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04-04-2021, 15:44 | #9681 | |
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Per quanto riguarda gli achievements, sono tutti fattibili, ma alcuni possono essere limitati da come si sono spesi i punti delle abilità, perché ad esempio possono richiedere di montare determinati mods che necessitano di fisico TOT o riflessi TOT, etc. Nello specifico, quello delle abilità non richiede che tutte le abilità siano al massimo, ma solo che potenzi una delle abilità di un ramo qualsiasi al massimo (20). Esempio, in Capacità Tecnica porti a 20 Ingegneria oppure Creazione. Certo, se hai già speso tutti i punti che il gioco ti mette a disposizione, al momento, non puoi prenderlo, ti occorre recuperare un save precedente in cui avevi ancora dei punti da assegnare.
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04-04-2021, 16:45 | #9682 | |
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Azzz. Perfetto. A questo punto vado di capacità tecnica, sono arrivato a 18. A 20 tra L altro c’è un talento interessante che permette di vendere gli oggetti con un valore moltiplicato per il livello raggiunto. Un altro achivimient mi sta un po’ logorando, ovvero quello di killare due nemici con un colpo solo col fucile di precisione.. Anche seguendo il tutorial, sovrapponendo due teste, nada, sarà che ci vuole un cecchino particolare o mod? Tra L altro sto usando un fucile da me creato, leggendario, che fa un mare di danni. Praticamente oneshootta sempre
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04-04-2021, 17:45 | #9683 |
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Da quel che ricordo non serve mirare alla testa basta che vengano entrambi uccisi o storditi, certo che mirando alla testa la probabilità di critico aumenta considerevolmente, anche in base alle eventuali stats/mods per critico alla testa.
Mi pare di averlo fatto con un fucile di precisione tecnologico, tipo il Widow Maker, quindi sfruttando il colpo caricato, ma potrebbe anche essere stato con un fucile di precisione tradizionale tipo Overwatch oppure O'Five. I fucili con cui giravo erano quei 3 lì. E' uno di quegli achievements che non mi son accorto neanche di aver fatto.
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04-04-2021, 20:57 | #9684 | |
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04-04-2021, 21:48 | #9685 |
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Prima ho provato un poco il gioco post patch su series x.
Mi sembra, ma così ad impressione, che l’aspetto grafico sia leggermente migliore e che ci sia qualche fps in più. Gioco con impostazione qualità. Però siccome ero fermo da un mese e passa non so se sia impressione o realtà.
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04-04-2021, 22:15 | #9686 | |
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Nello specifico, gli interventi tecnici specifici delle versioni console, facendo riferimento in particolare alla Xbox, dal changelog sono:
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Da quello che ho notato in questi giorni è che per alcune cose c'è uno streaming più aggressivo rispetto a prima, mentre per altri (traffico e NPC) è un po' migliore. Esempio, ora può capitare che anche le armi estratte dopo aver compiuto un'azione (esempio raccogliere o gettare un corpo, oppure facendo un cambio da menù), possano "materializzarsi" quando si torna all'azione, cosa che prima non avveniva. In pratica, in alcune condizioni V estrae l'arma, ma la mano non la impugna, compare poco dopo con effetto dissolvenza, esattamente come per lo streaming di elementi dell'ambiente o gli NPC.
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05-04-2021, 08:42 | #9687 |
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Si, l'ho notata anche io sta cosa dell'arma che si materializza selezionandola. Non sono del tutto convinto pero' che una cosa del genere sia necessaria anche su PC comunque, almeno di fascia alta.
Comunque su console base, ma anche su quelle di mezzo, la situazione e' ancora piuttosto in alto mare da quello che ho visto, almeno basandomi sul video di DF. Pare che stavolta si siano concentrati di piu' sulle versioni PS, forse per far si' che il gioco ricompaia sullo store Sony. Ma si vede anche che il gioco su PS crasha. .. Ed in generale fare 23 fps nelle fasi action non e' proprio il massimo. Speriamo che riescano a sistemare tutto in tempi ragionevoli.
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05-04-2021, 09:52 | #9688 | |
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Rientra probabilmente tra le cose indicate nel blocco che non avevo postato, quello degli interventi lato tecnico che riguardano sia console che PC:
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05-04-2021, 12:04 | #9689 |
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Su Xbox S non è malaccio a confronto pc.
PS.: Osservate bene la Tipa dei cartelloni Pubblicitari, li si che trovate la sorpresa Kinder.
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05-04-2021, 12:22 | #9690 |
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Sarà inutile informare, tanto non la guarda mai nessuno, comunque faccio presente che non aggiornerò più la prima pagina di questo topic e di quello Tecnico.
E di qualunque altro ho aperto.
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05-04-2021, 14:27 | #9691 |
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05-04-2021, 15:08 | #9692 |
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Dispiace leggere il tuo messaggio ma capisco.
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05-04-2021, 15:47 | #9693 | |
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Quote:
Purtroppo, sarà La fretta o L ozio, ma è veramente assurdo così come in altri siti, la maggior parte delle persone non legge mai le primi e pagine, titoli descrizioni e via dicendo
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05-04-2021, 16:20 | #9694 |
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Comprensibile, dispiace molto ovviamente, ma comprensibile ahimè.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 05-04-2021 alle 16:23. |
05-04-2021, 16:49 | #9695 |
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Penso non sia dovuto solo al fatto che nessuno guarda la prima pagina di un thread.
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05-04-2021, 18:44 | #9696 |
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Io non vedo l'ora che arriveremo ad un punto in cui tutti i giocatori potranno godere di tutto quello che ha da offrire il Ray Tracing senza sacrificare gli FPS... perché veramente... ancora adesso é moooolto difficile fare 150FPS in game (in tutte le situazioni) con l'RT attivo... (senza fare setup magari inaccessibili al 99% dei giocatori per i loro costi).
Al momento bisogna anccora scegliere se avere fluiditá o qualitá in un gioco, ed é un gran peccato.
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05-04-2021, 20:15 | #9697 |
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05-04-2021, 20:16 | #9698 |
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Ma francamente per quel che offre il RT adesso (che per forza di cose è anche applicato solo a una parte degli elementi) non vale manco la pena sacrificare un parte così significativa di prestazioni per averlo.
Ad ogni modo ci vorrà un bel po' prima che accada quello che dici. Sia perchè siamo lontani da un'ottimizzazione decente con qualcosa anche già di nativo negli engine, sia perchè la forza bruta che richiede è davvero parecchia. Ma soprattutto il fatto che non ci sia uno standard e che Nvidia ed AMD lavorino ciascuna sul suo RT è il primo paletto (per non dire un grandissimo bastone fra le ruote per gli sviluppatori) alla sua diffusione e al suo sfruttamento al 100% nello sviluppo dei giochi. Vedremo come finirà.
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05-04-2021, 21:32 | #9699 |
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in CP2077 l'rt applicato a manetta sia nell'illuminazione generale ("sole"), sino ad arrivare ai riflessi negli occhiali dei png (se ci si fa caso..)...insomma un uso molto intensivo ed esteso.
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06-04-2021, 08:06 | #9700 |
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Pure i semafori ce l'hanno, cosa che non notera' quasi nessuno a conti fatti, ma c'e'. Peccato per le ombre rt che compaiono solo all'aperto ma non negli interni, dove usano metodi "tradizionali". Avrebbe aiutato parecchio secondo me.
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