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Old 06-01-2021, 21:32   #6301
Ale55andr0
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No ciccio non funziona così, la frecciatina era più che esplicita
CDPR ha smentito i leak.
Se, come e quando cdpr patchera per migliorare il gioco e aggiungere cose rispetto allo stato attuale non lo sappiamo attualmente, può essere domani o tra un anno, aspettiamo e vediamo.
Per ora quello che sappiamo è che verosimilmente ci sarà un supporto corposo, con patch e dlc.

Ovvio che era esplicita, non mi pare mica di aver tirato il sasso ed essermi andato a nascondere, che sono incazzato come una iena non solo si nota, ma non lo nascondo mica. Le patch sono una cosa (e ripeto, ci mancherebbe, li dobbiamo applaudire?), ma "la città morta" (e non mi riferisco al titolo di un film) n'altra. Stiamo a vedere...perchè prima hanno uno strafottio di lavoro da fare solo far per non vedere un ciccione che vola via sulla luna se gli dai un colpo di mazza fra i mille altri bug e glitch...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 06-01-2021 alle 21:35.
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Old 06-01-2021, 21:37   #6302
Crysis90
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https://www.youtube.com/watch?v=6Qza8tncOeM

Ormai è diventato a tutti gli effetti un meme-generator.

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Old 06-01-2021, 21:40   #6303
fraussantin
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Ovvio che era esplicita, non mi pare mica di aver tirato il sasso ed essermi andato a nascondere, che sono incazzato come una iena non solo si nota, ma non lo nascondo mica. Le patch sono una cosa (e ripeto, ci mancherebbe, li dobbiamo applaudire?), ma "la città morta" (e non mi riferisco al titolo di un film) n'altra. Stiamo a vedere...perchè prima hanno uno strafottio di lavoro da fare solo per non vedere un ciccione che vola via sulla luna se gli dai un colpo di mazza fra i mille altri bug e glitch...
Scusa ma tu non lo hai comprato che ti incazzi a fare?

Io che me lo sono preso nel ora un po' mi sta sbollendo.

Non capisco perchè fra le tante cose non mettono l'autoleveling dei nemici.

In un RPG open world dove vai ad infilarci 800mila subquest almeno quello ci va messo.

PS e cmq non comprarlo . Non conviene prenderlo adesso. Aspetta tutte le patch meglio la goty ( tanto con tutto quel marketing lo fanno per forza) a 25 euro e te lo godi completo.
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Old 06-01-2021, 21:41   #6304
Ale55andr0
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Scusa ma tu non lo hai comprato che ti incazzi a fare? .
semplice, perchè lo ho aspettato come tutti e ci tenevo

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PS e cmq non comprarlo . Non conviene prenderlo adesso. Aspetta tutte le patch meglio la goty ( tanto con tutto quel marketing lo fanno per forza) a 25 euro e te lo godi completo.

Ma infatti non ne ho intenzione, aspetto alla finestra, ma con zero aspettative e disillusione totale
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Old 06-01-2021, 21:54   #6305
demiurgous
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Che tristezza questo thread, abbandono anche io momentaneamente, non ce la faccio più a leggervi...
Lascerò una mia impressione appena l'avrò finito (85h, lvl 35, Atto III e sto facendo qualche quest gialla e secondarie per salire di livello)

Mi sto godendo il gioco, mi piace, imho lontanissimo dall'essere perfetto e lontano dal livello di qualità espresso da CDPR con TW3, ha i suoi problemi e meriterebbe un bel fine tuning per ergersi al livello di capolavoro, ma sono contento di aver finalmente trovato un degno erede di certe perle del passato.

Tuttavia non sopporto il livello di "fanboy-ismo" che si è raggiunto in questo thread, che porta all'attacco isterico ed istantaneo di chiunque muova ogni qualsivoglia tipo di critica al gioco e allo sviluppatore.
Fanboy del gioco, fanboy di CDPR, santo cielo addirittura fanboy di Xbox per smerdare i possessori di PS4 in un thread di giochi per pc...siamo messi male male male

continuate pure, au revoir
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Old 06-01-2021, 21:55   #6306
JuanCarlos
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Concordo che la narrativa sia sopra la media però boh io tutti sti personaggioni memorabili proprio non li vedo. Con V non vedendolo mai non ho proprio la massima empatia, Johnny non fosse per Reeves non è nulla di ché. Insomma a me di memorabile non mi ha lasciato niente. Poi ovvio che va a gusti per carità.
Io ho scritto "personaggi profondi", memorabile lo hai scritto te per me RDR2 ha una storia stupenda, un'autentica epopea western, con una sorta di conclusione dell'era degli eroi e l'arrivo della tecnologia industriale. Beh, a parte Dutch (che c'è anche nel primo) non ricordo neanche un nome. neanche uno. Cyberpunk fa, narrativamente, qualcosa di molto simile: ti racconta un momento, una società, una città, e lo fa attraverso tanti personaggi che potranno non essere memorabili ma fanno esattamente quello che devono fare, in maniera spesso anche molto originale (senza dire di più per non spoilerare le quest più interessanti). Ma c'è tantissimo squallore, disillusione, sconforto, paura... C'è la tecnologia opprimente, un potere superiore (quello delle corporation) che sembra manovrare chi non si integra come una marionetta. Solo The Outer Worlds riesce a fare qualcosa di simile, ma avendo molte (molte molte molte) meno risprse a disposizione, sceglie la strada dell'ironia.

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Vabbe' che l'IA non e' un granche' e che l'interazione con i npc e' nulla, ma comunque a me personalmente la citta' pare davvero viva, per esempio mi sono imbattuto per puro caso in un piccolo rave dopo una missione secondaria nelle vicinanze (la musica non era neanche niente male ). Andava avanti dalla notte ed e' proseguito fino alle 9 di mattina.
Ma infatti dipende da cosa intendiamo, non sono solo le routine dei passanti a rendere viva una città... qui ancora andiamo avanti a giudicare il gioco senza averlo, usando pagine di meme, articoli clickbait e i video su youtube fatti in serie per monetizzare il momento. Lasciamo perdere va.
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Old 06-01-2021, 21:57   #6307
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Old 06-01-2021, 21:58   #6308
Therinai
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No boh, mi sono perso... Innovativi dove? Detroit è il solito gioco di David Cage, da Indigo Prophecy, Life is Strange è una brutta copia di un gioco a caso Telltale, ed entrambi non hanno alcun gameplay. Sono dei veri e propri "film" nel senso che lo scopo è essenzialmente muoversi da una parte all'altra per sbloccare un pezzettino di storia, senza che le nostre scelte incidano davvero, visto che la storia prosegue su un binario (questo è vero in misura minore per Detroit). Almeno in TLOU devi fare qualcosa (aka sparare) per andare avanti, in quei due giochi devi proprio solo camminare e parlare con le persone. E non dico che siano brutti eh, solo che non hanno gameplay.

Il gameplay di CP2077 può essere definito mediocre solo se consideriamo la IA scarsa. Per il resto, come già detto, nella sua categoria, offre più di di tutti i suoi concorrenti. È più grande, è scritto meglio, ha personaggi più profondi (che non sono proprio cazzate in un RPG eh), puoi affrontare le missioni in più modi e con più ripercussioni rispetto a Skyrim, a Fallout, a The Outer Worlds e via dicendo. Certo che se lo paragoniamo a RDR2 per le cose che RDR2 fa meglio ne esce con le ossa rotte... ma lo stesso vale per gli altri RPG in prima persona che vogliamo prendere in considerazione. Dovete ancora spiegarmi perché giudichiamo ogni gioco nella sua categoria, mentre Cyberpunk 2077 dovrebbe essere in grado di fare quello che fanno tutte le categorie di giochi nel complesso. Per il marketing? Quindi siccome ti hanno detto che sarebbe stato un gioco meraviglioso, vogliamo paragonarlo con tutto quello che ti ha fatto divertire negli ultimi 20 anni? Tutto tutto?
Ma aspetta cosa c'entra telltale? Ho dovuto googlare per ricordare cosa ha fatto e non c'entra niente con detroit e life is strange, fallo pure tu, sono produzione su tutt'altro livello.
Quando dici che "Almeno in TLOU devi fare qualcosa (aka sparare) per andare avanti" mi fai capire che vediamo il gameplay in modo diverso.
Per me sparare e basta non è fare qualcosa di utile ovvero gameplay godibile per il giocatore, non è che siccome il gameplay mi fa fare qualcosa di materiale allora è più concreto e più bello. Se mi fai sparare a cazzo di cane per me non mi stai facendo fare niente.
Allora monkey island non ha un gameplay perché non si spara, non si guida, non ci sono stats eccetera? Inutile dire che faccio un esempio noto a caso per rendere l'idea.
In life is strange e detroit ho giocato più che in TLOU, nel senso che mi hanno impegnato di più. Perché se ogni tanto il gameplay mi impone di sparare addosso a qualche mostro o umano mentre per il 90% del gioco devo fare altro (leggere dialogi e vedere sequenze prerenderizzate) senza alcuna difficoltà o necessità tecnica a quel punto sparare diventa mero condimento, serve solo a svegliare il giocatore ogni tanto, dal torpore, serve solo a fargli schiacciare qualche tasto ogni tanto.
In detroi e LiS non funzionava così, semplicemente il gameplay non ti permette di goderti i dialoghi e le scen senza fare niente, devi leggere e ascoltare e fare delle scelte, e le scelte portano a conseguenze tangibili e notevoli.
Per quanto riguarda CP2077 dici:
"È più grande, è scritto meglio, ha personaggi più profondi (che non sono proprio cazzate in un RPG eh), puoi affrontare le missioni in più modi e con più ripercussioni rispetto a Skyrim, a Fallout, a The Outer Worlds e via dicendo. Certo che se lo paragoniamo a RDR2 per le cose che RDR2 fa meglio ne esce con le ossa rotte... "
Io ti dico: ok.
E più grande, va bene, bello.
Ma non mi sta restituendo niente di nuvo, non eccelle in niente. E' più grande nel complesso, ma se guardi ogni singolo aspetto è mediocre.
Cosa ho scritto prima? Sto giocando un GTA3 con gameplay RPG a-la Oblivion.
Io francamente preferisco spendere 70€ per life is strange che per questo reboot di vecchissime glorie, ma proprio non ne sento il bisogno.
Ribadisco che mi aspettavo altro.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
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Old 06-01-2021, 22:01   #6309
Alekos Panagulis
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Old 06-01-2021, 22:15   #6310
Therinai
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Capisco cosa dici, a questo punto capisco che ci siamo appiccicati tutti davvero tanto al miraggio Cyberpunk e mo che ce l'abbiamo... insomme regà, si stava meglio quando eravamo tutti drogati dalla visione di judy e non vedevamo altro
D'altra parte come si dice, quando il gioco si fa duro i duri iniziano a giocare, e mi spiace dirlo ma sono un ultras dei videogiochi: stammerda l'aspettavo da secoli e cazzo ora che ce l'ho, ci sto giocando, e sembra un normalissimo videogiuoco qualsiasi mi girano seriamente
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Ultima modifica di Therinai : 06-01-2021 alle 22:17.
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Old 06-01-2021, 22:18   #6311
JuanCarlos
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Ma aspetta cosa c'entra telltale? Ho dovuto googlare per ricordare cosa ha fatto e non c'entra niente con detroit e life is strange, fallo pure tu, sono produzione su tutt'altro livello.
Quando dici che "Almeno in TLOU devi fare qualcosa (aka sparare) per andare avanti" mi fai capire che vediamo il gameplay in modo diverso.
Per me sparare e basta non è fare qualcosa di utile ovvero gameplay godibile per il giocatore, non è che siccome il gameplay mi fa fare qualcosa di materiale allora è più concreto e più bello. Se mi fai sparare a cazzo di cane per me non mi stai facendo fare niente.
Allora monkey island non ha un gameplay perché non si spara, non si guida, non ci sono stats eccetera? Inutile dire che faccio un esempio noto a caso per rendere l'idea.
In life is strange e detroit ho giocato più che in TLOU, nel senso che mi hanno impegnato di più. Perché se ogni tanto il gameplay mi impone di sparare addosso a qualche mostro o umano mentre per il 90% del gioco devo fare altro (leggere dialogi e vedere sequenze prerenderizzate) senza alcuna difficoltà o necessità tecnica a quel punto sparare diventa mero condimento, serve solo a svegliare il giocatore ogni tanto, dal torpore, serve solo a fargli schiacciare qualche tasto ogni tanto.
In detroi e LiS non funzionava così, semplicemente il gameplay non ti permette di goderti i dialoghi e le scen senza fare niente, devi leggere e ascoltare e fare delle scelte, e le scelte portano a conseguenze tangibili e notevoli.
Niente, non sono sarcastico, te lo assicuro, ma davvero non mi ci ritrovo. Va bene per Detroit (che pure ripeto, è la quarta-quinta iterazione dello stesso gioco di David Cage), ma Life is Strange è identico per struttura ad un'avventura Telltale. Ma si vede proprio che è derivato da quel trend (The Walking Dead, Tales from the Borderlands, The Wolf Among Us e via dicendo) in cui le tue scelte non hanno alcuna conseguenza, se non un paio di scenette ed uno dei due finali mutualmente esclusivi, laddove invece ti ritrovi a compiere settantamila scelte che sembrano divergere ma poi ti riportano allo stesso punto. Il primo Life is Strange aveva quel meccanismo di riavvolgimento del tempo che era interessante, ma pure quello poi si usa sempre nello stesso modo.

Per quanto riguarda il gameplay probabilmente stiamo usando dei termini diversi senza capirci. In Monkey Island il gamplay ti impone di risolvere degli enigmi attraverso i dialoghi e l'utilizzo (e la combinazione) di oggetti. Il gameplay è quello.

In TLOU il gameplay è quello tipico dei TPS.

Il gameplay è il set di regole che gli sviluppatori ti fanno usare per progredire. In Detroit o LiS qual è il gameplay? È sostanzialmente una versione annacquata di quello delle avventure grafiche, gli enigmi sono davvero molto semplici e tutta la struttura si basa sulla storia e la sua evoluzione. Ma c'è davvero molto poco "da fare". Che poi possa coinvolgere o interessare ci sta.

Ma credo sia abbastanza chiaro che "ce n'è di meno" rispetto a TLOU.

Quote:
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Per quanto riguarda CP2077 dici:
"È più grande, è scritto meglio, ha personaggi più profondi (che non sono proprio cazzate in un RPG eh), puoi affrontare le missioni in più modi e con più ripercussioni rispetto a Skyrim, a Fallout, a The Outer Worlds e via dicendo. Certo che se lo paragoniamo a RDR2 per le cose che RDR2 fa meglio ne esce con le ossa rotte... "
Io ti dico: ok.
E più grande, va bene, bello.
Ma non mi sta restituendo niente di nuvo, non eccelle in niente. E' più grande nel complesso, ma se guardi ogni singolo aspetto è mediocre.
Cosa ho scritto prima? Sto giocando un GTA3 con gameplay RPG a-la Oblivion.
Io francamente preferisco spendere 70€ per life is strange che per questo reboot di vecchissime glorie, ma proprio non ne sento il bisogno.
Ribadisco che mi aspettavo altro.
Che non ti restituisca delle sensazioni positive ci sta, che nel complesso non inventi nulla pure. Che ogni singolo aspetto sia mediocre non son d'accordo. Il gioco propone tante cose sopra la media. Non innovative, forse, ma non mediocri.

Quote:
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E vuol dire la stessa cosa. Se un personaggio è profondo diventa memorabile altrimenti no.

Poi anche ste risposte con faccine annesse ( ) cosa stanno a significare scusa? Sembra che state con la puzza sotto il naso.
Io non so che dirti, probabilmente non ci prendiamo e va bene così. Ogni tanto sembra che rispondete solo per andare contro, senza alcun motivo. Profondo e memorabile a me sembrano due cose molto diverse.
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Old 06-01-2021, 22:43   #6312
Ale55andr0
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Lascerò una mia impressione appena l'avrò finito (85h, lvl 35, Atto III e sto facendo qualche quest gialla e secondarie per salire di livello)

Mi sto godendo il gioco, mi piace, imho lontanissimo dall'essere perfetto e lontano dal livello di qualità espresso da CDPR con TW3, ha i suoi problemi e meriterebbe un bel fine tuning per ergersi al livello di capolavoro, ma sono contento di aver finalmente trovato un degno erede di certe perle del passato.

Tuttavia non sopporto il livello di "fanboy-ismo" che si è raggiunto in questo thread, che porta all'attacco isterico ed istantaneo di chiunque muova ogni qualsivoglia tipo di critica al gioco e allo sviluppatore.
Fanboy del gioco, fanboy di CDPR, santo cielo addirittura fanboy di Xbox per smerdare i possessori di PS4 in un thread di giochi per pc...siamo messi male male male

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Old 06-01-2021, 22:45   #6313
JuanCarlos
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Poi non ho capito perché la vedete sempre come una guerra.
A me non sembra di aver mai approcciato a questa discussione come una guerra. Ma basta davvero dare una scorsa al thread, a chi accusa ogni tre post chi non è d'accordo di essere un fanboy.

Il gioco può piacere o non piacere, in parte o nella sua interezza. Ma come dicevo stamattina, le parole andrebbero usate con criterio (e non mi riferisco a te in particolare). Ripeto, basta rileggersi il thread e vedere quali accuse fatte al gioco hanno poi scatenato una catena di botte e risposte anche noiosa, se vogliamo.

Io sono fanboy e ho la puzza sotto al naso, però se rispondo a critiche del calibro di "ingiocabile", "metà gioco tagliato", "RPG e IA di 20 anni fa" prendo la discussione come una guerra?
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Old 06-01-2021, 22:46   #6314
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Niente, non sono sarcastico, te lo assicuro, ma davvero non mi ci ritrovo. Va bene per Detroit (che pure ripeto, è la quarta-quinta iterazione dello stesso gioco di David Cage), ma Life is Strange è identico per struttura ad un'avventura Telltale. Ma si vede proprio che è derivato da quel trend (The Walking Dead, Tales from the Borderlands, The Wolf Among Us e via dicendo) in cui le tue scelte non hanno alcuna conseguenza, se non un paio di scenette ed uno dei due finali mutualmente esclusivi, laddove invece ti ritrovi a compiere settantamila scelte che sembrano divergere ma poi ti riportano allo stesso punto. Il primo Life is Strange aveva quel meccanismo di riavvolgimento del tempo che era interessante, ma pure quello poi si usa sempre nello stesso modo.

Per quanto riguarda il gameplay probabilmente stiamo usando dei termini diversi senza capirci. In Monkey Island il gamplay ti impone di risolvere degli enigmi attraverso i dialoghi e l'utilizzo (e la combinazione) di oggetti. Il gameplay è quello.

In TLOU il gameplay è quello tipico dei TPS.

Il gameplay è il set di regole che gli sviluppatori ti fanno usare per progredire. In Detroit o LiS qual è il gameplay? È sostanzialmente una versione annacquata di quello delle avventure grafiche, gli enigmi sono davvero molto semplici e tutta la struttura si basa sulla storia e la sua evoluzione. Ma c'è davvero molto poco "da fare". Che poi possa coinvolgere o interessare ci sta.

Ma credo sia abbastanza chiaro che "ce n'è di meno" rispetto a TLOU.
Mah... io in LiS e Detroit ho visto l'evoluzione che aspettavo da tempo delle tradizionali avventure grafiche 2D, non riesco a seguire il tuo discorso riguarod la mancanza di gameplay, ma è del tutto possibile che mi sia perso qualcosa.
Dammi un titolo a caso da prendere come esempio e lo gioco (o rigioco) per capire da cosa sono stati fotocopiati Lis e Detroit.
Ciò non toglie che di gameplay in tlou non ne ho visto molto, lì il gameplay è l'esplorazione (di corridoi) e sparare a cazzo di cane ogni tanto, ma l'esperienza era sostanzialmente quella di un film interattivo.
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Old 06-01-2021, 22:52   #6315
JuanCarlos
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Mah... io in LiS e Detroit ho visto l'evoluzione che aspettavo da tempo delle tradizionali avventure grafiche 2D, non riesco a seguire il tuo discorso riguarod la mancanza di gameplay, ma è del tutto possibile che mi sia perso qualcosa.
Dammi un titolo a caso da prendere come esempio e lo gioco (o rigioco) per capire da cosa sono stati fotocopiati Lis e Detroit.
Ciò non toglie che di gameplay in tlou non ne ho visto molto, lì il gameplay è l'esplorazione (di corridoi) e sparare a cazzo di cane ogni tanto, ma l'esperienza era sostanzialmente quella di un film interattivo.
Detroit è l'ultimo gioco di David Cage, puoi prendere tutti gli altri giochi di David Cage Indigo Prophecy (o Farenheit, il gioco ha due nomi diversi in US e Europa), Heavy Rain, Beyond. Però se non vedi la somiglianza tra Life is Strange e i giochi Telltale (come struttura) non so che dirti.

Anche secondo me sono l'evoluzione delle avventure grafiche, ma non quella che aspettavo, anzi, sotto quel punto di vista sono state una rovina le avventure grafiche (e prima ancora quelle testuali) erano basate non tanto sulla storia quanto sugli enigmi da risolvere, che invece sono andati a perdersi, soprattuto per la necessità di adattare il gameplay al pad.
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Old 06-01-2021, 22:57   #6316
Therinai
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Detroit è l'ultimo gioco di David Cage, puoi prendere tutti gli altri giochi di David Cage Indigo Prophecy (o Farenheit, il gioco ha due nomi diversi in US e Europa), Heavy Rain, Beyond. Però se non vedi la somiglianza tra Life is Strange e i giochi Telltale (come struttura) non so che dirti.

Anche secondo me sono l'evoluzione delle avventure grafiche, ma non quella che aspettavo, anzi, sotto quel punto di vista sono state una rovina le avventure grafiche (e prima ancora quelle testuali) erano basate non tanto sulla storia quanto sugli enigmi da risolvere, che invece sono andati a perdersi, soprattuto per la necessità di adattare il gameplay al pad.
Nooo sugar, non mi freghi 2
Dammi un titolo da cui sono stati fotocopiati LiS e Detroit e io lo gioco per capire, forza, coraggio
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Old 06-01-2021, 22:58   #6317
JuanCarlos
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Dammi un titolo da cui sono stati fotocopiati LiS e Detroit e io lo gioco per capire, forza, coraggio
Non sto capendo, allora

Heavy Rain, Beyond, Indigo Prophecy li hai giocati? E non sono identici a Detroit?
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Old 06-01-2021, 23:03   #6318
Therinai
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Non sto capendo, allora

Heavy Rain, Beyond, Indigo Prophecy li hai giocati? E non sono identici a Detroit?
Non li ho giocati perché ho letto recensioni e commenti sui forum e mi sembravano noiosetti e non certo un evoluzione di aventura grafica... ma dammi un titolo in particolare, 1 nome e appena finisco judy2077 lo provo, sono davvero curioso di capire, anche perché ci sguazzo con cose come lis e detroit, quindi se trovo altre fotocopie ti offro da bere
Ma spara un singolo titolo da prendere come esempio.. se no ne prendo uno a caso tipo Beyond due anime.

ps: ma poi occhio che lis e detroit sono diversi, quindi fai la tua scelta e io la seguirò, ma la vedo davvero dura trovare un minimo comune denominatore...
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Ultima modifica di Therinai : 06-01-2021 alle 23:06.
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Old 06-01-2021, 23:09   #6319
Max_R
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Niente, non sono sarcastico, te lo assicuro, ma davvero non mi ci ritrovo. Va bene per Detroit (che pure ripeto, è la quarta-quinta iterazione dello stesso gioco di David Cage), ma Life is Strange è identico per struttura ad un'avventura Telltale. Ma si vede proprio che è derivato da quel trend (The Walking Dead, Tales from the Borderlands, The Wolf Among Us e via dicendo) in cui le tue scelte non hanno alcuna conseguenza, se non un paio di scenette ed uno dei due finali mutualmente esclusivi, laddove invece ti ritrovi a compiere settantamila scelte che sembrano divergere ma poi ti riportano allo stesso punto. Il primo Life is Strange aveva quel meccanismo di riavvolgimento del tempo che era interessante, ma pure quello poi si usa sempre nello stesso modo.
Ritengo che i giochi Quantic Dream siano qualitativamente in crescendo ed i livelli degli ultimi due imho sono altissimi. Anche gli altri non male ma erano meno curati sia nel gameplay che nella scrittura.
Tiro fuori dal discorso il primo che appartiene quasi ad un genere a se stante e per quanto controverso ho adorato moltissimo.
Il meccanismo di riavvolgimento del tempo in Life is Strange è imho la cosa meno interessante. Poteva non esserci. Serve solo a dare l'occasione di cambiare al volo certe "giocate".
Dico giocate perché non sempre si tratta di scelte consapevoli, a volte non se ne ha il tempo. E sta in questo l'imho assoluta originalità del gioco.
Non perché ti diano poco tempo ma perché stimolano il giocatore ad interpretare, a metterci di proprio d'istinto.
Poi chi l'avrà giocato saprà benissimo come va a finire. Ma anche questo è parte del bello. Life is Strange più di ogni altro gioco ci ricorda che l'esperienza non è il finale ma il come ci si arriva.
E ci si rende conto che è come ci siamo arrivati che in qualche modo ci rimane dentro. Perché siamo noi. O meglio viene da dentro di noi.
Discorso che andrebbe fatto post covid tutti davanti ad una bella birretta

Concordo comunque con Stylez, Thernai, Raus, Ale e tutti quelli che va bene si fa giocare e non è male ma poteva e doveva essere molto di più e non fa bene ad alcuno farsi sempre andare bene tutto. E neanche dover aspettare per un prodotto ben fatto. Il fatto che sia già successo e che succeda non dovrebbe essere una giustificazione. Tutto questo senza polemica alcuna verso al gioco o a chi lo ha creato.

Ho letto di brutti segnali anche con Bloodlines 2, giusto per coerenza.. Penso che chi mette tutto se stesso nel proprio lavoro, a sua volta, non possa essere soddisfatto di un simile risultato.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 06-01-2021, 23:20   #6320
Therinai
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Ritengo che i giochi Quantic Dream siano qualitativamente in crescendo ed i livelli degli ultimi due imho sono altissimi. Anche gli altri non male ma erano meno curati sia nel gameplay che nella scrittura.
Tiro fuori dal discorso il primo che appartiene quasi ad un genere a se stante e per quanto controverso ho adorato moltissimo.
Il meccanismo di riavvolgimento del tempo in Life is Strange è imho la cosa meno interessante. Poteva non esserci. Serve solo a dare l'occasione di cambiare al volo certe "giocate".
Dico giocate perché non sempre si tratta di scelte consapevoli, a volte non se ne ha il tempo. E sta in questo l'imho assoluta originalità del gioco.
Non perché ti diano poco tempo ma perché stimolano il giocatore ad interpretare, a metterci di proprio d'istinto.
Poi chi l'avrà giocato saprà benissimo come va a finire. Ma anche questo è parte del bello. Life is Strange più di ogni altro gioco ci ricorda che l'esperienza non è il finale ma il come ci si arriva.
E ci si rende conto che è come ci siamo arrivati che in qualche modo ci rimane dentro. Perché siamo noi. O meglio viene da dentro di noi.
Discorso che andrebbe fatto post covid tutti davanti ad una bella birretta

Concordo comunque con Stylez, Thernai, Raus, Ale e tutti quelli che va bene si fa giocare e non è male ma poteva e doveva essere molto di più e non fa bene ad alcuno farsi sempre andare bene tutto. E neanche dover aspettare per un prodotto ben fatto. Il fatto che sia già successo e che succeda non dovrebbe essere una giustificazione. Tutto questo senza polemica alcuna verso al gioco o a chi lo ha creato.

Ho letto di brutti segnali anche con Bloodlines 2, giusto per coerenza.. Penso che chi mette tutto se stesso nel proprio lavoro, a sua volta, non possa essere soddisfatto di un simile risultato.
In parte il controllo del tempo di LiS era un escamotage a livello di gameplay per andare in contro al giocatore che ricarica abbestia per vedere cosa succede dando risposte diverse, ma anche permetteva di analizzare la scena... un po' come succede nelle braindance di cyberpunk 2077, solo che in Lis succedeva di continuo.
Comunque incredibile, per puro caso ho trovato l'ennesima replica di meccanismi già visti in cyberpunk, avevo sempre pensato a gta o ai soliti grosis prg come i TES, ma life is strange... voi non mi credete, ma cp2077 è un fottuto pentolone in cui cdpr ha messo a bollire tanti altri giochi per tirarne fuori il proprio
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