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#26001 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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aldo anche se ampere 3080 arrivasse a pareggiare la 5700 in kingdoms of amalur, visto il rapporto qualità prezzo ti converrebbe prendere la 5700 risparmi almeno 500euro
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#26002 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22723
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Quote:
Sarà l'uso intensivo della CPU.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#26003 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Ecco, bravo Mike, anche perchè se si guardano i grafici 4K le cose si ridimensionano.
Comunque vabbè...ho visto qualche screen di quel gioco e chiamarlo Remaster è parola grossa. Spesso son più Remaster i giochi moddati amatorialmente
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 09-09-2020 alle 14:08. |
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#26004 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 189
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#26005 |
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#26006 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#26007 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22723
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Questo in 8k ripristina tutta la situazione, sicuramente.
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#26008 | |
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#26009 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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#26010 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16488
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Scusate il mezzo ot ma come cavolo faccio ad impedire che win10 2004 mi sovrascriva il driver nvidia tramite win update?
Nelle precedenti versioni riuscivo a bloccarlo. |
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#26011 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Poi una volta ritornato in windows installa gli ultimi drivers nvidia. Per il resto io a monte in Windows 10 disattivo tutti gli aggiornamenti automatici, con questa semplice procedura. Preferisco farmeli manualmente ![]() Fine OT. EDIT: basta cercare "gpedit" per aprire i criteri di gruppo.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 09-09-2020 alle 23:13. |
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#26012 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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oppure stacchi il cavo lan XD
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#26013 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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io faccio cosi, perchè anche selezionando la spunta su ddu, win10 me li installa lo stesso
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#26014 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Ahahah sì beh ok ma l'operazione sopra la fai una volta sola in 2 secondi e non devi staccare il cavo ogni volta. Soprattutto se il pc lo devi preparare per qualcun'altro
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#26015 | |
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Senior Member
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#26016 |
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Senior Member
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Visto che già alcuni yotuber anno 3080 , vediamo sto test che presentano lunedì, facciamo un sondaggio , sappiamo che con RTX attivo e DLlS va più veloce della 2080 . La 3080 a 8400 cura core se non mi sbaglio, secondo voi senza RTX , potenza pura quanto e la % rispetto 2080ti. Per me 25% senza RTX
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#26017 | |
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Senior Member
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X,MB:ASUS ROG STRIX B550-E GAMING. Grafica: ASUS ROG Strix RTX 3080 TI :ram:G.Skill Trident Z RGB (For AMD) F4-3600C18D-16GTZRX, 2x8 GB, alimentatore :Corsair RM750 Alimentatore ATX 80 Plus Gold, 750 Watt, Windows 10 64-bit .monitor : MSI MPG ARTYMIS 343CQR |
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#26018 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2020
Città: Perugia
Messaggi: 96
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Nvidia Integer Scaling
Buonasera a tutti. Ho una domanda molto specifica. Alcuni tra voi hanno un display 4k e mi sanno dire se funziona bene lo Nvidia Integer Scaling sulle Turing 2080/2080 Ti? Per chi non lo sapesse, in questo articolo è spiegato molto bene di cosa si tratta https://www.anandtech.com/show/14765...aling-and-more (scrollate giù fino al titolo "Integer Image Upscaling At Last").
Praticamente, è una nuova tecnica che permette di poter giocare bene a giochi 1080p e 1440p anche su display 4k vedendo una qualità visiva pari a quella nativa 1080p e 1440p senza immagini sfocate, né aliasing né altri problemi grafici. Si accede a essa dal pannello di controllo Nvidia > Adjust desktop size and position > scaling > integer scaling > perform scaling on GPU e poi si sceglie la risoluzione dello scaling. Così facendo, pur utilizzando un monitor 4k, si riuscirebbe a giocare bene anche a risoluzioni inferiori come 1080p e 1440p con la stessa qualità e nitidezza nativa di come se si giocasse su display FullHd e QuadHD. Non avendo la possibilità di fare questa prova, ma avendo letto qualcosa al riguardo su forum inglesi come reddit, anandtech e altri, vorrei sapere da chi di voi ha provato se veramente applicando questo Integer Scaling è possibile giocare bene in 1080p anche su un display 4k. Attenzione: questo metodo dovrebbe funzionare soltanto sulle Turing e non sulle schede più vecchie come le Pascal (é spiegato nell'articolo e in molti altri che si trovano in rete). Inoltre, avvertenza: è un metodo diverso da quello di Image sharpening GPU scaling presente nelle opzioni Manage 3d settings del pannello di controllo Nvidia. Sono due cose ben diverse. Io vorrei sapere appunto da voi possessori delle 2080 o 2080ti (o comunque schede Turing) come scalano giochi in 1080/1440p sul vostro display 4k utilizzando tale tecnica. Grazie, spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione sopra. In caso contrario, mi scuso con voi. Se avete qualcosa da chiedermi, fate pure |
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#26019 | |
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Senior Member
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Per i giochi moderni non dovrebbe fare alcuna differenza.
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#26020 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2020
Città: Perugia
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In realtà no. L'Integer Scaling non sarebbe solamente per i giochi vecchi pixel art ma anche per i giochi 3d moderni. Cito questo passo dell'articolo sopra:
The more interesting use for the feature, I feel, is in gaming on 4K and 5K monitors, especially with sub-RTX 2080 class GPUs. This is because the high resource demands for 4K+ gaming are difficult for all but NVIDIA’s most powerful GPUs to keep up with (and even then…), which necessitates rendering a game at a sub-native resolution. Which in turn introduces the blurriness caused by bilinear upsampling. Integer scaling, on the other hand, would allow a game to be rendered at 1080p and then perfectly upscaled to 4K (2160p); it eliminates the pixel density benefits of a 4K monitor when gaming, but it retains the sharpness of native resolution rendering. Ci sono inoltre alcune discussioni su Reddit che parlano dell'argomento, cito ad esempio questa: https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...for_pixel_art/ Integer scaling is not just for pixel art, but for any application (including Windows itself) running in exclusive full-screen mode it's not only for pixel art, it's for everything that's displayed on the screen in a lower resolution than native. It produces non-blurier images C'è poi questo articolo dove si spiega l'Integer Scaling in maniera molto dettagliata, se volete potete leggerlo, è davvero ben fatto e completo: https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/ Issue Full HD on a 4K monitor looks worse than on a Full-HD monitor. This happens due to blur added by all monitors and absolute majority of TVs at any scaling ratio, though this could be avoided when enlarging by an integer number of times (e. g. 2 in case of FHD→4K). As a result, sharpness in 3D games is decreased, white lines are gray, and pixel art is not pixel art anymore. Solution Each logical pixel could be displayed as a square group of integer (2×2, 3×3) number of physical pixels of the same color without mixing-in colors of adjacent pixels. Such lossless scaling is already built into graphics drivers and removes blur regardless of monitor or TV used. Al di là degli articoli sopra che spiegano la tecnica dietro questo metodo e le implicazioni per i giochi 3d moderni, quello che volevo capire da voi possessori di una sk 2080 o 2080ti + display 4k, motivo per cui ho fatto la domanda, e se avete provato ad abilitare l'Integer Scaling dal Pannello di controllo Nvidia e che esperienza avete avuto in termini di nitidezza con risoluzioni inferiori sul vostro display 4k |
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