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Old 28-08-2019, 11:29   #19781
Thunder-74
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
la 2080/s è monca a sua volta, però per questione di spazi
Per come è stata progettata doveva avere un bus a 384bit, invece 2 canali sono vuoti.
Purtroppo RT, in parte i tensor (parte cmq utilizzata per l'FP16) e collegamenti con cache enorme si portano via un 20% di spazio.

La 2080 super è ottima come prestazioni, ma ancora troppo cara.



Si vero la 2070 per via di alcune versione perde in clock, sopratutto se vengono testate turbinate, però come puoi notare la 2060 super, ha gli stessi clock mediamente della 2070s. Lato shader il rapporto è mediamente identico alla differenza tra 2070s e 2080, ma in certi giochi l'architettura colabrodo mostra non poche differenze.
Guarda wolfenstein 2070s vs 2060s (+17% shader) 28% in game
2080 vs 2070s (15% shader) + 4 % in game
non so perchè, ma con una giusta offerta, ti vedrei possessore di una 2070S
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Old 28-08-2019, 11:40   #19782
Feidar
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Puo' anche essere, forse anche il filtro denoising non fa il suo dovere quando l'effetto RTX e' abilitato, mentre le normali shadowmaps non sono accurate abbastanza e producono artefatti. Comunque hanno utilizzato di sicuro un filtro temporale per certi effetti, si vede chiaramente su alcune superfici molto sgranate. Probabilmente giocandolo ad una res maggiore a quella del proprio monitor dovrebbe diventare molto meno blurrato, ma il costo sulle prestazioni sarebbe estremo. Se puoi, potresti per favore provarlo ad una risoluzione doppia di quella che usi, senza DLSS? Se non ti fa settare quella res prova ad impostarla dal desktop e a lanciare il gioco poi, su Quantum Break funzionava sto trucchetto.

Molto bello devo dire, i riflessi sono un tantino troppo marcati su certe superfici ma fa la sua porca figura. Il rendering dei materiali e' di prim'ordine.
Mi fa ben sperare che vada oltre gli 80fps su WideFHD
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Old 28-08-2019, 11:59   #19783
fabietto27
 
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Old 28-08-2019, 12:39   #19784
smoicol
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Originariamente inviato da pakal77 Guarda i messaggi
Giorno Ragassi scusate l'assenza ho avuto un pò di casini, ho preso la 2070 evga a Marzo ma non ci ho giocato molto, ma come vi avevo già anticipato ogni tanto mi freezava random in game (me l'ha fatto anche su photoshop una volta )

In pratica freeze dell'immagine audio va via dopo pochi secondi schermo nero con no signal e pc rimane acceso senza possibilità di fare una mazza devo per forza spegnere manualmente tenendo premuto il tasto power.

Premetto che prima con la 1080ti che avevo non l'ha mai fatto

Mi sta venendo il dubbio che può essere la scheda a questo punto

Ho qui una Strix 2070 di un cliente che potrei provare e vedere se me lo fa, il problema è che me lo fa random magari gioco per un mese e non me lo fa...altri suggerimenti?
Stessa cosa faceva a me, due volte in rma e poi sostituita adesso tutto perfetto
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Old 28-08-2019, 13:09   #19785
TigerTank
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
la 2080/s è monca a sua volta, però per questione di spazi
Per come è stata progettata doveva avere un bus a 384bit, invece 2 canali sono vuoti.
Purtroppo RT, in parte i tensor (parte cmq utilizzata per l'FP16) e collegamenti con cache enorme si portano via un 20% di spazio.

La 2080 super è ottima come prestazioni, ma ancora troppo cara.



Si vero la 2070 per via di alcune versione perde in clock, sopratutto se vengono testate turbinate, però come puoi notare la 2060 super, ha gli stessi clock mediamente della 2070s. Lato shader il rapporto è mediamente identico alla differenza tra 2070s e 2080, ma in certi giochi l'architettura colabrodo mostra non poche differenze.
Guarda wolfenstein 2070s vs 2060s (+17% shader) 28% in game
2080 vs 2070s (15% shader) + 4 % in game
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Sicuramente la 2070S è un ottimo best buy, però c'è da dire che la differenza nei grafici tra la 2070 e la 2070s, oltre ai 256 cuda, sono anche 150mhz in più. Se ci fai caso dalla 2070S alla 2080 liscia, pur essendoci 384 cuda di differenza, il delta è minore. Ora andrebbe presa la 2070 cloccata "bene" e paragonata alla "S". Alla fine entrambe si attestano alle medesime freq. massime e fatti valere i soli 256 cuda, non credo che il delta a quel punto sarebbe così evidente.
EDIT: complice anche un Power Limit di soli 215W della 2070 liscia ...
Alla fine non abbiamo più nemmeno le vere references. Le FE sono a loro volta modelli occati di fabbrica. E le Super praticamente delle "oc delle oc"
Per il resto chiaro che data l'architettura e complice pure il monopolio, poi cappano e moncano per creare le fasce a prestazioni "programmate/calcolate" a livello marketing.

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Originariamente inviato da fabietto27 Guarda i messaggi
RTX ON
Bellissima vista ma...manca qualche specchio d'acqua limpidissima con effetto metallo liquido

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non so perchè, ma con una giusta offerta, ti vedrei possessore di una 2070S
Lo penso anch'io o comunque una 2080 d'occasione.
Mike non aspettare la 2080Ti Super, tanto non esce
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Ultima modifica di TigerTank : 28-08-2019 alle 13:12.
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Old 28-08-2019, 13:29   #19786
Spider-Mans
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...
In 4k cmq non si gioca senza DLSS, a meno che non ci sia qualche opzione ammazzaframe di poco impatto da disabilitare.
ma giocare con dlss significa non giocare a 4k reali...ma a 4k upscalati e sfocati

vade retro

il dlss è il male
pessimi risultati...molto meglio il checherbox ideato da sony su ps4pro..funziona benone in vari giochi
fermo restando che i 4k reali nativi sono moltoooooo meglio come nitidezza
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
PS5 PRO |
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Old 28-08-2019, 13:33   #19787
TigerTank
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ma giocare con dlss significa non giocare a 4k reali...ma a 4k upscalati e sfocati

vade retro

il dlss è il male
pessimi risultati...molto meglio il checherbox ideato da sony su ps4pro..funziona benone in vari giochi
fermo restando che i 4k reali nativi sono moltoooooo meglio come nitidezza
Chiaro ma d'altronde il ray tracing sarà un macigno ancora per un bel pezzo a livello di gestione, vga da 1500€ incluse. Per cui devono per forza inventarsi delle tecniche di "snellimento" per compensare la cosa. Scommetto che il 4K nativo da gaming + ray tracing non sarà accessibile in pieno nemmeno con le future 3080Ti.
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Old 28-08-2019, 13:56   #19788
mimi8384
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Ragazzi una domanda, ho impostato nel pannello controllo Nvidia varie custom resolution, ma in CONTROL non me le lascia utilizzare, come mai? Da cosa potrebbe dipende?
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Old 28-08-2019, 13:56   #19789
razor820
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Rtx a parte. Sinceramente a me il gioco Control sembra un corridoio poco dettagliato e noioso.

Io sono sempre dell idea che la grafica è un tassello importante in un gioco, ma adesso per grafica non devono essere intesi solo riflessi, giochi di luce ed ombre...

Io opterei in futuro in una grafica che sia ricca di dettagli e con modelli poligonali degni del quasi 2020 e non in un merchandising basato solamente sul raytracing..
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Old 28-08-2019, 14:14   #19790
razor820
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Non capisco cosa c’entrano visto che stiamo parlando di schede grafiche montate su pc......
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Old 28-08-2019, 14:27   #19791
razor820
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX

Si ma ancora non ho capito cosa c entra tutto questo con quello che ho detto io.. Ah vabbè ho capito 2msg, puzza di troll..

Comunque in questo video sotto, ben fatto a mio avviso, fa vedere le differenze tra rtx e non su control. E ribadisco, a mio avviso preferisco settare sempre tutto a palla e disabilitare rtx e dls, visto la differenza irrisoria.
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Old 28-08-2019, 14:51   #19792
sertopica
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1440p max,no dlss,full rt

1440p max senza illuminazione indiretta rt

l ambiente ne guadagna, anzi con l indirect light rt puoi disabilitare anche l ssao ed è ancora meglio, ma la grana non voluta sul personaggio mi costringe a disabilitarlo, è troppo sporco e brutto da vedere.
Grazie molte!
Sembra meno sgranato ma comunque quell'effettaccio sul collo rimane. Ma giochi a 1080p?
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Old 28-08-2019, 14:52   #19793
matthi87
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il dlss è il male
pessimi risultati...molto meglio il checherbox ideato da sony su ps4pro..funziona benone in vari giochi
fermo restando che i 4k reali nativi sono moltoooooo meglio come nitidezza
Se fatto bene mi sembra ottimo invece: https://www.youtube.com/watch?v=7eSgN3j9fZM
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Old 28-08-2019, 14:57   #19794
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^ Mica tanto, sgrana tutto... E' chiaro che si tratta di un'opzione fatta ad hoc per questo periodo di transizione, in attesa che le schede macinino piu' frames con gli effetti RTX attivi.
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Old 28-08-2019, 16:16   #19795
amon.akira
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Grazie molte!
Sembra meno sgranato ma comunque quell'effettaccio sul collo rimane. Ma giochi a 1080p?
1440 tutto max tranne msaa e indirect light, sempre 60 tranne rarissimi casi, certo se l indirect light funzionava bene andavo a 1080p tranquillamente.

ci ho messo anche l ultimo sharpening filter by nvidia 25%sharpen e grain 0%
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Old 28-08-2019, 16:43   #19796
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Old 28-08-2019, 18:00   #19797
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Domanda: ho avviato Metro Exodus dopo mesi, in occasione dell'uscita del nuovo DLC. Appena clicco sull'opzione HDR nelle impostazioni, il gioco crasha.
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1440 tutto max tranne msaa e indirect light, sempre 60 tranne rarissimi casi, certo se l indirect light funzionava bene andavo a 1080p tranquillamente.

ci ho messo anche l ultimo sharpening filter by nvidia 25%sharpen e grain 0%
Ok. E con lo scaling interno (opzioni video, direttamente sotto all'impostazione relativa alla res del monitor) a 4k o piu' come si vede? Ci sono sempre quegli artefatti con l'indirect lighting? Grazie poi non ti scoccio piu'.
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cmq con un anno di ritardo , finalmente con la cpu nuova finalmente ho provato b5 che mi han regalato con la gpu in RTX.

1440 p senza dlss sta dai 50 ai 60 fps con riflessi su low con dlss che non opacizza tantissimo (ci sono filtri AA peggiori) 60 rock solid.
forse alzando il pl potrebbe andare meglio, ma fa troppo caldo se non muore il pc crepo io
putroppo in ogni caso ho dei colpo di stutter ogni tanto anche in g sync , grafica non maxata ma mix tra alto e ultra ( tutto ultra non tiene manco senza rtx e lagga anche nei titoli)

in ogni caso il game fa cagare quindi lo disinstallo istant.
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Old 28-08-2019, 23:46   #19800
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Ok. E con lo scaling interno (opzioni video, direttamente sotto all'impostazione relativa alla res del monitor) a 4k o piu' come si vede? Ci sono sempre quegli artefatti con l'indirect lighting? Grazie poi non ti scoccio piu'.

se 10 è l effetto desiderato e a 1080p è -10, a 4k è -5...quindi credo che siano andati proprio al risparmio di risorse con i ray/denoise su questo o perlomeno forse la luce indiretta richiede una maggior precisione altrimenti escono pastrocchi. Per esempio se porto il personaggio sotto una zona buia il petto si vede bene, perchè non è influenzato da luci indirette.


cmq tutto full rt 4k senza dlss/msaa ho visto 27frame, quindi c'è ne di strada da fare


edit
ho trovato un video che è meglio di mille foto per capire
https://www.youtube.com/watch?v=tg1OHoBV1rY
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Ultima modifica di amon.akira : 28-08-2019 alle 23:52.
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