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Old 09-01-2021, 11:36   #6581
wolverine
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Io poi sto a 64 ore su PC, ma andrebbero aggiunte le ore per le 4 partite iniziate su Xbox.
Di due ho fatto la origin e poco altro, ma in una ho giocato diverse ore finendo l'atto 1 e facendo numerose side quest.
L'ultima ho fatto la origin e una manciata di eventi per testare lo shooting.

Mi sa che son oltre le 80 ore.
Domanda, ma ho installato GOG Galaxy e mi ritrovo CP2077 è normale?
Cioè è solo un link alla versione Steam o è proprio a versione DRM Free?
E' il collegamento del client Galaxy alla versione Steam, che GOG regali giochi ad minchiam la vedo mooooolto dura.
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Old 09-01-2021, 11:36   #6582
fraussantin
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L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
metterla facoltativa non costa niente e tampona l'incapacita dei dev di calibrare bene le quest.

poi ripeto ti sembra reale un mondo dove solo tu ti potenzi e diventi dio ?
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Old 09-01-2021, 11:46   #6583
JuanCarlos
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
poi ripeto ti sembra reale un mondo dove solo tu ti potenzi e diventi dio ?
Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
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Old 09-01-2021, 11:53   #6584
fraussantin
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Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
parlare di realismo in un gioco fantasy fa sempre ridere, ma ripeto il sistema migliore è il primo che ho citato , cioè mettere meno roba , di qualità migliore e obbligare a livello difficile a farla tutta per avere una sfida ottimale.

visto che non lo fa quasi più nessuno , vuoi perchè troppo sbatti a calibrare , vuoi perchè se il bimbo completista non piglia il platino prima della fine del mese si mette a piangere e non compra il gioco successivo , almeno la possibilità di scelta direi che è obbligatoria.

poi te lo fai come ti pare. spero escano mod a riguardo

ps che poi 10 giorni a livello di trama ma il sole tramonta almeno 10 volte al giorno a seconda di come lo giochi

vabbe non è quello il punto.
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Old 09-01-2021, 12:17   #6585
JuanCarlos
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Banalmente basterebbe anche suddividere il gioco a zone. Voi andare in una zona non del tuo livello? Crepi male. Semplice.

A me personalmente piace anche quella formula.
Ma infatti, fanculo il realismo, quella funziona. Però manda un po' in vacca il concetto di open world, perché non puoi "davvero" andare dove ti pare. Ricostruisce comunque una progressione da seguire.

Poi secondo me l'open world ha rotto le palle, e si dovrebbe tornare a macro aree più piccole ma comunque da esplorare, e fatte meglio. Sarebbe probabilmente anche meno esoso in termini di risorse. Tanto ormai con tutti sti SSD ultramoderni i caricamenti sono comunque veloci...
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Old 09-01-2021, 12:27   #6586
fraussantin
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Ma infatti, fanculo il realismo, quella funziona. Però manda un po' in vacca il concetto di open world, perché non puoi "davvero" andare dove ti pare. Ricostruisce comunque una progressione da seguire.

Poi secondo me l'open world ha rotto le palle, e si dovrebbe tornare a macro aree più piccole ma comunque da esplorare, e fatte meglio. Sarebbe probabilmente anche meno esoso in termini di risorse. Tanto ormai con tutti sti SSD ultramoderni i caricamenti sono comunque veloci...
qui son d'accordo , sopratutto negli rpg. o almeno mondi più piccoli.

il punto è però : calibri il gioco in modo che debba fare tutte le subquest oppure che possa fare la main a basta? ( a difficile) perchè il problema è quello.

secondo me una sana via di mezzo è la perfezione . cioè meno roba fatta meglio e me la devo fare tutta.


ps tra l'altro ubisoft lo fa la cosa di dividere il mondo in regioni e poi gli assegna un punteggio .Ci puoi andare , ma poi son affari tuoi. tipo regioni gialle rosse o arancio
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Ultima modifica di fraussantin : 09-01-2021 alle 12:29.
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Old 09-01-2021, 12:41   #6587
GoFoxes
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A me invece ha rotto il combat, soprattutto negli RPG dovrebbe essere solo una soluzione, mai una forzatura.
Qualsiasi RPG action o meno dovrebbe poter essere completato, manco finito, senza mai entrare in combat diretto.

Fallout 1 o Baldurs Gate erano open world, così come Morrowind e Gothic ed erano fatti bene, quelli, altro che Ubisoft
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Old 09-01-2021, 12:41   #6588
jack_the_kayman
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diciamo che anche solo una distribuzione attenta sulla mappa dei nemici più forti sia a zone sia coerentemente con il loro livello aiuterebbe:
per strada di una gang vanno gli scagnozzi e i tirapiedi quindi non certo i boss o i più forti che magari possono essere richiamati o andarli a cercare nelle basi o in zone precise.
così come mostri etc. un mostrone starà in un'area selvaggia lontano da un centro abitato etc.
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Old 09-01-2021, 12:46   #6589
Max_R
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
A me invece ha rotto il combat, soprattutto negli RPG dovrebbe essere solo una soluzione, mai una forzatura.
Qualsiasi RPG action o meno dovrebbe poter essere completato, manco finito, senza mai entrare in combat diretto.
Qui concordo in toto. Ho trovato straordinario Age of Decadence proprio per questo. E non serviva nemmeno giocarlo stealth.
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 09-01-2021, 12:46   #6590
Therinai
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
eppure mi pare che uno dei correttivi delle patch uscite fosse la riduzione delle sue chiamate
Mah, a me sembra che ti chiama automaticamente appena ti avvicini a un suo taxi, l'unico modo per ridurre le sue chiamate è fare almeno qualche quest, così hai meno chance di triggerarlo. Che poi sono anche simpatiche le quest dei taxi, solo che dopo averne fatte tre ho preferito fare altro e in tutto sono tipo 7 o 8 mi pare.
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
Concordo anche io che l'autoleveling dei nemici sia una soluzione di infimo livello.
Ma fosse per go foxes bilanceremmo i giochi con metodi medioevali quali giocare inginocchiati sui ceci, a testa in giù, guardando lo schermo attraverso un caleidoscopio, eccetera
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Old 09-01-2021, 12:50   #6591
JuanCarlos
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il punto è però : calibri il gioco in modo che debba fare tutte le subquest oppure che possa fare la main a basta? ( a difficile) perchè il problema è quello.
Beh ma non hai tante alternative: se una quest è opzionale, devo poterla saltare e finire comunque il gioco. Sennò mi metto a giocare un MMO, se devo grindare come un imbecille solo per finire il gioco.

Purtroppo qui molte quest "opzionali" non lo sono in realtà, però il gioco è tarato solo sulla main. Però io ho davvero molte difficoltà a credere che il giocatore medio non completi almeno due tra Claire/Panam/Judy/River, più almeno alcuni contratti "di strada" mentre cammina, come invece deve aver fatto quello youtuber dal cervello finissimo che ha mandato nel panico mezzo thread con quel "la main dura 8 ore"

Hanno provato ad estendere il concetto di open world anche alla dimensione narrativa, facendo piovere quest "sostanziose" da più parti, per dare la sensazione che V fosse impegnato su più fronti (poi dite che il gioco non è innovativo, vabbè) però anche questo elemento gli ha mandato a donnine il bilanciamento.

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Mah, a me sembra che ti chiama automaticamente appena ti avvicini a un suo taxi, l'unico modo per ridurre le sue chiamate è fare almeno qualche quest, così hai meno chance di triggerarlo. Che poi sono anche simpatiche le quest dei taxi, solo che dopo averne fatte tre ho preferito fare altro e in tutto sono tipo 7 o 8 mi pare.
Sì ma se vi rompe le palle un motivo c'è... quella quest ce l'hai dall'inizio, ed oltre ad essere molto carina A) Ti fa esplorare la città per prendere dimestichezza con i diversi quartieri B) innesca la quest successiva che è molto bella e C) ti da uno dei primi veicoli tuoi da poter richiamare in stile Roach

Ultima modifica di JuanCarlos : 09-01-2021 alle 12:57.
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Old 09-01-2021, 12:57   #6592
Therinai
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Oppure nella build del personaggio potevano farmi mettere qualche disabilità (cieco, senza braccio, in sedia a rotelle ecc) per aumentare la difficoltà
Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
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Old 09-01-2021, 13:00   #6593
wolverine
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Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
Ma LOL
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Old 09-01-2021, 13:05   #6594
Therinai
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Che poi ora che ci penso lo stato di difficoltà "coglione" in realtà c'è, si attiva dando il controllo al Jhonny
Infatti glieri alla fine
Spoiler:
ho usato tutte le opzioni di dialogo per estrometterlo, mi pare ci sia rimasto male
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Old 09-01-2021, 13:18   #6595
fraussantin
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Beh ma non hai tante alternative: se una quest è opzionale, devo poterla saltare e finire comunque il gioco. Sennò mi metto a giocare un MMO, se devo grindare come un imbecille solo per finire il gioco.

Purtroppo qui molte quest "opzionali" non lo sono in realtà, però il gioco è tarato solo sulla main. Però io ho davvero molte difficoltà a credere che il giocatore medio non completi almeno due tra Claire/Panam/Judy/River, più almeno alcuni contratti "di strada" mentre cammina, come invece deve aver fatto quello youtuber dal cervello finissimo che ha mandato nel panico mezzo thread con quel "la main dura 8 ore"

elemento gli ha mandato a donnine il bilanciamento.
Le alternative ci sono : a normale riesci a finire il gioco anche senza troppe sub , a difficile serve farle.

Grindare è un altra cosa , soprattutto perchè io toglierei di mezzo almeno metà dei puntini gialli e tutti quelli celesti .
E amplierei la trama dei restanti approfondendo dialoghi e magari con una skill appropriata inserire risposte che ti permettono di concludere la quest senza combattere ( e facciamo contento anche gofoxy) .

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Ubisoft è una vita che lo fa . Lo fa alla cazzum come in fc5, o fatto meglio come negli ultimi assassin creed , ma finisce sempre scalibrando tutto .
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Old 09-01-2021, 13:33   #6596
GoFoxes
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In pratica volete il gioco più corto, con meno quest, ma più varie e che offra più soluzioni.

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Old 09-01-2021, 13:46   #6597
JuanCarlos
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Ubisoft è una vita che lo fa . Lo fa alla cazzum come in fc5, o fatto meglio come negli ultimi assassin creed , ma finisce sempre scalibrando tutto .
Le side quest degli Assassin's Creed sono al livello di quelle di Dragon Age Inquisition Far Cry mi sono fermato al 3 (tra l'altro osannato come chissà cosa e pure quello narrativamente parlando fa schifo, Vaas a parte).
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Old 09-01-2021, 13:51   #6598
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Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:

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Old 09-01-2021, 13:51   #6599
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Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss


La storia mi va bene anche un video a fine gioco
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Old 09-01-2021, 13:56   #6600
fraussantin
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Le side quest degli Assassin's Creed sono al livello di quelle di Dragon Age Inquisition Far Cry mi sono fermato al 3 (tra l'altro osannato come chissà cosa e pure quello narrativamente parlando fa schifo, Vaas a parte).
Invece in cyberpunk?
Si passa da uno col cazzo in fiamme che corre alla gta5 , a collezioni di murales , cybercriminali che potevano sembrare miniboss collezionabili in realtà sono solo nemici comuni da uccidere o da gambizzare a seconda di come si alza la mattina il fixer ..

Mia moglie mi fa le corna e invece era solo un cesso rifatto poi C'è un pacco da prelevare in quel palazzo , porta in salvo quella tipa , vai la e ammazzali tutti

Alcune sono interessanti per carità , ma la maggior parte sono riempitivi che anche la metà bastavano. Sono arrivato al punto che manco li ascolto più i fixer peccato non gli si possa riattaccare in faccia il telefono.

Quelli celesti invece sono di un profondo pazzesco.



PS il telefono in questo gioco è quasi più odioso che nella vita reale!
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Ultima modifica di fraussantin : 09-01-2021 alle 14:09.
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