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Old 08-07-2020, 15:17   #541
Pachanga
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Squillakilla?
Ma tu sai chi è,vero?
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Old 08-07-2020, 15:20   #542
bonusax
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Qualche screen maxato,a 1920x1200:

Mortal Shell



















ed una mini speedrun con commento di Squillakilla:

https://www.youtube.com/watch?v=_Q1wdcBw4a4


Pareri discordanti,qui come nella community in generale.
Per quanto mi riguarda,come già detto più volte,la differenza in questa tipologia di giochi la fa il combat system.
Per ora non mi ha convinto appieno,soprattutto per i motivi elencati sopra da bonusax,in generale comunque si percepisce una grande lentezza e legnosità dei movimenti che appesantisce pesantemente il cs stesso.
Ma voglio provarlo ancora un po' per capire se la capacità di adattamento nel tempo possa mitigare almeno in parte questa sensazione.

Per il resto atmosfera intrigante e buona resa grafica(l'UE 4 fa ancora il suo sporco lavoro)e particolarità stimolanti,(le shell con rami specifici di miglioramento e l'hardened in special modo).
Da valutare se da qui all'uscita(entro il 2020 è stato dichiarato)saranno introdotte modifiche sostanziali o meno...
Allora, sai che sensazioni mi dà il combat (che è un po'la stessa di code vein a volte e altri souls like)?
Quella di un combat "a turni" (esagerando volutamente).

Cioè, non sento di essere in uno sconto fluido, fatto di colpi, contraccolpi, schivate, rotolate, legate in modo armonioso e continuo, ma in uno scontro dove ogni azione pare slegata dall'altra, colpo-fermo-colpo nemico- schivo- fermo- colpo colpo- fermo ecc ecc

Sarà la legnosita di alcuni movimenti, o sta memoria degli input, ma mi pare davvero poco incalzante come ritmo.
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Old 08-07-2020, 15:24   #543
cronos1990
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No e non lo voglio neanche sapere
Ma potrebbe essere anche il Dio di Youtube, con un nick del genere merita tutto il mio sarcasmo
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Old 08-07-2020, 15:26   #544
Pachanga
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Allora, sai che sensazioni mi dà il combat (che è un po'la stessa di code vein a volte e altri souls like)?
Quella di un combat "a turni" (esagerando volutamente).

Cioè, non sento di essere in uno sconto fluido, fatto di colpi, contraccolpi, schivate, rotolate, legate in modo armonioso e continuo, ma in uno scontro dove ogni azione pare slegata dall'altra, colpo-fermo-colpo nemico- schivo- fermo- colpo colpo- fermo ecc ecc

Sarà la legnosita di alcuni movimenti, o sta memoria degli input, ma mi pare davvero poco incalzante come ritmo.
Sì,mia stessa sensazione,non potevi spiegarlo meglio.
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Old 08-07-2020, 15:29   #545
Pachanga
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E' un grandissimo,anche se ha un nick per alcuni discutibile fa robe incredibili in 'sto genere di giochi.
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Old 08-07-2020, 16:46   #546
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Old 08-07-2020, 16:49   #547
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Ma tu sai chi è,vero?
sembra uno dei personaggi dei film di maccio capatonda
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Old 08-07-2020, 17:15   #548
Pachanga
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E' bravo quasi quanto l'indiano che citi sempre tu in queste occasioni...

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Old 08-07-2020, 18:10   #549
Jon Irenicus
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Code Vein ha tutti i difetti che ha sempre avuto.
Ho provato il demo l'altro ieri per mezz'ora, mi ha un po' dato l'impressione di essere un DS dei poveri, meno bello graficamente, come sonoro, come combat, come atmosfera. Ci ho visto giusto o riserva sorprese?
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Old 08-07-2020, 18:22   #550
Darkless
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E' bravo quasi quanto l'indiano che citi sempre tu in queste occasioni...
Ma manco lui so come si chiami a dire il vero, all'epoca mi saltavano fuori i suoi video sulla main di YT senza che io lo seguissi
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Old 08-07-2020, 18:41   #551
vittorio130881
 
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Ma li vale secondo voi 30 euro code vein?
Le espansioni sono da tenere in considerazione?

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Old 08-07-2020, 19:40   #552
Pachanga
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Ho provato il demo l'altro ieri per mezz'ora, mi ha un po' dato l'impressione di essere un DS dei poveri, meno bello graficamente, come sonoro, come combat, come atmosfera. Ci ho visto giusto o riserva sorprese?
Ci hai visto giusto!

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Ma li vale secondo voi 30 euro code vein?
Le espansioni sono da tenere in considerazione?

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No,aspetterei un ulteriore calo di prezzo prima di acquistarlo e,proprio perchè non mi ha entusiasmato,non ho comprato i DLC.
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Old 08-07-2020, 20:09   #553
vittorio130881
 
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Ci hai visto giusto!







No,aspetterei un ulteriore calo di prezzo prima di acquistarlo e,proprio perchè non mi ha entusiasmato,non ho comprato i DLC.
Grazie!

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Old 09-07-2020, 08:13   #554
cronos1990
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Manno' dai,non partire prevenuto!
E' un grandissimo,anche se ha un nick per alcuni discutibile fa robe incredibili in 'sto genere di giochi.
Tipo una run two players-one controller in coppia con una graziosa signorina...
La verità è che tendenzialmente non me ne frega nulla degli youtuber.
Cioè, se mi viene voglia di vedere uno spezzone di gameplay al massimo digito "nome del gioco - gameplay" sul motore di ricerca, vedo il primo video (o il successivo se il primo fa letteralmente schifo), un paio di minuti e via.

Per carità, magari il tipo in questione è bravissimo, ma preferisco giocarli i videogiochi, non guardare gli altri giocare. Tanto poi per farmi un'idea del gioco non ho mai bisogno di vederlo all'opera da un altro giocatore... che tra l'altro, tendenzialmente tende a farti un video che possa attirare la tua attenzione per ovvi motivi di raccolta di popolarità.
Quote:
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Ho provato il demo l'altro ieri per mezz'ora, mi ha un po' dato l'impressione di essere un DS dei poveri, meno bello graficamente, come sonoro, come combat, come atmosfera. Ci ho visto giusto o riserva sorprese?
Recupero i miei commenti sul topic di Code Vein e ti dico, al momento ho i ricordi annebbiati Ho passato più tempo su quel gioco a fare screenshot che altro, sono un'amante di quel tipo di stile artistico (anime).
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Old 09-07-2020, 08:19   #555
cronos1990
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Mi scuso per il wall-of-text, è un copia/incolla delle mie impressioni sul gioco (Code Vein) all'epoca:
Quote:
Ho finora fatto la primissima parte del gioco e una delle aree "bonus" (quelle che puoi raggiungere trovando le relative mappe e parlando con non mi ricordo quale tizio) per cui è ancora presto per un giudizio completo, ma mi sono fatto alcune idee di base.

Tecnicamente si, non è un gran bel vedere, però in questo caso mi hanno un poco "fregato" inserendo lo stile anime per i personaggi, che a me piace molto e in particolare questo specifico. Certo, se la grafica avesse qualche dettaglio e poligono in più, oltre che una cura maggiore, farei i salti di gioia, a tratti sembra un gioco programmato 7-8 anni fa. Personalizzazione del personaggio ricchissima, in alcuni casi pure troppa perchè alcuni elementi si posizionano male (alcune compenetrazioni o oggetti sospesi).

Il comparto ruleset al momento mi sembra il classico: buona l'idea, pessima l'implementazione. Bella l'idea dei codici sanguigni (CS), ma sinceramente avrei impedito di poter usare tutte le capacità di quelli non attivi; vero che ognuna di esse ha dei prerequisiti che potresti non soddisfare usando determinati CS, ma alla lunga crei squilibri di varia natura al gameplay. Avrei relegato invece i prerequisiti alle sole armi, che al contempo avrei diversificato maggiormente (se non erro ci sono solo 5 categorie di armi).
Capisco la logica che non consente di aumentare le statistiche passando di livello, sarebbe andato in conflitto con il funzionamento dei CS in relazione a tali punteggi, ma lo avrei comunque consentito. Una qualunque statistica avrebbe potuto dipendere in parte dal CS (diciamo per la maggior parte) e in parte dalle nostre scelte, bastava trovare il giusto equilibrio in fase di programmazione.

E' ancora presto per dirlo ma... il compagno di viaggio mi sta altamente sulle scatole. In pratica fa la maggior parte del lavoro e riduce al minimo qualunque rischio durante gli scontri. Oltretutto mi da problemi nelle azioni di gioco durante i combattimenti.
Dopo il primo capitolo del gioco ho quindi deciso di farne a meno. La difficoltà sicuramente aumenta, ma finora non mi è sembrata nulla di che. In generale mi sembra l'opposto di Nioh: in quel titolo si riprendono le meccaniche di DS e vengono "imbastardite" un poco, su Code Vein vengono "addolcite". I nemici sembrano mediamente più facili, boss compresi (vero che ne ho visti finora solo due) e alcune scelte progettuali sono volutamente create per rendere il gioco non troppo difficili. Il compagno certamente, ma anche dinamiche come il raggio visivo dei nemici, che ti vedono solo quando ti stanno a 1 metro. Per non parlare della "ciambella di salvataggio" del centro termale alla base.


Come detto ancora presto per giudicare appieno, ma se devo essere sincero trovo Nioh complessivamente fatto meglio: più curato il lato tecnico, più curato il sistema di combattimento con le armi e decisamente molto più vario, bilanciamento dei vari elementi di gameplay migliore.
Però mi prende più di giocare Code Vein al momento: sicuramente sono influenzato dallo stile artistico dei personaggi e dal poter personalizzare come voglio il mio PG (eh, nessuno è perfetto ), sicuramente in questo periodo voglio qualcosa di più immediato (e Nioh non lo è).

C'entrano anche i "problemi" che ho evidenziato su Nioh: l'interfaccia rivedibile che rende difficoltosa la gestione di tutte le capacità e le abilità del personaggio, l'essere investiti da triliardi di oggetti e poteri che fai fatica a gestire e alcune scelte progettuali che avrei rivisto.
Certo, questo Code Vein sembra una passeggiata di salute, forse troppo facile, ma per come è fatto nel suo complesso ora come ora preferisco giocare a questo piuttosto che a Nioh.
Quote:
A parte quello, è un gioco con una moltitudine di errori più o meno piccoli, all'interno di dinamiche che però fanno per me... e con la già citata grafica stile anime che a me piace, tra l'altro declinata nella versione che più preferisco. Mi sta alla fin fine divertendo, ma ripeto: di errori ce ne sono.

Il bilanciamento degli scontri è sballatissimo. Giocato col compagno come previsto praticamente fai tabula rasa di tutte le zone di gioco, l'unica vera sfida sono i punti della sete di sangue (o come cavolo si chiamano). Fatte in solitario le aree si fatto senza grossi patemi, basta fare attenzione e si superano senza il compagno, direi che la difficoltà è mediamente inferiore rispetto al "riferimento" DS.
I problemi grossi ci sono in tutto il resto. Le zone della sete di sangue, per quanto opzionabili e quindi evitabili (anche se in alcuni casi non è detto che si capisca al volo, le mappe sono piuttosto intricate) diventano da martirio in solitario, ti attaccano 3 nemici alla volta spesso in spazi strettissimi, con attacchi AoE e le peggio compenetrazioni grafiche, diventano solo frustranti. Col compagno si fanno, ma risultano comunque molto confusionarie; inizialmente provavo un approccio più attento allo scontro, poi ho capito che la tattica migliore è quella di menare fendenti come se non ci fosse un domani.

I boss (e alcuni mid-boss) sono assurdi: quando entrano in fase due iniziano a fare attacchi AoE di continuo, balzano da una parte all'altra della mappa quasi istantaneamente e fanno sequenze di attacchi a catena estremamente rapidi, e generalmente basta essere colpiti una volta per subire poi 2-3-4 attacchi di fila. Il tutto all'interno di tutta una serie di effetti che rendono confuso il gioco.
Se affronti lo scontro da solo ti fa solo girare le palle... non che non abbia individuato delle tattiche per poterli superare, ma spesso hai la sensazione che molto di quello che fai dipenda dal caso più che dalle tue abilità. Se li affronti col compagno rimangono tutte le problematiche, ma la difficoltà crolla, tanto che in quel caso ogni boss l'ho superato finora senza quasi mai ritentare (solo in uno scontro ho avuto problemi) pur giocando anche in maniera poco ortodossa... ovvero, se affronto con quello spirito un qualunque boss di DS ci lascio le penne.

I codici sanguigni sono troppi, alcuni ridondanti e nel complesso poco chiari da comprendere quando cerchi di capire quale vorresti usare. Il problema si lega poi a quello più complesso delle statistiche: il gioco non ti dice che quel certo codice o equipaggiamento ha una certa statistica, ma ti dice solo il risultato complessivo nella schermata del personaggio equipaggiandolo. Non solo quindi non è chiaro, ma devi forzatamente provare ogni singolo oggetto o codice per vedere come variano i numeri, quando sarebbe bastata una banale lista con possibilità di ordinare e avere un quadro d'insieme... e sicuramente più chiarezza.
Le abilità correlate ai codici è una cosa inutile. Bene o male le massimizzi tutte, rendendole quindi accessibili a prescindere dal codice sanguigno in uso, tanto valeva renderle libere fin da subito. Tra l'altro le puoi massimizzare appena le ottieni, perchè il bilanciamento generale del gioco è tale che puoi andare ovunque senza preoccuparti troppo della build che hai costruito, in ogni caso di problemi reali nell'avanzare non ce ne sono. Tra l'altro alcuni poteri sono ridondanti, ti ritrovi con una marea di effetti e poi alla fin fine sono sempre gli stessi quelli che usi.

Questo tralasciando la parte tecnica del gioco; finora nessun bug o problema, ma si nota lontano un miglio che il gioco manca di cura, e la cosa stona quando osservi il tuo personaggio all'interno di alcuni degli ambienti, dove si nota uno stacco evidente di qualità complessiva. Anche alcune scelte minori (sicuramente trascurabili) le trovo poco logiche, tipo il fatto che devi girare per tutto il tempo con una maschera addosso: a che mi è servito a quel punto perdere tempo nel creare la faccia del personaggio se poi rimane sempre coperta?


Si poteva indubbiamente fare molto di più; di sicuro l'immediatezza del gioco rispetto ad altri souls-like facilita l'approccio al gioco. E' piuttosto frenetico rispetto ad altri giochi similari, e la reale assenza di difficoltà con l'uso del compagno lo fa scorrere senza troppi impuntamenti. Tra le cose riuscite meglio secondo me ci sono le mappe: sono molto contorte, ma sono strutturate bene e pur essendo tutte in spazi stretti impegnano il giocatore sul fronte dell'esplorazione. Sia per trovare tutto quello che si trova in mappa (in particolare i vari ricordi) sia per capire dove dirigersi per andare avanti. La grossa differenza di level-design rispetto ad un DS è che Code Vein ha le varie zone chiuse a compartimenti stagni, ognuna collegata da un lungo corridoio, mentre il titolo From Software le varie zone le sovrappone tra loro, creando di fatto delle mega-mappe molto complesse... penso che tutti abbiano bene in mente la zona iniziale di DS, tanto per capirci.

[ EDIT ]
Dimenticavo: anche la gestione della foschia (le anime di DS) lascia alquanto a desiderare. Da quanto visto l'aumento di livello ha costi che sono paragonabili a DS, per dire ho da poco superato il livello 100 e ci vogliono circa 65000 punti per aumentare, se non erro valori non troppo dissimili da DS. Però in DS poi incontri nemici che ti danno 2000-4000 anime, in Code Vein ora incontro nemici che mi danno 8000-10000 punti, sono una marea e usando il compagno passi come una tempesta; in pratica fai livelli a iosa volendo, e nel frattempo sblocchi tutte le abilità possibili. Più volte mi sono ritrovato in pochi minuti senza neanche accorgermi con 150000-300000 punti icore.
Questo rende poi di fatto inutili i consumabili che danno foschia: mentre su DS erano molto utili in certi frangenti, perchè dovevi fare un paio di livelli al volo o potenziare un'arma, su Code Vein la differenza rispetto all'uscire per recuperarli uccidendo mostri è molto più elevata, sia in termini di resa che di tempi. Oltretutto anche i consumabili a più alto guadagno danno comunque pochi punti foschia.

[ EDIT2 ]
Leggendo una recensione, devo convenire che invece la gestione dell'icore è una meccanica interessante. A seconda del codice sanguigno ne hai un certo quantitativo di base, e nel corso del gioco la recuperi uccidendo mostri o se sei abbastanza abile (non che ci voglia chissà chi) puoi aumentarne il massimo disponibile. La gestione dell'uso dei poteri si lega quindi in maniera ancora più forte all'andamento della sezione di gioco affrontata, al di là dell'uso di eventuali consumabili.
Quote:
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Non può essere peggio di questo bamboccio giapponese

Ho letteralmente divorato Xenoblade 2, e in confronto Rex è un killer assetato di sangue da poche parole e tanta azione violenta

Tu non hai idea di quello che può diventare Code Vein durante i filmati e le scene dei ricordi, è analogo alla controparte letteraria/filmatografica di Twilight dove hai i vampiri e ti ritrovi con di una storia d'amore melensa e sono pieni di brillantini luccicosi alla luce della Luna che manco una luce stroboscopica in discoteca.

E questo all'interno di un mondo popolato da vampiri assetati di sangue che si uccidono a vicenda per sopravvivere; in questo contesto tutti baci e abbracci, dolore per la perdita delle persone care, lacrime di sconforto, pace e amore tra tutti quanti. Tra l'altro in sequenze filmate lunghissime piene di pause interlocutorie tra una frase e l'altra, sguardi puccettosi e tutto il contorno a tema.


Quote:
In "bundle" col gioco c'è la possibilità di prendere a sassate chi ha ideato e sceneggiato la trama del gioco? Perchè o mi sono perso una marea di particolari, oppure la storia sta in piedi con le stampelle. Ho riletto per sicurezza la trama pescata dalla Wikipedia, ma la wikipedia riempie alcuni "buchi logici" in maniera non corretta, per esempio:
Spoiler:
Ad un certo punto la wiki cita: "la Regina, inoltre, sarebbe dovuta essere la mente collettiva (dei redivivi) che li avrebbe guidati, ma finì per impazzire."
Non è vero: quando arrivano ad affrontare Mido, lui dice chiaramente che la Regina fu creata per combattere gli orrori ma poi impazzì, per cui fu creato un intero esercito di redivivi per contrastarla


Vero che rispetto a DS la trama non è per nulla criptica e ti vengono fornite spiegazioni ad ogni passo. Ma per quanto possa non piacere lo stile narrativo del titolo From, in DS se le cerchi le informazioni ci sono e sui punti che rimangono più nebulosi hai comunque diversi elementi per ragionarci e farti un'idea. Semplicemente non ti vengono sbattute in faccia tali informazioni, te le devi cercare e trovare.

Non solo: molti punti chiave della storia saltano fuori dal nulla, sembrano degli escamotage creati ad hoc per dare una spiegazione, ma non hanno basi o collegamenti per giustificare tali scelte; potevano benissimo inventarsi tutt'altro in questi frangenti e avrebbe funzionato uguale.
Nel succitato "criptico" DS avviene l'opposto e tutto è più organico: quando scopri un elemento della sceneggiatura, che sia la descrizione di un singolo oggetto, di un personaggio o qualunque altra cosa, emerge dalla stessa ambientazione e acquisisce coerenza in maniera naturale. Ti ritrovi a dire: "ehi, ma certo che è così" (si potrebbero fare diversi esempi, ma evito).

[...]

Tornando al gioco in se e per se, non posso non notare altre imperfezioni e problemi di fondo. Tra questi la compenetrazione continua dei corpi e tutto quello che ne consegue soprattutto negli spazi stretti (ti ritrovi insieme a 2-3 nemici in uno spazio dove entri a malapena tu, non vedi una mazza e vieni colpito di continuo) e la difficoltà dei boss tutta basata su attacchi effettuati senza pausa con AoE che prendono ovunque e effettuati in maniera rapida.
Ieri per dire:
Spoiler:
lo scontro con le due "guardie" di Mido. Essendo a metà vita decido di curarmi, e siamo esattamente lungo una linea: la tipa di ghiaccio, il gigante con il lanciafiamme e io (io giocatore, non Io ). La tipa non si vede, è del tutto coperta dal suo compagno: non sono mi attacca, ma lo fa con un affondo che trapassa letteralmente il gigante è mi prende in pieno, facendomi secco.
Poi infine ieri al boss finale la cosa che davvero mi ha lasciato cadere le braccia: fin dall'inizio mi sono domandato il senso si inserire ben 10 voci tra cui scegliere per il personaggio, dato che non proferisce verbo per tutto il gioco e ha la recitazione degna di una Statua Moai (al massimo annuisce ogni tanto, un paio di volte sguardo appena sorpreso).
Poi nel filmatino prima dell'ultimo scontro finalmente parla, con due frasi ad effetto da grande eroe: peccato che non muove le labbra, la bocca rimane chiusa
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Old 09-07-2020, 11:24   #556
vittorio130881
 
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Mi scuso per il wall-of-text, è un copia/incolla delle mie impressioni sul gioco (Code Vein) all'epoca:
Ottimo grazie
E come difficoltà? Estenuante?

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Old 09-07-2020, 11:31   #557
cronos1990
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Il gioco è strutturato per giocarlo col compagno. Nell'esplorazione delle mappe, senza il compagno richiede un poco di attenzione, ma nulla di che; unica difficoltà le zone della "Sete di Sangue", alcune delle quali sono assurde. In generale il gioco è frenetico e richiede un approccio meno ragionato e più aggressivo.
I boss sono fatti mediocramente. Strutturati per essere affrontati col compagno, si basano su due fasi; la prima piuttosto semplice, la seconda una pandemia di effetti AoE mortali che lanciano di continuo, la difficoltà sta tutto in questo schema ripetuto di continuo. Farli in solo sono tutti fattibili, ma complicato per i motivi suddetti, oltre che per i problemi grafici (compenetrazioni, telecamera) e per la sensazione che alcune volte il "caso" abbia un peso troppo pesante.

Giocato senza il compagno alcuni punti sono oggettivamente tosti, ma perchè realizzati male, e spesso la scelta migliore non è la difesa ma l'attacco spinto. Col compagno, escludendo una manciata di punti risicati, è quasi una passeggiata di salute.

Inoltre fai punti foschia (le anime di DS) come noccioline, puoi livellare PG/codici sanguigni/armi come se non ci fosse un domani.
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Old 09-07-2020, 11:36   #558
vittorio130881
 
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Sfruttando il compagno una passeggiata. Senza il compagno richiede un poco di attenzione, ma nulla di che; unica difficoltà le zone della "Sete di Sangue", alcune delle quali sono assurde. In generale il gioco è frenetico e richiede un approccio meno ragionato e più aggressivo.

I boss sono fatti mediocramente. Strutturati per essere affrontati col compagno, si basano su due fasi; la prima piuttosto semplice, la seconda una pandemia di effetti AoE mortali che lanciano di continuo, la difficoltà sta tutto in questo schema ripetuto di continuo.



Giocato senza il compagno alcuni punti sono oggettivamente tosti, ma perchè realizzati male, e spesso la scelta migliore non è la difesa ma l'attacco spinto. Col compagno, escludendo una manciata di punti risicati, è quasi una passeggiata di salute.



Inoltre fai punti icore (le anime di DS) come noccioline, puoi livellare PG/codici sanguigni/armi come se non ci fosse un domani.
Grazie ahahhaha

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Old 09-07-2020, 13:18   #559
Jon Irenicus
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Mmhh, mi ispira poco (a parte la difficoltà minore che andrebbe anche bene), mi sa che passo, grazie cmq dei pareri.
Che poi non ho mai capito perchè mi piacciano anime e manga ma non i videgiochi con estetica troppo giapposa.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-07-2020 alle 13:20.
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Old 09-07-2020, 13:31   #560
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Mmhh, mi ispira poco (a parte la difficoltà minore che andrebbe anche bene), mi sa che passo, grazie cmq dei pareri.
Che poi non ho mai capito perchè mi piacciano anime e manga ma non i videgiochi con estetica troppo giapposa.
Mmm, dal mio punto di vista... da un lato direi perchè il 95% di quei giochi sono J-RPG, un genere che se non prende risulta palloso per come sono strutturari (si ok, forse sono un 60% e il 35% sono giochi erotici hentai ).
Personalmente però direi anche per un effetto visivo: graficamente giochi in stile anime sono piuttosto mediocri, o magari hanno solo i personaggi principali fatti un poco meglio... e la cosa stona ancora di più a quel punto. Code Vein, per dire, è uno di quelli fatti meglio. E non brilla di certo (si salva, appunto, il proprio personaggio e pochi altri elementi).

Di recente ho giocato ad un titolo della serie Atelier, per dire. E' del 2016, ma sembra quasi di giocare sulla PS2 a vederlo. Solo i personaggi sono fatti meglio (niente di che) e già la cosa crea un attrito evidente con il resto dell'ambiente.
Poi il gioco, per quanto abbia meccaniche interessanti, alla lunga è estremamente ripetitivo.

Più in generale, un gioco stile TW3 (per dire) non lo trovi pressochè mai con quella grafica. Ma neanche lo fanno, dato che giochi di quel tipo in Giappone difficilmente li fanno.


Oddio, ci sarebbero anche le Visual-Novel in stile anime... ma quelli sono più dei romanzi che dei videogiochi (e comunque non escono quasi mai in inglese, figuriamoci in italiano).
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