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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 20-03-2018, 13:41   #36481
AceGranger
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Sì, quella è tutta un'altra questione. Io ovviamente sottointendevo l'ambito gaming
in ambito gaming credo che ne passera tanta di acqua sotto i ponti prima di vederla in azione.
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Old 20-03-2018, 17:16   #36482
paolox86
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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
https://www.anandtech.com/show/12546...gpus-and-later

Sono confuso, quindi i tensor sono pure sulla linea gaming?
Se fosse allora tanto vale buttarsi sulla Titan V!
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Old 20-03-2018, 20:46   #36483
appleroof
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Io ormai sinceramente considero quasi tutto una "markettata", finchè non vedo gli esiti pratici effettivi(comprese le implementazioni a differenza delle semplici demo confezionate).
C'è troppo hype a vanvera...vedi in passato le leggendarie meraviglie che prometteva l'arrivo delle dx12
Si questo intendevo, che ammesso che l'hw fosse in grado di gestirlo non penso ci saranno giochi a breve che ne trarranno beneficio, quindi...
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le vga che ho avuto
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Old 20-03-2018, 21:19   #36484
techsaskia
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
era ora sono 10 anni che se ne parla (dai tempi in cui leggevo TGM), ma non avevamo abbastanza potenza di calcolo, forse con il dopo Pascal si comincerà a vedere qualcosa di interessante
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Dicono che sarà ottimizzato per Volta... be speriamo sia un bel passo avanti


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che iniziassero a usare i Voxel prima di introdurre altra roba.
di carne al fuoco ce nè già troppa è la potenza che manca.
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Old 20-03-2018, 22:40   #36485
Legolas84
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Comunque la Titan V a livello gaming è abbastanza deludente:

http://www.pcgameshardware.de/Kingdo...eplay-1249935/

Daccordo che non dovrebbe essere per i giocatori, però.....
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 21-03-2018, 10:00   #36486
Vul
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Comunque la Titan V a livello gaming è abbastanza deludente:

http://www.pcgameshardware.de/Kingdo...eplay-1249935/

Daccordo che non dovrebbe essere per i giocatori, però.....
Ma infatti paragonata anche solo alla quadro P6000 (Pascal) è di pochissimo avanti nei giochi. Anzi, mi sa che rispetto al caro GP100 è proprio dietro..

Io l'ho sempre detto che se quelle sono le migliorie di Volta anche questa architettura sarà fondamentalmente Maxwell riciclato.
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Old 21-03-2018, 10:38   #36487
AceGranger
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Ma infatti paragonata anche solo alla quadro P6000 (Pascal) è di pochissimo avanti nei giochi. Anzi, mi sa che rispetto al caro GP100 è proprio dietro..

Io l'ho sempre detto che se quelle sono le migliorie di Volta anche questa architettura sarà fondamentalmente Maxwell riciclato.
quelli che stai facendo sono paragoni senza senso.

se prendi la Quadro GP100 ( aka Tesla GP100 con chip GP100 ) va MENO della Quadro P6000 ( Aka GP 102 ) come forza bruta neil'FP32 ( e quindi anche giochi ).

quando uscira la Quadro V6000 con il GV 102 ( se uscira ) andra di piu della GV100 e della P6000.
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Ultima modifica di AceGranger : 21-03-2018 alle 10:40.
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Old 21-03-2018, 10:42   #36488
Legolas84
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Finchè non esce una GeForce è inutile valutare Volta in game....
Il bench che ho postato imho è solo l'esempio che la Titan V non è fatta per i giochi.
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Old 21-03-2018, 12:24   #36489
Thunder-74
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Futuremark promette un nuovo bench per il ray-tracing:

VIDEO

Differenza con e senza...



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Old 21-03-2018, 12:37   #36490
mircocatta
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personalmente ho visto lavori migliori senza bisogno di raytracing
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Old 21-03-2018, 14:59   #36491
illidan2000
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Credo sia perchè il ray tracing sia impiegato solo per alcuni effetti e riflessi.
boh.... quasi quasi preferisco il ray racing off. Hanno scelto degli esempi pessimi
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vecchi bench 780/970
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Old 21-03-2018, 15:48   #36492
mikael84
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Comunque la Titan V a livello gaming è abbastanza deludente:

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Daccordo che non dovrebbe essere per i giocatori, però.....
Non è una scheda gaming, probabilmente non ha compressioni ed i clock sono da maxwell OC.
Molti giochi non scalano, ed anche le medie ne risentono, già lanciata a 1700/1800 con le memorie più spinte alcuni giochi volano.
Offre prestazioni serie in alcuni ambiti come Unigine superposition, SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) , + 50% sulla 1080ti con meno clock, nel time spy, quasi il 40% a 1500 e ram default.
Inoltre Vulkan + 70% a 1700/1800mhz.
Alcuni numeri sono di tutto rispetto, ed in prospettiva, in DX11, o scala bene, chiaro che i clock sono troppo bassi per valutare.
Se boosta a 2ghz circa la versione gaming, già a 1800 circa, si può ottenere un 30% oltre la TI, a cui va aggiunta la compressione.

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Sì, quella è tutta un'altra questione. Io ovviamente sottointendevo l'ambito gaming
Attualmente a livello hardware non so come vada, speriamo di saperne al più presto, però il primo gioco a sfruttarlo sarà Metro 2018
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0
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Old 21-03-2018, 15:53   #36493
Legolas84
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We mike.... tu come la vedi sta storia del Ray Tracing? Rivoluzione in arrivo per la grafica 3d?
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Old 21-03-2018, 15:53   #36494
Giovamas
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non se già postato
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Old 21-03-2018, 16:01   #36495
Vul
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
personalmente ho visto lavori migliori senza bisogno di raytracing
Perchè sono immagini e non sei in movimento.

E' ovvio che puoi fare un bake dell'illuminazione e metterla staticamente in una scena in modo che questa risulti estremamente realistica, è una cosa che si fa da oltre un decennio.

Si mettono le luci nella scena si fa un ray tracing completo, si applicano le light map derivanti da questo ray tracing sulle texture e hai scene molto ma molto realistiche.

Il problema nasce dal limite di quest'illuminazione: è statica, non può interagire correttamente con l'ambiente.

Il vantaggio del ray tracing dinamico non si vede certo in un illuminazione "più bella" o più realistica in se e per se, ma si vede nell'illuminazione più realistica di oggetti traslucenti, oggetti in movimento e luci dinamiche.
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Old 21-03-2018, 16:08   #36496
mikael84
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
We mike.... tu come la vedi sta storia del Ray Tracing? Rivoluzione in arrivo per la grafica 3d?
Bisogna vederla sul campo, attualmente è un modo per abbattere i limiti di rasterizzazione, che già con Volta, a livello hardware comincia a peccare.
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Old 21-03-2018, 16:46   #36497
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Attualmente a livello hardware non so come vada, speriamo di saperne al più presto, però il primo gioco a sfruttarlo sarà Metro 2018
è un prequel del 2033 ?
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Old 21-03-2018, 17:09   #36498
Thunder-74
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Perchè sono immagini e non sei in movimento.

E' ovvio che puoi fare un bake dell'illuminazione e metterla staticamente in una scena in modo che questa risulti estremamente realistica, è una cosa che si fa da oltre un decennio.

Si mettono le luci nella scena si fa un ray tracing completo, si applicano le light map derivanti da questo ray tracing sulle texture e hai scene molto ma molto realistiche.

Il problema nasce dal limite di quest'illuminazione: è statica, non può interagire correttamente con l'ambiente.

Il vantaggio del ray tracing dinamico non si vede certo in un illuminazione "più bella" o più realistica in se e per se, ma si vede nell'illuminazione più realistica di oggetti traslucenti, oggetti in movimento e luci dinamiche.


Infatti. Se visionate il video che ho messo nel medesimo post, ci si rende conto di come cambia la scena.


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Old 21-03-2018, 17:37   #36499
fabietto27
 
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è un prequel del 2033 ?
Io aspetto la versione Redux così spremo la vga ancora di più 🤡

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Old 21-03-2018, 18:45   #36500
TigerTank
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Attualmente a livello hardware non so come vada, speriamo di saperne al più presto, però il primo gioco a sfruttarlo sarà Metro 2018
Preoccupante la cosa...ricordo che ai tempi in cui uscirono i Metro furono dei mattoni pazzeschi anche perchè non splendidamente ottimizzati
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