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#36481 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
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in ambito gaming credo che ne passera tanta di acqua sotto i ponti prima di vederla in azione.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#36482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4083
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#36483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#36484 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 1179
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di carne al fuoco ce nè già troppa è la potenza che manca. |
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#36485 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Comunque la Titan V a livello gaming è abbastanza deludente:
http://www.pcgameshardware.de/Kingdo...eplay-1249935/ Daccordo che non dovrebbe essere per i giocatori, però.....
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#36486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6849
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Io l'ho sempre detto che se quelle sono le migliorie di Volta anche questa architettura sarà fondamentalmente Maxwell riciclato. |
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#36487 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
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Quote:
se prendi la Quadro GP100 ( aka Tesla GP100 con chip GP100 ) va MENO della Quadro P6000 ( Aka GP 102 ) come forza bruta neil'FP32 ( e quindi anche giochi ). quando uscira la Quadro V6000 con il GV 102 ( se uscira ) andra di piu della GV100 e della P6000.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 21-03-2018 alle 10:40. |
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#36488 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Finchè non esce una GeForce è inutile valutare Volta in game....
Il bench che ho postato imho è solo l'esempio che la Titan V non è fatta per i giochi.
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#36489 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#36490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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personalmente ho visto lavori migliori senza bisogno di raytracing
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#36491 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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boh.... quasi quasi preferisco il ray racing off. Hanno scelto degli esempi pessimi
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#36492 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22723
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Quote:
Molti giochi non scalano, ed anche le medie ne risentono, già lanciata a 1700/1800 con le memorie più spinte alcuni giochi volano. Offre prestazioni serie in alcuni ambiti come Unigine superposition, SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) , + 50% sulla 1080ti con meno clock, nel time spy, quasi il 40% a 1500 e ram default. Inoltre Vulkan + 70% a 1700/1800mhz. Alcuni numeri sono di tutto rispetto, ed in prospettiva, in DX11, o scala bene, chiaro che i clock sono troppo bassi per valutare. Se boosta a 2ghz circa la versione gaming, già a 1800 circa, si può ottenere un 30% oltre la TI, a cui va aggiunta la compressione. Attualmente a livello hardware non so come vada, speriamo di saperne al più presto, però il primo gioco a sfruttarlo sarà Metro 2018
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#36493 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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We mike.... tu come la vedi sta storia del Ray Tracing? Rivoluzione in arrivo per la grafica 3d?
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#36494 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
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NZXT H7Flow. P1500 285k Z890ROG 4090TufOC SB AE-5 PlusPE Noctua G2 2xM2 990PRO 2TB KoneEMP AsusFlare Diablo X-Figther LG C3 Oled EdS360DB Concluso felicemente con Razorx92 Gello JonIrenicus 4Sci Drakenest Loki73 xxxoc Vencienzo (utenti esemplari |
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#36495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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E' ovvio che puoi fare un bake dell'illuminazione e metterla staticamente in una scena in modo che questa risulti estremamente realistica, è una cosa che si fa da oltre un decennio. Si mettono le luci nella scena si fa un ray tracing completo, si applicano le light map derivanti da questo ray tracing sulle texture e hai scene molto ma molto realistiche. Il problema nasce dal limite di quest'illuminazione: è statica, non può interagire correttamente con l'ambiente. Il vantaggio del ray tracing dinamico non si vede certo in un illuminazione "più bella" o più realistica in se e per se, ma si vede nell'illuminazione più realistica di oggetti traslucenti, oggetti in movimento e luci dinamiche. |
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#36496 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22723
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Bisogna vederla sul campo, attualmente è un modo per abbattere i limiti di rasterizzazione, che già con Volta, a livello hardware comincia a peccare.
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#36497 | |
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Senior Member
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#36498 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Infatti. Se visionate il video che ho messo nel medesimo post, ci si rende conto di come cambia la scena. Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#36499 |
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#36500 | |
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