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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 12-02-2019, 15:16   #10881
TigerTank
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Ah ragazzi un'altra cosa, c'è un modo per far rilevare automaticamente quale pannello usare? Mi spiego, ho sia una tv full hd che uso quotidianamente sia un oled che uso per netflix e giocare. Ora se voglio usare la tv oled devo ogni volta andare dal pannello nvidia e mettere come primaria quella? Non c'è un modo automatico, ad esempio accendo la full hd il segnale va lì, accendo l'oled il segnale va là, no?
Prova con la combinazione "tasto windows" + P. Io la trovo molto comoda.
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Old 12-02-2019, 15:18   #10882
Kaio2
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Prova con la combinazione "tasto windows" + P. Io la trovo molto comoda.
Giusto è vero!! L'avevo dimenticato!! La usavo con oculus dk2!
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Old 12-02-2019, 15:52   #10883
Andy1111
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
tu stai cercando queste opzioni che non trovi in MSIAB giusto



se non le trovi controlla se ci sono con questa app https://www.hwinfo.com/download/

eventualmente funziona come afterburner per l'osd puoi usare questa( io di solito le uso entrambe insieme)

così
Si può fare direttamente anche da msi




Ultima modifica di Andy1111 : 12-02-2019 alle 15:54.
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Old 12-02-2019, 15:57   #10884
pazzoide76
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Scusate non doveva uscire oggi la patch di battlefield 5 che abilita il dlss?
Origin ha scaricato una patch ieri sera ,oggi nulla, ma non vedo dove abilitare tale funzionalità.
Qualcuno ha maggiori info?

Grazie
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Old 12-02-2019, 15:57   #10885
Hadar
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News sul dlss di bf?
Non era oggi la data di rilascio?
Sono curioso di vedere come funziona!

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Old 12-02-2019, 16:04   #10886
fraussantin
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Si può fare direttamente anche da msi



Interessante non lo sapevo grazie.
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Old 12-02-2019, 18:21   #10887
paolox86
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Finalmente arrivata, ora mi tocca però attendere venerdì sera per poterla montare
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Old 12-02-2019, 18:38   #10888
mikael84
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Certo che Turing è migliorata parecchio da Pascal lato Vulkan e Async Compute, in Wolfenstein II la 2080 stacca Vega 7 di 11 fps.
Turing (anche Volta) introduce l'IDS (scheduling thread independent), che permette di massimizzare l'utilizzo dei thread della GPU.
Con maxwell e Pascal i lavori paralleli divergenti lasciavano dei thread inattivi, ad aspettare in coda, perchè tutto ciò era legato al warp (gestisce i thread dentro l'SMM).
Alle basse risoluzioni, ti ritrovavi spesso con thread fermi, perdendo al contempo parte del teorico.
Discorso diverso ad alte risoluzioni, come il 4k, dove l'architettura veniva mediamente spremuta.

Da Turing invece, l'IDS slega il controllo delle chiamate al warp, per passare ai singoli thread. Quindi ogni thread lavora decisamente meglio, può oltre a lavorare con efficienza, aspettare lo scambio del dato con un altro thread, senza problemi.

Turing ad esempio, sopratutto alle basse risoluzioni, su wolfenstein 2 guadagna tantissimo su Pascal, ma si normalizza in gran parte alle altissime risoluzioni.
A certe risoluzioni, è molto importante anche la BW.


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Finalmente arrivata, ora mi tocca però attendere venerdì sera per poterla montare
Bella bestia
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Old 12-02-2019, 18:38   #10889
fraussantin
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@ micheal , ma i tensor core vengono usati anche senza rtx e dsll?
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Old 12-02-2019, 18:40   #10890
mikael84
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@ micheal , ma i tensor core vengono usati anche senza rtx e dsll?
In gaming no.
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Old 12-02-2019, 18:42   #10891
Amorph
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il dlss verrà mai supportato dalle passate gtx?
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Old 12-02-2019, 18:46   #10892
mikael84
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il dlss verrà mai supportato dalle passate gtx?
No, le vecchie GTX sono solo FP32
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Old 12-02-2019, 18:47   #10893
Amorph
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No, le vecchie GTX sono solo FP32
grazie mikael
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Old 12-02-2019, 19:19   #10895
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Certo che Turing è migliorata parecchio da Pascal lato Vulkan e Async Compute, in Wolfenstein II la 2080 stacca Vega 7 di 11 fps.
Mettici anche che Wolf2 usa parecchio le FP16 packed via shader. Pascal (gaming) non le supporta, esegue tutto in FP32.
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Old 12-02-2019, 19:46   #10896
Peter.B
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Turing (anche Volta) introduce l'IDS (scheduling thread independent), che permette di massimizzare l'utilizzo dei thread della GPU.
Con maxwell e Pascal i lavori paralleli divergenti lasciavano dei thread inattivi, ad aspettare in coda, perchè tutto ciò era legato al warp (gestisce i thread dentro l'SMM).
Alle basse risoluzioni, ti ritrovavi spesso con thread fermi, perdendo al contempo parte del teorico.
Discorso diverso ad alte risoluzioni, come il 4k, dove l'architettura veniva mediamente spremuta.

Da Turing invece, l'IDS slega il controllo delle chiamate al warp, per passare ai singoli thread. Quindi ogni thread lavora decisamente meglio, può oltre a lavorare con efficienza, aspettare lo scambio del dato con un altro thread, senza problemi.

Turing ad esempio, sopratutto alle basse risoluzioni, su wolfenstein 2 guadagna tantissimo su Pascal, ma si normalizza in gran parte alle altissime risoluzioni.
A certe risoluzioni, è molto importante anche la BW.
Qui un test condotto da ComputerBase sulla questione Vulkan e Async Compute

https://www.computerbase.de/2019-02/...i-sonder-test/
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Old 12-02-2019, 19:54   #10897
Peter.B
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Benchata la demo di The Division 2..1080 Ti stranamente dietro

http://www.pcgameshardware.de/Tom-Cl...ark-1274963/2/
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Old 12-02-2019, 20:12   #10898
Legolas84
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Mah.... secondo me c'è qualche problema in quel bench....

https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%...a-test-gpu-cpu

qui ad esempio la situazione è più allineata alle prestazioni medie delle schede... vero che manca la VII..... ma di solito fa circa una ventina di FPS in più della Vega 64
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 12-02-2019, 20:16   #10899
Peter.B
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Mah.... secondo me c'è qualche problema in quel bench....

https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%...a-test-gpu-cpu

qui ad esempio la situazione è più allineata alle prestazioni medie delle schede... vero che manca la VII..... ma di solito fa circa una ventina di FPS in più della Vega 64
Division è un titolo tendente AMD però c'è qualcosa di strano con le schede Pascal...
Peter.B è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2019, 20:26   #10900
Legolas84
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Division è un titolo tendente AMD però c'è qualcosa di strano con le schede Pascal...
Per quanto tenda da una parte o dall'altra dubito che Vega 64 possa andare più di una 1080Ti... Probabilmente hanno avuto qualche inconveniente nei test.
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