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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 28-02-2022, 14:10   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli...nto_index.html

Abbiamo analizzato il comportamento delle opzioni grafiche inserite nel C-Engine di Dying Light 2 Stay Human, il nuovo gioco d'azione a mondo aperto della polacca Techland. Un titolo graficamente avanzato e molto pesante anche per le schede video di recente introduzione sul mercato. Ecco le prestazioni

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2022, 16:32   #2
Kang Johnson
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2022
Città: MI\BG
Messaggi: 60
In attesa di patch direi quindi che ho tempo di finirmi il 1° abbandonato tristemente anni fa per problemi tecnici....
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Old 01-03-2022, 10:03   #3
ray_hunter
Senior Member
 
L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4898
Il primo è ancora godibilissimo ed è stato supportato per anni con continui aggiornamenti!
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Old 02-03-2022, 06:27   #4
Marko#88
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22038
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
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Old 02-03-2022, 07:45   #5
Zem
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L'Avatar di Zem
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
Non sei il solo a pensarla così.
In un altra discussione si parlava di utilizzare Lumen per il futuro.
Il RT complica maledettamente le GPU. Questo comporta aumento della superfice di silicio, al calcolo e quindi ai consumi.
Lumen fa più uso di software che hardware.
Secondo alcuni il RT sarebbe una bolla di sapone.
Non voglio dire che sia una tecnologia non valida ma parecchio da rivedere per costo/prestazioni.
Poi se migliora il processo produttivo e ci rientrano allora ben venga.
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Old 02-03-2022, 08:31   #6
29Leonardo
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Messaggi: 30229
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
Idem, sembra di rivedere la stessa storia del phsyx.
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Old 02-03-2022, 21:51   #7
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4040
È uno sponsorizzato Nvidia.
Quindi è palese che l'FSR sia implementato alla buona.
( ex dipendente della software house recentemente l'ha confermato, cercatevi "Former Ubisoft dev says that Techland intentionally made AMD FSR look worse in Dying Light 2" )

In qualunque caso per attivare FSR "Ultra Quality" anche se non è presente nel menù, è sufficente editare video.scr file in Documents/dying light 2/out/settings. Così:

Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
Upscaler (3)
Upscaling (3)

Poi si salva e si modifica l'attributo in "Sola Lettura".

Ultima modifica di Max Power : 02-03-2022 alle 22:38.
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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