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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 09-09-2020, 12:08   #26001
amon.akira
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aldo anche se ampere 3080 arrivasse a pareggiare la 5700 in kingdoms of amalur, visto il rapporto qualità prezzo ti converrebbe prendere la 5700 risparmi almeno 500euro
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Old 09-09-2020, 12:14   #26002
mikael84
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aldo anche se ampere 3080 arrivasse a pareggiare la 5700 in kingdoms of amalur, visto il rapporto qualità prezzo ti converrebbe prendere la 5700 risparmi almeno 500euro
Sembra un bot. Ogni mese viene, fa imbestialire a tutti, scappa, poi torna puntuale al prossimo gioco anomalo, più disperato e fa imbestialire tutti per 3 pagine.
Sarà l'uso intensivo della CPU.
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Old 09-09-2020, 13:59   #26003
TigerTank
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Ecco, bravo Mike, anche perchè se si guardano i grafici 4K le cose si ridimensionano.
Comunque vabbè...ho visto qualche screen di quel gioco e chiamarlo Remaster è parola grossa.
Spesso son più Remaster i giochi moddati amatorialmente
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Ultima modifica di TigerTank : 09-09-2020 alle 14:08.
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Old 09-09-2020, 14:58   #26004
michele_legnano
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ragazzi le rtx 2080/2080ti praticamente distrutte dalle schede AMD nei benchmarks del nuovo gioco (remastering di) Kingdoms of Amalur:

https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE...g-test-gpu-cpu




La Radeon 7 vola e arriva a 156 fps mentre la 2080ti si ferma a 111 fps

Persino una modesta Radeon RX 5700 riesce a fare 135 fps e far mangiare la polvere a una 2080ti!

La vecchia Vega 64 si attesta sul framerate della rtx 2080

E ancora una volta Turing e Pascal sono quasi allineate, prova che il salto generazionale veramente è stato modesto. E forse con Ampere vedremo il vero grande balzo in avanti in termini puramente velocistici
Qui ha citato anche Mao Tze Dong con il Grande Balzo in Avanti! Abbiamo capito, aldo è comunista!
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Old 09-09-2020, 14:59   #26005
fabietto27
 
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Qui ha citato anche Mao Tze Dong con il Grande Balzo in Avanti! Abbiamo capito, aldo è comunista!
O Ferrarista.... comunque tifa Rosso

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Old 09-09-2020, 15:27   #26006
kiwivda
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Old 09-09-2020, 15:36   #26007
mikael84
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Ecco, bravo Mike, anche perchè se si guardano i grafici 4K le cose si ridimensionano.
Comunque vabbè...ho visto qualche screen di quel gioco e chiamarlo Remaster è parola grossa.
Spesso son più Remaster i giochi moddati amatorialmente
Infatti, strano che non abbia messo almeno il 4k, considerando il suo target.
Questo in 8k ripristina tutta la situazione, sicuramente.
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Old 09-09-2020, 15:50   #26008
fabietto27
 
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Infatti, strano che non abbia messo almeno il 4k, considerando il suo target.

Questo in 8k ripristina tutta la situazione, sicuramente.
Mah... potrebbe anche prendere una 3090 e fare il DSR in 16k su un monitor full HD.. hai visto mai.

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Old 09-09-2020, 16:15   #26009
mikael84
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Mah... potrebbe anche prendere una 3090 e fare il DSR in 16k su un monitor full HD.. hai visto mai.

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Old 09-09-2020, 21:27   #26010
conan_75
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Scusate il mezzo ot ma come cavolo faccio ad impedire che win10 2004 mi sovrascriva il driver nvidia tramite win update?
Nelle precedenti versioni riuscivo a bloccarlo.
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Old 09-09-2020, 21:47   #26011
TigerTank
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Scusate il mezzo ot ma come cavolo faccio ad impedire che win10 2004 mi sovrascriva il driver nvidia tramite win update?
Nelle precedenti versioni riuscivo a bloccarlo.
Fai una bella pulizia con DDU da modalità provvisoria e seleziona l'opzione che disattiva l'aggiornamento automatico dei drivers(è un tastone sull'interfaccia grafica)
Poi una volta ritornato in windows installa gli ultimi drivers nvidia.

Per il resto io a monte in Windows 10 disattivo tutti gli aggiornamenti automatici, con questa semplice procedura. Preferisco farmeli manualmente



Fine OT.

EDIT: basta cercare "gpedit" per aprire i criteri di gruppo.
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Ultima modifica di TigerTank : 09-09-2020 alle 23:13.
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Old 09-09-2020, 23:45   #26012
amon.akira
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Old 10-09-2020, 07:48   #26013
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io faccio cosi, perchè anche selezionando la spunta su ddu, win10 me li installa lo stesso
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Old 10-09-2020, 09:49   #26014
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oppure stacchi il cavo lan XD
Ahahah sì beh ok ma l'operazione sopra la fai una volta sola in 2 secondi e non devi staccare il cavo ogni volta. Soprattutto se il pc lo devi preparare per qualcun'altro
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Ultima modifica di TigerTank : 10-09-2020 alle 09:52.
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Old 10-09-2020, 12:11   #26015
conan_75
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Fai una bella pulizia con DDU da modalità provvisoria e seleziona l'opzione che disattiva l'aggiornamento automatico dei drivers(è un tastone sull'interfaccia grafica)
Poi una volta ritornato in windows installa gli ultimi drivers nvidia.

Per il resto io a monte in Windows 10 disattivo tutti gli aggiornamenti automatici, con questa semplice procedura. Preferisco farmeli manualmente



Fine OT.

EDIT: basta cercare "gpedit" per aprire i criteri di gruppo.
Grazie!
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Old 10-09-2020, 19:01   #26016
Liberato
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Visto che già alcuni yotuber anno 3080 , vediamo sto test che presentano lunedì, facciamo un sondaggio , sappiamo che con RTX attivo e DLlS va più veloce della 2080 . La 3080 a 8400 cura core se non mi sbaglio, secondo voi senza RTX , potenza pura quanto e la % rispetto 2080ti. Per me 25% senza RTX
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Old 11-09-2020, 14:42   #26017
keyvan
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Visto che già alcuni yotuber anno 3080 , vediamo sto test che presentano lunedì, facciamo un sondaggio , sappiamo che con RTX attivo e DLlS va più veloce della 2080 . La 3080 a 8400 cura core se non mi sbaglio, secondo voi senza RTX , potenza pura quanto e la % rispetto 2080ti. Per me 25% senza RTX
Se non di più secondo me, il problema e trovarlo disponibile secondo me.
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X,MB:ASUS ROG STRIX B550-E GAMING. Grafica: ASUS ROG Strix RTX 3080 TI :ram:G.Skill Trident Z RGB (For AMD) F4-3600C18D-16GTZRX, 2x8 GB, alimentatore :Corsair RM750 Alimentatore ATX 80 Plus Gold, 750 Watt, Windows 10 64-bit .monitor : MSI MPG ARTYMIS 343CQR
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Old 11-09-2020, 20:15   #26018
dinitech
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Nvidia Integer Scaling

Buonasera a tutti. Ho una domanda molto specifica. Alcuni tra voi hanno un display 4k e mi sanno dire se funziona bene lo Nvidia Integer Scaling sulle Turing 2080/2080 Ti? Per chi non lo sapesse, in questo articolo è spiegato molto bene di cosa si tratta https://www.anandtech.com/show/14765...aling-and-more (scrollate giù fino al titolo "Integer Image Upscaling At Last").
Praticamente, è una nuova tecnica che permette di poter giocare bene a giochi 1080p e 1440p anche su display 4k vedendo una qualità visiva pari a quella nativa 1080p e 1440p senza immagini sfocate, né aliasing né altri problemi grafici. Si accede a essa dal pannello di controllo Nvidia > Adjust desktop size and position > scaling > integer scaling > perform scaling on GPU e poi si sceglie la risoluzione dello scaling. Così facendo, pur utilizzando un monitor 4k, si riuscirebbe a giocare bene anche a risoluzioni inferiori come 1080p e 1440p con la stessa qualità e nitidezza nativa di come se si giocasse su display FullHd e QuadHD.
Non avendo la possibilità di fare questa prova, ma avendo letto qualcosa al riguardo su forum inglesi come reddit, anandtech e altri, vorrei sapere da chi di voi ha provato se veramente applicando questo Integer Scaling è possibile giocare bene in 1080p anche su un display 4k. Attenzione: questo metodo dovrebbe funzionare soltanto sulle Turing e non sulle schede più vecchie come le Pascal (é spiegato nell'articolo e in molti altri che si trovano in rete). Inoltre, avvertenza: è un metodo diverso da quello di Image sharpening GPU scaling presente nelle opzioni Manage 3d settings del pannello di controllo Nvidia. Sono due cose ben diverse. Io vorrei sapere appunto da voi possessori delle 2080 o 2080ti (o comunque schede Turing) come scalano giochi in 1080/1440p sul vostro display 4k utilizzando tale tecnica. Grazie, spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione sopra. In caso contrario, mi scuso con voi. Se avete qualcosa da chiedermi, fate pure
dinitech è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2020, 08:57   #26019
Alekos Panagulis
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Buonasera a tutti. Ho una domanda molto specifica. Alcuni tra voi hanno un display 4k e mi sanno dire se funziona bene lo Nvidia Integer Scaling sulle Turing 2080/2080 Ti? Per chi non lo sapesse, in questo articolo è spiegato molto bene di cosa si tratta https://www.anandtech.com/show/14765...aling-and-more (scrollate giù fino al titolo "Integer Image Upscaling At Last").
Praticamente, è una nuova tecnica che permette di poter giocare bene a giochi 1080p e 1440p anche su display 4k vedendo una qualità visiva pari a quella nativa 1080p e 1440p senza immagini sfocate, né aliasing né altri problemi grafici. Si accede a essa dal pannello di controllo Nvidia > Adjust desktop size and position > scaling > integer scaling > perform scaling on GPU e poi si sceglie la risoluzione dello scaling. Così facendo, pur utilizzando un monitor 4k, si riuscirebbe a giocare bene anche a risoluzioni inferiori come 1080p e 1440p con la stessa qualità e nitidezza nativa di come se si giocasse su display FullHd e QuadHD.
Non avendo la possibilità di fare questa prova, ma avendo letto qualcosa al riguardo su forum inglesi come reddit, anandtech e altri, vorrei sapere da chi di voi ha provato se veramente applicando questo Integer Scaling è possibile giocare bene in 1080p anche su un display 4k. Attenzione: questo metodo dovrebbe funzionare soltanto sulle Turing e non sulle schede più vecchie come le Pascal (é spiegato nell'articolo e in molti altri che si trovano in rete). Inoltre, avvertenza: è un metodo diverso da quello di Image sharpening GPU scaling presente nelle opzioni Manage 3d settings del pannello di controllo Nvidia. Sono due cose ben diverse. Io vorrei sapere appunto da voi possessori delle 2080 o 2080ti (o comunque schede Turing) come scalano giochi in 1080/1440p sul vostro display 4k utilizzando tale tecnica. Grazie, spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione sopra. In caso contrario, mi scuso con voi. Se avete qualcosa da chiedermi, fate pure
A quanto ho capito, è un metodo utile per retrogaming e pixel art.
Per i giochi moderni non dovrebbe fare alcuna differenza.
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Old 12-09-2020, 13:01   #26020
dinitech
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In realtà no. L'Integer Scaling non sarebbe solamente per i giochi vecchi pixel art ma anche per i giochi 3d moderni. Cito questo passo dell'articolo sopra:


The more interesting use for the feature, I feel, is in gaming on 4K and 5K monitors, especially with sub-RTX 2080 class GPUs. This is because the high resource demands for 4K+ gaming are difficult for all but NVIDIA’s most powerful GPUs to keep up with (and even then…), which necessitates rendering a game at a sub-native resolution. Which in turn introduces the blurriness caused by bilinear upsampling. Integer scaling, on the other hand, would allow a game to be rendered at 1080p and then perfectly upscaled to 4K (2160p); it eliminates the pixel density benefits of a 4K monitor when gaming, but it retains the sharpness of native resolution
rendering
.


Ci sono inoltre alcune discussioni su Reddit che parlano dell'argomento, cito ad esempio questa:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...for_pixel_art/

Integer scaling is not just for pixel art, but for any application (including Windows itself) running in exclusive full-screen mode

it's not only for pixel art, it's for everything that's displayed on the screen in a lower resolution than native. It produces non-blurier images


C'è poi questo articolo dove si spiega l'Integer Scaling in maniera molto dettagliata, se volete potete leggerlo, è davvero ben fatto e completo:

https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/


Issue

Full HD on a 4K monitor looks worse than on a Full-HD monitor.

This happens due to blur added by all monitors and absolute majority of TVs at any scaling ratio, though this could be avoided when enlarging by an integer number of times (e. g. 2 in case of FHD→4K).

As a result, sharpness in 3D games is decreased, white lines are gray, and pixel art is not pixel art anymore.


Solution

Each logical pixel could be displayed as a square group of integer (2×2, 3×3) number of physical pixels of the same color without mixing-in colors of adjacent pixels.

Such lossless scaling is already built into graphics drivers and removes blur regardless of monitor or TV used.





Al di là degli articoli sopra che spiegano la tecnica dietro questo metodo e le implicazioni per i giochi 3d moderni, quello che volevo capire da voi possessori di una sk 2080 o 2080ti + display 4k, motivo per cui ho fatto la domanda, e se avete provato ad abilitare l'Integer Scaling dal Pannello di controllo Nvidia e che esperienza avete avuto in termini di nitidezza con risoluzioni inferiori sul vostro display 4k
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