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#6301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Ovvio che era esplicita, non mi pare mica di aver tirato il sasso ed essermi andato a nascondere, che sono incazzato come una iena non solo si nota, ma non lo nascondo mica. Le patch sono una cosa (e ripeto, ci mancherebbe, li dobbiamo applaudire?), ma "la città morta" (e non mi riferisco al titolo di un film) n'altra. Stiamo a vedere...perchè prima hanno uno strafottio di lavoro da fare solo far per non vedere un ciccione che vola via sulla luna se gli dai un colpo di mazza fra i mille altri bug e glitch...
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#6302 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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https://www.youtube.com/watch?v=6Qza8tncOeM
Ormai è diventato a tutti gli effetti un meme-generator.
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#6303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Io che me lo sono preso nel ora un po' mi sta sbollendo. Non capisco perchè fra le tante cose non mettono l'autoleveling dei nemici. In un RPG open world dove vai ad infilarci 800mila subquest almeno quello ci va messo. PS e cmq non comprarlo . Non conviene prenderlo adesso. Aspetta tutte le patch meglio la goty ( tanto con tutto quel marketing lo fanno per forza) a 25 euro e te lo godi completo.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6304 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Ma infatti non ne ho intenzione, aspetto alla finestra, ma con zero aspettative e disillusione totale
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#6305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Che tristezza questo thread, abbandono anche io momentaneamente, non ce la faccio più a leggervi...
Lascerò una mia impressione appena l'avrò finito (85h, lvl 35, Atto III e sto facendo qualche quest gialla e secondarie per salire di livello) Mi sto godendo il gioco, mi piace, imho lontanissimo dall'essere perfetto e lontano dal livello di qualità espresso da CDPR con TW3, ha i suoi problemi e meriterebbe un bel fine tuning per ergersi al livello di capolavoro, ma sono contento di aver finalmente trovato un degno erede di certe perle del passato. Tuttavia non sopporto il livello di "fanboy-ismo" che si è raggiunto in questo thread, che porta all'attacco isterico ed istantaneo di chiunque muova ogni qualsivoglia tipo di critica al gioco e allo sviluppatore. Fanboy del gioco, fanboy di CDPR, santo cielo addirittura fanboy di Xbox per smerdare i possessori di PS4 in un thread di giochi per pc...siamo messi male male male continuate pure, au revoir
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#6306 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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per me RDR2 ha una storia stupenda, un'autentica epopea western, con una sorta di conclusione dell'era degli eroi e l'arrivo della tecnologia industriale. Beh, a parte Dutch (che c'è anche nel primo) non ricordo neanche un nome. neanche uno. Cyberpunk fa, narrativamente, qualcosa di molto simile: ti racconta un momento, una società, una città, e lo fa attraverso tanti personaggi che potranno non essere memorabili ma fanno esattamente quello che devono fare, in maniera spesso anche molto originale (senza dire di più per non spoilerare le quest più interessanti). Ma c'è tantissimo squallore, disillusione, sconforto, paura... C'è la tecnologia opprimente, un potere superiore (quello delle corporation) che sembra manovrare chi non si integra come una marionetta. Solo The Outer Worlds riesce a fare qualcosa di simile, ma avendo molte (molte molte molte) meno risprse a disposizione, sceglie la strada dell'ironia.Quote:
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#6307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Si', l'atmosfera che si respira e' davvero tossica.
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#6308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19020
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Quando dici che "Almeno in TLOU devi fare qualcosa (aka sparare) per andare avanti" mi fai capire che vediamo il gameplay in modo diverso. Per me sparare e basta non è fare qualcosa di utile ovvero gameplay godibile per il giocatore, non è che siccome il gameplay mi fa fare qualcosa di materiale allora è più concreto e più bello. Se mi fai sparare a cazzo di cane per me non mi stai facendo fare niente. Allora monkey island non ha un gameplay perché non si spara, non si guida, non ci sono stats eccetera? Inutile dire che faccio un esempio noto a caso per rendere l'idea. In life is strange e detroit ho giocato più che in TLOU, nel senso che mi hanno impegnato di più. Perché se ogni tanto il gameplay mi impone di sparare addosso a qualche mostro o umano mentre per il 90% del gioco devo fare altro (leggere dialogi e vedere sequenze prerenderizzate) senza alcuna difficoltà o necessità tecnica a quel punto sparare diventa mero condimento, serve solo a svegliare il giocatore ogni tanto, dal torpore, serve solo a fargli schiacciare qualche tasto ogni tanto. In detroi e LiS non funzionava così, semplicemente il gameplay non ti permette di goderti i dialoghi e le scen senza fare niente, devi leggere e ascoltare e fare delle scelte, e le scelte portano a conseguenze tangibili e notevoli. Per quanto riguarda CP2077 dici: "È più grande, è scritto meglio, ha personaggi più profondi (che non sono proprio cazzate in un RPG eh), puoi affrontare le missioni in più modi e con più ripercussioni rispetto a Skyrim, a Fallout, a The Outer Worlds e via dicendo. Certo che se lo paragoniamo a RDR2 per le cose che RDR2 fa meglio ne esce con le ossa rotte... " Io ti dico: ok. E più grande, va bene, bello. Ma non mi sta restituendo niente di nuvo, non eccelle in niente. E' più grande nel complesso, ma se guardi ogni singolo aspetto è mediocre. Cosa ho scritto prima? Sto giocando un GTA3 con gameplay RPG a-la Oblivion. Io francamente preferisco spendere 70€ per life is strange che per questo reboot di vecchissime glorie, ma proprio non ne sento il bisogno. Ribadisco che mi aspettavo altro.
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#6309 | |
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Senior Member
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Inviato dal mio Mi 9T Pro utilizzando Tapatalk
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#6310 | |
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Senior Member
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![]() D'altra parte come si dice, quando il gioco si fa duro i duri iniziano a giocare, e mi spiace dirlo ma sono un ultras dei videogiochi: stammerda l'aspettavo da secoli e cazzo ora che ce l'ho, ci sto giocando, e sembra un normalissimo videogiuoco qualsiasi mi girano seriamente
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Ultima modifica di Therinai : 06-01-2021 alle 22:17. |
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#6311 | ||
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Senior Member
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Per quanto riguarda il gameplay probabilmente stiamo usando dei termini diversi senza capirci. In Monkey Island il gamplay ti impone di risolvere degli enigmi attraverso i dialoghi e l'utilizzo (e la combinazione) di oggetti. Il gameplay è quello. In TLOU il gameplay è quello tipico dei TPS. Il gameplay è il set di regole che gli sviluppatori ti fanno usare per progredire. In Detroit o LiS qual è il gameplay? È sostanzialmente una versione annacquata di quello delle avventure grafiche, gli enigmi sono davvero molto semplici e tutta la struttura si basa sulla storia e la sua evoluzione. Ma c'è davvero molto poco "da fare". Che poi possa coinvolgere o interessare ci sta. Ma credo sia abbastanza chiaro che "ce n'è di meno" rispetto a TLOU. Quote:
Io non so che dirti, probabilmente non ci prendiamo e va bene così. Ogni tanto sembra che rispondete solo per andare contro, senza alcun motivo. Profondo e memorabile a me sembrano due cose molto diverse. |
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#6312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#6313 | |
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Senior Member
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Il gioco può piacere o non piacere, in parte o nella sua interezza. Ma come dicevo stamattina, le parole andrebbero usate con criterio (e non mi riferisco a te in particolare). Ripeto, basta rileggersi il thread e vedere quali accuse fatte al gioco hanno poi scatenato una catena di botte e risposte anche noiosa, se vogliamo. Io sono fanboy e ho la puzza sotto al naso, però se rispondo a critiche del calibro di "ingiocabile", "metà gioco tagliato", "RPG e IA di 20 anni fa" prendo la discussione come una guerra? |
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#6314 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Dammi un titolo a caso da prendere come esempio e lo gioco (o rigioco) per capire da cosa sono stati fotocopiati Lis e Detroit. Ciò non toglie che di gameplay in tlou non ne ho visto molto, lì il gameplay è l'esplorazione (di corridoi) e sparare a cazzo di cane ogni tanto, ma l'esperienza era sostanzialmente quella di un film interattivo.
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#6315 | |
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Indigo Prophecy (o Farenheit, il gioco ha due nomi diversi in US e Europa), Heavy Rain, Beyond. Però se non vedi la somiglianza tra Life is Strange e i giochi Telltale (come struttura) non so che dirti.Anche secondo me sono l'evoluzione delle avventure grafiche, ma non quella che aspettavo, anzi, sotto quel punto di vista sono state una rovina le avventure grafiche (e prima ancora quelle testuali) erano basate non tanto sulla storia quanto sugli enigmi da risolvere, che invece sono andati a perdersi, soprattuto per la necessità di adattare il gameplay al pad.
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#6316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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![]() Dammi un titolo da cui sono stati fotocopiati LiS e Detroit e io lo gioco per capire, forza, coraggio
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#6318 | |
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Senior Member
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![]() Ma spara un singolo titolo da prendere come esempio.. se no ne prendo uno a caso tipo Beyond due anime. ps: ma poi occhio che lis e detroit sono diversi, quindi fai la tua scelta e io la seguirò, ma la vedo davvero dura trovare un minimo comune denominatore...
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Ultima modifica di Therinai : 06-01-2021 alle 23:06. |
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#6319 | |
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Senior Member
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Tiro fuori dal discorso il primo che appartiene quasi ad un genere a se stante e per quanto controverso ho adorato moltissimo. Il meccanismo di riavvolgimento del tempo in Life is Strange è imho la cosa meno interessante. Poteva non esserci. Serve solo a dare l'occasione di cambiare al volo certe "giocate". Dico giocate perché non sempre si tratta di scelte consapevoli, a volte non se ne ha il tempo. E sta in questo l'imho assoluta originalità del gioco. Non perché ti diano poco tempo ma perché stimolano il giocatore ad interpretare, a metterci di proprio d'istinto. Poi chi l'avrà giocato saprà benissimo come va a finire. Ma anche questo è parte del bello. Life is Strange più di ogni altro gioco ci ricorda che l'esperienza non è il finale ma il come ci si arriva. E ci si rende conto che è come ci siamo arrivati che in qualche modo ci rimane dentro. Perché siamo noi. O meglio viene da dentro di noi. Discorso che andrebbe fatto post covid tutti davanti ad una bella birretta ![]() Concordo comunque con Stylez, Thernai, Raus, Ale e tutti quelli che va bene si fa giocare e non è male ma poteva e doveva essere molto di più e non fa bene ad alcuno farsi sempre andare bene tutto. E neanche dover aspettare per un prodotto ben fatto. Il fatto che sia già successo e che succeda non dovrebbe essere una giustificazione. Tutto questo senza polemica alcuna verso al gioco o a chi lo ha creato. Ho letto di brutti segnali anche con Bloodlines 2, giusto per coerenza.. Penso che chi mette tutto se stesso nel proprio lavoro, a sua volta, non possa essere soddisfatto di un simile risultato.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#6320 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Comunque incredibile, per puro caso ho trovato l'ennesima replica di meccanismi già visti in cyberpunk, avevo sempre pensato a gta o ai soliti grosis prg come i TES, ma life is strange... voi non mi credete, ma cp2077 è un fottuto pentolone in cui cdpr ha messo a bollire tanti altri giochi per tirarne fuori il proprio
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ora un po' mi sta sbollendo.








