è nettamente più leggero di tolu, nonostante tecnicamente superiore E scala anche molto meglio. Cpu/ram e vram ne usa la metà o quasi di tlou. Anche solo per il supporto al dlss3.
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#440 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Per me tecnicamente Requiem è superiore ma è anche molto altalenante nella resa. Alterna dei livelli assolutamente eccellenti ad altri decisamente sottotono. TLOU in questo è più costante, con una resa che è sempre di alto livello in ogni circostanza. Poi ripeto, l'ho avviato giusto prima dopo un bel pò di tempo che non lo giocavo e il primo impatto non è stato dei migliori.
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