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Old 26-08-2019, 17:28   #19721
mikael84
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Vedremo un pò, io ho sempre amato i giochi della Remedy a partire da Max Payne
Beh Max è un mito (almeno i primi 2)



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Mi auguro che sia ben implementato il DLSS, dato che si farebbero più frame con DLSS+RTX che solo DX12...

cut
Ho notato Thunder, cmq qua c'è un'articolo ben fatto, ora non ho tempo di leggere, se vuoi darci un'occhiata.
https://www.computerbase.de/2019-08/...ytracing-test/

Ultima modifica di mikael84 : 26-08-2019 alle 17:32.
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Old 26-08-2019, 17:37   #19722
Vul
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si, ma a parte questo, in quella scena credo che ci sia un errore di prospettiva: i riflessi della luce e del pavimento rosso, non dovrebbero espandersi linearmente sul muro ma in modo trapezoidale, ovvero in prospettiva sulle mura della stanza dove si trova il personaggio.

non trovate?
Non lo so, mi sembra naturale il riflesso invece. Non è che se ti metti di lato ad uno specchio anzichè di fronte distorci l'immagine dentro, ma non sono sicuro..
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Old 26-08-2019, 17:54   #19723
Thunder-74
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Beh Max è un mito (almeno i primi 2)





Ho notato Thunder, cmq qua c'è un'articolo ben fatto, ora non ho tempo di leggere, se vuoi darci un'occhiata.
https://www.computerbase.de/2019-08/...ytracing-test/
letto al volo. Hanno implementato 2 livelli di qualità per RT e la possibilità di attivare o meno i singoli effetti RT. Inoltre si può scegliere 2 risoluzioni per il DLSS in base alla res del monitor. Alla fine dice che già il gioco non brilla per qualità e attivare il DLSS peggiora in certi frangenti, tipo reti metalliche

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Non lo so, mi sembra naturale il riflesso invece. Non è che se ti metti di lato ad uno specchio anzichè di fronte distorci l'immagine dentro, ma non sono sicuro..
si è vero, se la parete fosse uno specchio, l'immagine si rifletterebbe linearmente... però a vederla mi stona..
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Old 26-08-2019, 18:27   #19724
The_SaN
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cosa cavolo succede alla scritta sul muro a sx con dlss attivato (Occupancy 6 Persons)?

Possibile il dlss rovini ogni singolo gioco?
Si trasforma in uno sticker opaco babba bia
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
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Old 26-08-2019, 19:38   #19725
]NeSsuNo[
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Ma solo io con il dlss vedo i riflessi molto più quadratosi?
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Old 26-08-2019, 20:28   #19726
Raven
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Non capisco ogni volta questo stupore sul DLSS ... ma nessuno ha ancora capito che il DLSS aumenta le performance a scapito della qualità?!
Cioé boh... è talmente ovvia come cosa... sarebbe anche solo assurdo pensare al contrario, eh...
Semplicemente in alcuni giochi è implementato bene (= perdita dettaglio insignificante) in altri male (= il gioco diventa unammerda)... fine...
È una gabola che permette di poter usare l'RTX in scenari "al limite" (cosa che con le schede rtx odierne accade spesso), ma non appena uscirà un hardware in grado di gestire meglio l'RTX, il buon DLSS andrà in soffitta (dove è giusto che stia), vedrete...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 26-08-2019, 20:30   #19727
AceGranger
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si, ma a parte questo, in quella scena credo che ci sia un errore di prospettiva: i riflessi della luce e del pavimento rosso, non dovrebbero espandersi linearmente sul muro ma in modo trapezoidale, ovvero in prospettiva sulle mura della stanza dove si trova il personaggio.


non trovate?
no sono corretti.

foto presa a caso su google di una vetrata con un'angolazione simile e il relativo riflesso.

https://www.google.it/imgres?imgurl=...act=mrc&uact=8


fra l'altro, fra le 2 immagini con e senza DLSS mi verrebbe da dire che è piu realistica quella del DLSS visto che la scritta a muro non dovrebbe avere lo stesso indice di riflessione del muro...
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 26-08-2019 alle 20:39.
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Old 26-08-2019, 20:35   #19728
AceGranger
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Non capisco ogni volta questo stupore sul DLSS ... ma nessuno ha ancora capito che il DLSS aumenta le performance a scapito della qualità?!
Cioé boh... è talmente ovvia come cosa... sarebbe anche solo assurdo pensare al contrario, eh...
Semplicemente in alcuni giochi è implementato bene (= perdita dettaglio insignificante) in altri male (= il gioco diventa unammerda)... fine...
È una gabola che permette di poter usare l'RTX in scenari "al limite" (cosa che con le schede rtx odierne accade spesso), ma non appena uscirà un hardware in grado di gestire meglio l'RTX, il buon DLSS andrà in soffitta (dove è giusto che stia), vedrete...
si parla di molti anni... perchè ad ogni aumento di prestazioni aumentera anche "l'intensita" di utilizzo del Ray Tracing.

ci vorranno molti anni prima di avere una GPU di fascia media in grado di far girare un gioco full RT; fino a quel giorno, si continuera ad utilizzare il DLSS.
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Old 26-08-2019, 20:47   #19729
Raven
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si parla di molti anni... perchè ad ogni aumento di prestazioni aumentera anche "l'intensita" di utilizzo del Ray Tracing.

ci vorranno molti anni prima di avere una GPU di fascia media in grado di far girare un gioco full RT; fino a quel giorno, si continuera ad utilizzare il DLSS.
ok, certo... ma basta che la gente cominci a capire che RTX+DLSS in termini di visualizzazione è PEGGIO che non RTX ONLY, poi per me può rimanere altri 20 anni!
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Epilogo...
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Old 26-08-2019, 21:03   #19730
fraussantin
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Non capisco ogni volta questo stupore sul DLSS ... ma nessuno ha ancora capito che il DLSS aumenta le performance a scapito della qualità?!
Lo stupore sta nel fatto che fino ad oggi ci avevano abituati a filtri che peggioravano le performance e pure la qualità

Scherzi a parte in alcune situazioni può andare bene , di certo se si può evitare è meglio .
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Old 26-08-2019, 21:07   #19731
AceGranger
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
ok, certo... ma basta che la gente cominci a capire che RTX+DLSS in termini di visualizzazione è PEGGIO che non RTX ONLY, poi per me può rimanere altri 20 anni!
ah bè a parita di risoluzione sicuramente, ma è normale non esistono i miracoli
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Ultima modifica di AceGranger : 26-08-2019 alle 21:10.
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Old 26-08-2019, 21:39   #19732
TigerTank
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Lo stupore sta nel fatto che fino ad oggi ci avevano abituati a filtri che peggioravano le performance e pure la qualità

Scherzi a parte in alcune situazioni può andare bene , di certo se si può evitare è meglio .
tipo filtri antialiasing terribilmente blurrosi

Comunque circa Control(da cui mi aspetto in primis un buon gameplay e una buona trama al meglio dei Remedy) c'è pure l'articolo qui di hardware upgrade, incentrato sul ray tracing.
Chiaro che se si parla di una gestione più evoluta e che riguarda più elementi RT rispetto a BF5 e simili, si capisce perchè pesi tanto se maxato
E' un gioco da serie 3000
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Ultima modifica di TigerTank : 26-08-2019 alle 21:44.
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Old 26-08-2019, 22:07   #19733
Kostanz77
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Ho piazzato il mio vecchio X299 la mia 2080FE, e ho messo insieme un nuovo pc basato su ryzen2 (e ho potuto constatare che effettivamente un radiatore da 420 ti fa guadagnare soltanto 100mhz sul 3900X rispetto al dissipatore stock ad aria - ma questa è un'altra storia, e dovrà essere raccontata in un'altra sezione del forum).



Mi è arrivata stamattina una (splendida!!!) 2080ti aorus waterforce col dissipatore ekwb - che poi non ho ancora potuto montare perchè sono sdondo e mi sono dimenticato le 24 viti da radiatore che ek "cortobraccio" wb non include nella confezione delle Vardar (in fondo il tuo core businness è fare impianti a liquido, perchè mettere delle viti da radiatore nella confezione delle tue ventole? con quel che costano le viti, e con quel poco che ti fai pagare per una vardar...)



Ma sto divagando!





La domanda è: faccio una cagata a prendere una 2080ti adesso, con la 2080ti super alle porte? Ma si sa quando esce 'sta benedetta 2080ti super?


Potrebbe uscire come non uscire mai....

P.S. E poi non stavi dicendo che ti è appena arrivata una 2080Ti??
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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Old 26-08-2019, 23:27   #19734
Vul
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fra l'altro, fra le 2 immagini con e senza DLSS mi verrebbe da dire che è piu realistica quella del DLSS visto che la scritta a muro non dovrebbe avere lo stesso indice di riflessione del muro...
Ma come fai a dire una cosa simile?

In un caso, il primo, sembra semplicemente verniciata sopra, cosa che ci si aspetterebbe, nel secondo sembra uno sticker di non si sa che materiale.
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Old 26-08-2019, 23:45   #19735
AceGranger
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Ma come fai a dire una cosa simile?

In un caso, il primo, sembra semplicemente verniciata sopra, cosa che ci si aspetterebbe, nel secondo sembra uno sticker di non si sa che materiale.
e appunto mi aspetterei uno sticker con una riflessione differente; anche se vernici, la vernice ha un indice di riflessione differente rispetto al cemento che comunque è un po troppo riflettente...

presumo abbiano calcato come al solito la manina sulle riflessioni a vanvera.
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Old 27-08-2019, 03:38   #19736
Feidar
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Ho piazzato il mio vecchio X299 la mia 2080FE, e ho messo insieme un nuovo pc basato su ryzen2 (e ho potuto constatare che effettivamente un radiatore da 420 ti fa guadagnare soltanto 100mhz sul 3900X rispetto al dissipatore stock ad aria - ma questa è un'altra storia, e dovrà essere raccontata in un'altra sezione del forum).

Mi è arrivata stamattina una (splendida!!!) 2080ti aorus waterforce col dissipatore ekwb - che poi non ho ancora potuto montare perchè sono sdondo e mi sono dimenticato le 24 viti da radiatore che ek "cortobraccio" wb non include nella confezione delle Vardar (in fondo il tuo core businness è fare impianti a liquido, perchè mettere delle viti da radiatore nella confezione delle tue ventole? con quel che costano le viti, e con quel poco che ti fai pagare per una vardar...)

Ma sto divagando!


La domanda è: faccio una cagata a prendere una 2080ti adesso, con la 2080ti super alle porte? Ma si sa quando esce 'sta benedetta 2080ti super?
È stata confutata come versione Titan RTX. Non esce la 2080Ti super.
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Old 27-08-2019, 08:25   #19737
Thunder-74
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no sono corretti.

foto presa a caso su google di una vetrata con un'angolazione simile e il relativo riflesso.

https://www.google.it/imgres?imgurl=...act=mrc&uact=8


fra l'altro, fra le 2 immagini con e senza DLSS mi verrebbe da dire che è piu realistica quella del DLSS visto che la scritta a muro non dovrebbe avere lo stesso indice di riflessione del muro...


Ok grazie


Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Old 27-08-2019, 08:50   #19738
Thunder-74
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Parliamo del Variable Rate Shading (VRS).

E' uscito l'update di 3DMark che implementa un bench apposito.

Lascio un video per chi non sapesse di cosa si tratta:

LINK
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Old 27-08-2019, 09:13   #19739
TigerTank
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Parliamo del Variable Rate Shading (VRS).

E' uscito l'update di 3DMark che implementa un bench apposito.

Lascio un video per chi non sapesse di cosa si tratta:

LINK
In pratica mi pare serva a snellire sacrificando "qualità" inutile sui secondi piani e roba di solito non osservata con attenzione dal player.
Un "de-pixellamento"

Mi sempra simili all'effetto blur "fotografico" riducendo molto la profondità di campo. Applicato già nei giochi o tramite reshade e simili...a me non è mai piaciuto molto.
Ma più votato all'alleggerimento della scena.
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Old 27-08-2019, 09:16   #19740
Thunder-74
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In pratica dovrebbe snellire sacrificando "qualità" inutile sui secondi piani e roba di solito non osservata con attenzione dal player.
Un "de-pixellamento"
si, tutti escamotage, ma se uno non ci fa caso, ben vengano.
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