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#4861 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Aggiungo solo che nella mappa galattica, quello che ti interessa sono i colori delle stelle (se non scegli il filtro economico o di specie): gialle, rosse, verdi e blu. In linea di massima interessano solo per le risorse: rame, cadmio, emeril e indio rispettivamente, ma teoricamente i pianeti anomali sono più frequenti in rosse < verdi < blu, anche se questo è indicato più dal tipo di galassia che dai pianeti stessi.
Per le lettere/numeri è semplicemente la classe spettrale delle stelle, che più o meno segue quella reale (e che i giocatori di Elite conoscono bene), anche se stelle verdi non esistono nella realtà, ma non ha per ora influenza sul sistema in se. Idem i nuovi sistemi binari / ternari, sono solo estetici. Sistemi rossi, verdi e blu hanno anche la possibilità di essere disabitati, ma da Origins, come poi in qualsiasi pianeta vuoto in precedenza, rovine e edifici abbandonati appaiono comunque. Personalmente ritengo che andare in sistemi rossi, verdi o blu sia utile solo per recuperare Cadmio, Emeril e Indio, se non lo si fa in altre maniere (si trovano nei nuovi minerali sepolti ovunque ora, o dalle missioni fregate), e non ci sia grossa differenza con quelli gialli, ma non ho verificato la cosa dopo Origins. Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2020 alle 11:19. |
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#4862 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2987
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Ma il fatto che ci siano altre galassie è rilevante o no? Nel senso, cambia praticamente solo la stringa di testo del nome della galassia oppure ci sono cose e azioni che trovi solo in una galassia piuttosto che un'altra? Perchè da quello che avevo capito a parte la "posizione" della roba poi è indifferente in quale galassia sei.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#4863 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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grazie |
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#4864 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#4865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#4866 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
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Beh ancora volendo hanno molto da implementare come varietà, in tutti i sensi però pensateci, più di tanto che varietà potremmo avere, più di quello che conosciamo o che la nostra fantasia è in grado di immaginare non potremmo realizzare, quindi quando si parla di così tante galassie dubito si riesca veramente a introdurre altrettanta varietà.
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#4867 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#4868 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Han semplicemente deciso di spalmare i 18446744073709551616 pianeti diversi che l'engine è in grado di generare (per intenderci quel numero è il massimo numero esprimibile da un unsigned int, numero positivo e senza virgola, a 64bit) in 256 galassie (che per intenderci è il massimo numero esprimibile da un byte). Probabilmente perché così si dà la parvenza di progressione: raggiungi il centro della galassia e passa alla successiva. Ogni galassia poi è di una tipologia precisa, tra 4 disponibili, che al momento cambia semplicemenye la probabilità di generazione di pianeti di determinati tipo/bioma, rispetto ad altri. Ora, io non capisco la fissazione che ha il genere umano sul fatto che c'è necessità di varietà, quando in realtà non c'è necessita, ma proprio per nulla, e se ne accorgono tutti quando avviano Origins tutti esaltati che ora ci son meteoriti, nuovi biomi, nuove piante e nuovi animali, ecc e dopo mezz'ora si trovano a dire "ok, e quindi?". Perché quello che necessita un gioco è varietà di situazioni, motivo per cui i giochi multiplayer vengono giocati per eoni sulle stesse 3 mappe nelle stesse 2 modalità con la stessa arma. Perchè c'è la componente umana che rende ogni partita imprevedibile, e l'uomo è probabilmente il picco di un processo evolutivo iniziato più o meno 3 miliardi di anni fa. Quindi, NMS è infinito nel senso che c'è infinità di pianeti, ma ne basta uno per sperimentare qualsiasi situazione possibile, con alcune varianti che sono pianeti estremi e con oceani (anzi in NMS 1.03 si poteva massimizzare ogni cosa senza mai decollare dal pianeta in cui si iniziava, e per me era pure meglio così). Per fare quello che in realtà vuole la gente, ma non sa di volerlo, e cioè situazioni di gioco differenti, non colori diversi, ci vorrebbero o 500000 persone che buttano dentro contenuti in maniera che su 1000 pianeti ci sia sempre qualcosa di imprevisto, o 20 anni per scrivere la tecnologia procedurale che li generi. Nel frattempo si può giocare a NMS come si gioca a qualsiasi altro gioco: perché piace giocarci. Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2020 alle 21:10. |
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#4869 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4151
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Comunque ho dato un'occhiata a degli screenshots di un paio di utenti di tweetter, molte immagino sono stupende, postarle sarebbe uno sbattimento ma a chi interessa lascio i profili degli autori: https://twitter.com/BAMbam757Gaming (questo ne sforna a ciclo continuo) https://twitter.com/ACGaming131 https://twitter.com/RayReynoldsNMS
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#4870 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2987
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@GoFoxes: Concordo, infatti per varietà intendo varietà di situazioni ovviamente, o perlomeno che una maggiore varietà di animali, biomi, navicelle, materiali ecc abbia come risultato una maggiore varietà nel gameplay (quindi che una nuova navicella abbia delle feature nuove che cambiano come giochi per esempio, o che nuovi animali permettano nuove azioni e via dicendo), altrimenti di infinite reskin (o degli stessi pezzi incollati assieme in ordine diverso) non se ne fa niente nessuno.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 23-10-2020 alle 23:42. |
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#4871 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Domanda, è possibile in qualche modo trasferire l'intera base da un pianeta all'altro? Del tipo ho dei generatori solari, 2 batterie, 3 depositi. Posso trasferirli così come sono, o devo smontarli/crearli da capo su un nuovo pianeta?
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#4872 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Smonta e ricrea...
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#4873 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Resta che il modo di giocare è cambiato spessissimo, e hanno aggiunto un fracasso di roba nel corso degli anni che ha rivoluzionato il modo di giocare: i deployable, le basi, la main story, gli exocraft, i mercantili e le fregate, ecc Però il gameloop è rimasto lo stesso e idem le situazioni di gioco, per questo io mi auspico che ci stiano lavorando, ma è dura perché è molto difficile farlo senza averlo previsto sin da subito e senza craftare a mano le situazioni stesse. A me basterebbe che rendessero più imprevedibile il tutto, che del combat non mi interessa. Dovrebbe essere veramente un salto nel buio arrvare in un nuovo sistema o scendere su un pianeta, ma capisco che è difficile fare una cosa del genere senza rischiare di trovare situazioni che non si possono risolvere, dato lo scope del gioco. |
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#4874 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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E immagino che se smonto un deposito con dentro roba, vada tutto perso, corretto?
C'è un modo veloce per trasferire TUTTO il contenuto di un deposito all'inventario boh della tuta, nave, mercantile, oppure bisogna spostare ogni singolo elemento?
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#4875 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Non ho capito cosa intendi con deposito. I container,quelli numerati da 0 a 9?
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#4876 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ad esempio pianeti ricoperti da funghi enormi e pericolosi, creature gigantesche (non solo i vermoni) o creature pericolose (ad esempio quelle di The Mist per chi avesse visto il film o letto il racconto). Creature spaziali gigantesche magari. Implementazione della fisica in modo molto più importante, quindi tempeste che rompono cose, frane, alluvioni, onde gigantesche negli oceani e così via. Così saresti costretto a cambiare approccio per ogni situazione e industriarti su come risolverla, che può anche voler dire scappare in certi frangenti. Oppure pianeti in cui siano in corso guerre. A me piace sparacchiare e desidererei una componente shooting molto più profonda con possibilità di customizzazione degli accessori dell'arma magari, sistema di mira etc...
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#4877 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Altra domanda: se smonto un potenziamento/tecnologia tipo che so, lo scanner economico, il motore all'indio ecc, recupero i materiali con cui è stato creato oppure no?
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#4878 | |||
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Senior Member
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MOD per completare istantaneamente le missioni della flotta SAVE EDITOR Altra fonte di mod varie su cui puoi fare una ricerca (questo è rinomato come sito) è https://www.nexusmods.com/nomanssky/
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#4879 |
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Senior Member
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A proposito ci sono delle mod che consigliate?
Che cosa comporta inoltre moddare il gioco? Si incasinano i salvataggi?
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#4880 | |
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