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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 13-06-2018, 18:49   #181
djmatrix619
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Solo 12 persone per istanza? Mi sembrano pochi.

Comunque non è che sono 12 persone per tutta la mappa, sono 12 persone che possono interagire contemporaneamente, presumo che il gioco crei istanze al volo in base alla distanza, un po' come fa NMS, quindi, sarà abbastanza facile imbattersi in qualcuno.
Fallout 76's server population will be between 24 and 32, and they will all be marked - at all times - on your in-game map.

Howard aveva detto, durante l'E3, che era pur sempre una Wasteland. Probabilmente aveva detto qualche dozzina ed io ricordavo avesse detto una.
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell

Ultima modifica di djmatrix619 : 13-06-2018 alle 18:51.
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Old 13-06-2018, 19:38   #182
T_zi
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Quindi é un incrocio tra un mmorpg e un Battle royale?
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 13-06-2018, 19:47   #183
Mamao
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Fallout 76's server population will be between 24 and 32, and they will all be marked - at all times - on your in-game map.

Howard aveva detto, durante l'E3, che era pur sempre una Wasteland. Probabilmente aveva detto qualche dozzina ed io ricordavo avesse detto una.
Quindi se un player gioca solo per il "kda" e per rompere le palle alla gente sa perfettamente dove sei in ogni momento? Non ha molto senso imo e toglie anche la "tensione" che uno dovrebbe avere sapendo che potrebbe incontrare un altro player da un momento all'altro...meh
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Old 13-06-2018, 19:51   #184
bonusax
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credo sia impossibile fare un gioco cosi, dove bene o male le persone si "trasportino" in gioco tenendo gil stessi comportamenti che avrebbero nella vita reale.

Forse inserire dinamiche tipo i rogue di the division, per cui se spari per primo ad un utente vieni marcato e se muori puoi essere lootato di tutto quello che hai addosso.

Tutto questo comporterebbe però dover avere risorse limitate, quindi rendere le cose che ho trovato e craftato e che porto dietro come indispensabili e rare, sennò se ho 50 fucili da cecchino chi se ne frega se perdo tutto?

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Old 13-06-2018, 20:43   #185
Darkless
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Originariamente inviato da Mamao Guarda i messaggi
Quindi se un player gioca solo per il "kda" e per rompere le palle alla gente sa perfettamente dove sei in ogni momento? Non ha molto senso imo e toglie anche la "tensione" che uno dovrebbe avere sapendo che potrebbe incontrare un altro player da un momento all'altro...meh
Con così pochi giocatori e la mappa così grande altrimenti dovresti darti appuntamento per trovare qualcuno
... poi arriva il cheater che ti instakilla dall'estremo opposto della mappa
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Old 13-06-2018, 20:54   #186
GoFoxes
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Mi sa che sperate in meccaniche troppo raffinate per Bethesda :-D

Poi vedremo, a me diverte solo l'esplorazione e magari di fare qualche incontro strano e divertente. Il resto non sono giochi per me...
Il gioco per te esce il 24 luglio allora.
Comunque l'ha detto Bethesda che ci saranno conseguenza per chi fa il killer
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Old 14-06-2018, 01:36   #187
GoFoxes
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Articolo con diverse info

https://wccftech.com/fallout-76-free...-cosmetic-mtx/
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Old 14-06-2018, 09:13   #188
BeppeAV
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Ottimo ci sarà un sistema simile ai rogue di the division. Per me sarà un buon gioco
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Old 14-06-2018, 09:35   #189
GoFoxes
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Ottimo ci sarà un sistema simile ai rogue di the division. Per me sarà un buon gioco
Ti dirò che sono paritcolarmente ottimista anche io, che non ho mai giocato in multiplayer e non sono un particolare fan di Bethesda.

Tra questo e NMS NEXT, se si confermerà per entrambi la modalità in cui giochi da solo e puoi incontrare altri giocatori (e i gioco è strutturato per non forzarti ad interagirci in nessuna maniera), potrei iniziare a giocare anche in multi
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Old 14-06-2018, 11:10   #190
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Quando ho letto delle microtransazioni, stavo per prendere una sedia e lanciarla in aria... poi ho letto che il tutto potrá essere sbloccato semplicemente avanzando nel gioco, ed ho tirato un sospiro di sollievo (anche grazie al fatto che sono soltanto skin).
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Old 14-06-2018, 11:18   #191
Darkless
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Quando ho letto delle microtransazioni, stavo per prendere una sedia e lanciarla in aria... poi ho letto che il tutto potrá essere sbloccato semplicemente avanzando nel gioco, ed ho tirato un sospiro di sollievo (anche grazie al fatto che sono soltanto skin).
Si vede che non conosci for honor
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Old 14-06-2018, 11:50   #192
GoFoxes
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Quando ho letto delle microtransazioni, stavo per prendere una sedia e lanciarla in aria... poi ho letto che il tutto potrá essere sbloccato semplicemente avanzando nel gioco, ed ho tirato un sospiro di sollievo (anche grazie al fatto che sono soltanto skin).
Le microtransazioni serviranno presumo per garantire gli anni di update gratuiti (a detta loro). L'idea è che il gioco si evolverà negli anni in base al modo di giocare degli stessi giocatori.

Poi vedremo, tanto alla fine sarà un F4 con giocatori al posto di NPC, quello che mi preme sapere è come sarà la fase esplorativa, perchè sta tutto lì.
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Old 14-06-2018, 11:59   #193
djmatrix619
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Poi vedremo, tanto alla fine sarà un F4 con giocatori al posto di NPC, quello che mi preme sapere è come sarà la fase esplorativa, perchè sta tutto lì.
Non la vedo nello stesso modo... quella parte é quella che mi preoccupa di meno. Per me tutto sta da come gestiscono l'iterazione tra "umani".
L'ho detto e lo ripeto, l'ago della bilancia sta lí, se sbagliano, falliscono con una grossa fetta di utenti (quella abituata ai classici giochi Bethesda).

Per me, questa penalitá o qualsiasi cosa si riceverá quando un player uccide un altro player, non funzionerá, e non ha mai funzionato.

Non ricordo esattamente (siccome non sono un gran giocatore di giochi online) dove ho visto un sistema molto simile a questo in passato, ma ricordo benissimo che non funzionava affatto, rendendo il tutto un grosso PVP senza senso... (gente che praticamente gioca per andare contro agli altri senza fare quest, storia, or whatever..)
Appena ricordo il gioco in questione ve lo posto..

Anche GTA V: ONLINE mi pare avesse una roba del genere (non ci ho mai giocato davvero, ma pare avesse qualcosa contro il PVP estremo...) ?
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Old 14-06-2018, 12:20   #194
Ryo Hazuki
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https://www.vg247.it/2018/06/14/beth...non-al-lancio/
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Old 14-06-2018, 12:21   #195
GoFoxes
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Non la vedo nello stesso modo... quella parte é quella che mi preoccupa di meno. Per me tutto sta da come gestiscono l'iterazione tra "umani".
L'ho detto e lo ripeto, l'ago della bilancia sta lí, se sbagliano, falliscono con una grossa fetta di utenti (quella abituata ai classici giochi Bethesda).

Per me, questa penalitá o qualsiasi cosa si riceverá quando un player uccide un altro player, non funzionerá, e non ha mai funzionato.

Non ricordo esattamente (siccome non sono un gran giocatore di giochi online) dove ho visto un sistema molto simile a questo in passato, ma ricordo benissimo che non funzionava affatto, rendendo il tutto un grosso PVP senza senso... (gente che praticamente gioca per andare contro agli altri senza fare quest, storia, or whatever..)
Appena ricordo il gioco in questione ve lo posto..

Anche GTA V: ONLINE mi pare avesse una roba del genere (non ci ho mai giocato davvero, ma pare avesse qualcosa contro il PVP estremo...) ?
Io ora non conosco altri giochi del genere, ma non capisco il problema.

Per come la vedo io funzionerà che tu giri, esplori, risolvi quest, crafti, costruisci, combatti mutanti, ecc.. fai tutte le cose che facevi in Fallout 4 e anche qualcosina in più, sperando sia interessante da esplorare il mondo di gioco.

Ogni tanto, invece che imbatterti in predoni, mercanti, fazioni di vario tipo, ti imbatterai in personaggi controllati da altri esseri umani. Se sarà amichevole o meno è irrilevante, non cambia nulla nel gampleay loop dei Fallout Bethesda. Anche in quelli se non salvavi e morivi, perdevi parecchio. Io F4 l'ho pure giocato a survivalì, quindi potevo salvare solo dormendo, e pazienza se a volte dovevo rifare qualche sezione.

Poi, di metodi per evitare certi comportamenti ce ne sono a pacchi, ma se non li implementanmo è perché alla fine gli conviene diversamente.
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Old 14-06-2018, 12:32   #196
djmatrix619
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Originariamente inviato da Ryo Hazuki Guarda i messaggi
Si beh, si sapeva giá.
Si parla di un gioco online, tra l'altro. Giá é tanto che arriverá in futuro.

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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Io ora non conosco altri giochi del genere, ma non capisco il problema.

Per come la vedo io funzionerà che tu giri, esplori, risolvi quest, crafti, costruisci, combatti mutanti, ecc.. fai tutte le cose che facevi in Fallout 4 e anche qualcosina in più, sperando sia interessante da esplorare il mondo di gioco.

Ogni tanto, invece che imbatterti in predoni, mercanti, fazioni di vario tipo, ti imbatterai in personaggi controllati da altri esseri umani. Se sarà amichevole o meno è irrilevante, non cambia nulla nel gampleay loop dei Fallout Bethesda. Anche in quelli se non salvavi e morivi, perdevi parecchio. Io F4 l'ho pure giocato a survivalì, quindi potevo salvare solo dormendo, e pazienza se a volte dovevo rifare qualche sezione.

Poi, di metodi per evitare certi comportamenti ce ne sono a pacchi, ma se non li implementanmo è perché alla fine gli conviene diversamente.
Si, ma in Fallout 4 (siccome stiamo usando questo gioco per il paragone), si puó scegliere se andare SAFE per fatti tuoi, o andare a killare qualsiasi cosa si veda davanti. Qui non puoi farlo, scelgono loro per te se romperti gli zebedei oppure no. Voglio dire, per alcuni lo so che non é un problema.. ma a me rode il non avere libertá di azione in un gioco del genere, siccome era la cosa che piú mi piaceva.

Ma vediamo dai, adesso stiamo parlando di fuffa, dobbiamo vedere ancora cosa si puó perdere quando si viene uccisi, cosa si puó perdere nelle cose che si possono costruire, e via dicendo...

Bethesda ha detto in ogni caso che ci sará "un po' di drama" e niente piú.. voglio fidarmi.. Magari, voglio sperare, hanno i miei stessi dubbi e stanno cercando il perfetto equilibrio che vorrei io in tutto ció.
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Old 14-06-2018, 12:51   #197
GoFoxes
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Si, ma in Fallout 4 (siccome stiamo usando questo gioco per il paragone), si puó scegliere se andare SAFE per fatti tuoi, o andare a killare qualsiasi cosa si veda davanti. Qui non puoi farlo, scelgono loro per te se romperti gli zebedei oppure no. Voglio dire, per alcuni lo so che non é un problema.. ma a me rode il non avere libertá di azione in un gioco del genere, siccome era la cosa che piú mi piaceva.
Ma che differenza c'è se puoi imbatterti in un giocatore che ti one-killa o in un deathclaw che ti one-killa?

Il multiplayer è multiplayer se richiede l'interazione e comunicazione tra giocatori, che sia coop o versus, non se il giocatore è in tutto e per tutto un NPC con IA basata su 3.5 miliardi di anni di evoluzione (nella maggior parte dei casi), quello non è multiplayer per me. Che poi si possa fare comunque PvP è palese, ma se il gioco avesse sia NPC che giocaotri e non ti dicesse se quello è un giocatore o un NPC (alla NMS pre-lancio), lo consideresti ancora PvP?

C'è libertà in New Vegas, che ti forza ad andare in una sola direzione, piazzando Deathclaw e Cazadores dove non vuole che tu vada all'inizio? Che cambia tra questo e il fatto che magari in quella zona c'è un giocatore e tu la eviti (poi vedremo come sarà fatto).

Non vedo limitata la libertà di gioco, se F76 sarà studiato come un'esperienza in solo, con altri giocatori nel mondo di gioco.

Ultima modifica di GoFoxes : 14-06-2018 alle 12:55.
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Old 14-06-2018, 13:02   #198
Neofreedom
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Ma che differenza c'è se puoi imbatterti in un giocatore che ti one-killa o in un deathclaw che ti one-killa?

Il multiplayer è multiplayer se richiede l'interazione e comunicazione tra giocatori, che sia coop o versus, non se il giocatore è in tutto e per tutto un NPC con IA basata su 3.5 miliardi di anni di evoluzione (nella maggior parte dei casi), quello non è multiplayer per me. Che poi si possa fare comunque PvP è palese, ma se il gioco avesse sia NPC che giocaotri e non ti dicesse se quello è un giocatore o un NPC (alla NMS pre-lancio), lo consideresti ancora PvP?

C'è libertà in New Vegas, che ti forza ad andare in una sola direzione, piazzando Deathclaw e Cazadores dove non vuole che tu vada all'inizio? Che cambia tra questo e il fatto che magari in quella zona c'è un giocatore e tu la eviti (poi vedremo come sarà fatto).

Non vedo limitata la libertà di gioco, se F76 sarà studiato come un'esperienza in solo, con altri giocatori nel mondo di gioco.
Be' direi proprio di si. Il deathclaw puo' essere scemo e fare in modo che tu riesca a fuggire come ficcarti in una casa seppur diroccata e lui non entra e dopo un po' si stufa e si allontana dandoti il tempo di curarti e di scappare alla grande ( capitato a me all'inizio proprio di F4 ). L'umano col cavolo , vista l'intelligenza diversa ( non superiore ) , campera o ti spacca con cecchinaggio ecc.
Ripeto a me va bene tutto e giusto che tutti si divertano ma ai fini di programmazione non penso comporti chissà che sforzo mettere un tasto che uno preme per evitare di essere killato da altri player ( anche ovviamente con poter premere il tasto dopo ore se non 24h così si evitano i furbi ).
Non è difficile su. The division Zona Nera non mi va bene perché se tu entri e stai per i fatti tuoi arriva il chiappone di turno e si mette dietro o anche davanti si "trasforma" e ti killa senza pietà. Uffa
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Old 14-06-2018, 13:03   #199
djmatrix619
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Ma che differenza c'è se puoi imbatterti in un giocatore che ti one-killa o in un deathclaw che ti one-killa?

Il multiplayer è multiplayer se richiede l'interazione e comunicazione tra giocatori, che sia coop o versus, non se il giocatore è in tutto e per tutto un NPC con IA basata su 3.5 miliardi di anni di evoluzione (nella maggior parte dei casi), quello non è multiplayer per me. Che poi si possa fare comunque PvP è palese, ma se il gioco avesse sia NPC che giocaotri e non ti dicesse se quello è un giocatore o un NPC (alla NMS pre-lancio), lo consideresti ancora PvP?

C'è libertà in New Vegas, che ti forza ad andare in una sola direzione, piazzando Deathclaw e Cazadores dove non vuole che tu vada all'inizio? Che cambia tra questo e il fatto che magari in quella zona c'è un giocatore e tu la eviti (poi vedremo come sarà fatto).

Non vedo limitata la libertà di gioco, se F76 sarà studiato come un'esperienza in solo, con altri giocatori nel mondo di gioco.
Va bene, la pensi nel modo esattamente opposto al mio, va bene cosí.

L'importante é che alla fine il gioco sia "suitable" per entrambi.
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Old 14-06-2018, 13:11   #200
GoFoxes
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Be' direi proprio di si. Il deathclaw puo' essere scemo e fare in modo che tu riesca a fuggire come ficcarti in una casa seppur diroccata e lui non entra e dopo un po' si stufa e si allontana dandoti il tempo di curarti e di scappare alla grande ( capitato a me all'inizio proprio di F4 ). L'umano col cavolo , vista l'intelligenza diversa ( non superiore ) , campera o ti spacca con cecchinaggio ecc.
Ripeto a me va bene tutto e giusto che tutti si divertano ma ai fini di programmazione non penso comporti chissà che sforzo mettere un tasto che uno preme per evitare di essere killato da altri player ( anche ovviamente con poter premere il tasto dopo ore se non 24h così si evitano i furbi ).
Non è difficile su. The division Zona Nera non mi va bene perché se tu entri e stai per i fatti tuoi arriva il chiappone di turno e si mette dietro o anche davanti si "trasforma" e ti killa senza pietà. Uffa
No, il tasto non ci deve essere. O giochi online e rischi di imbatterti in altri giocatori o non giochi. Fare entrambe le cose, alla Elite, è dannoso e Elite sta lì a dimostrarlo.

Sul resto del discorso son d'accordo, ma il comportamento del Deathclaw che hai descritto è coerente col fatto che è un animale, se fosse un NPC, bè, quando ammazzi uno, i nemici arrivano, iniziano a cercarti e dopo 2 minuti netti "uhm, mi sarò sbagliato" e tornano a comportarsi come nulla fosse, non è che sia il massimo.

Bethesda deve creare un sistema che scoraggi comportamenti di quel tipo. Ad esempio, ci sarà da mangiare e bere. Se il tizio non ah con se abbastanza roba, sarà costretto ad andarsene. Poi c'è il livello "wanted", che dovrebbe scoraggiare ulteriormente il camping e l'attacco indiscriminato.

Ultima modifica di GoFoxes : 14-06-2018 alle 13:18.
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