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#36461 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Avere la nitidezza di uno smartphone sul pc a chi non piacerebbe? ( Basta guardare anche solo gli screenshot di steam sia su pc che su smartphone) Poicil gioco non vale la candela ok .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#36462 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Torino
Messaggi: 3092
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Agenzia di comunicazione Torino |
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#36463 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Un cellulare 6" qhd ( impostato in 1080p) Un portatile 15" 1080p E un 22 " 1080p. Se prendi un film 1080p e lo guardi su tutti i dispositivi la nitidezza cambiane di tanto. Vale la regola delle fotografie dei 300 dpi. Poi ripeto il gioco non vale la candela ok . Ps l'aliasing era riferito ai giochi ovviamente non alle foto.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#36464 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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Aggiungo anche che, aliasing a parte, uno schermo con PPI più elevato è comunque più piacevole da usare, penso solo alla nitidezza dei caratteri, è proprio un'altra cosa...
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#36465 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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Ma il ray-tracing come è correlato all'aliasing? Perché dovrebbe diminuire l'aliasing con una tecnica come il ray-tracing?
Io pensavo che l'aliasing fosse più un problema dovuto ad aspetti poligonali e di risoluzione... Forse il ray-tracing permette di "miscelare" meglio i colori sui bordi, e quindi diminuisce l'aliasing?
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#36466 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Nelle schede pre Volta come sara' gestita questa nuova feature?
![]() In una tabella sul sito MS parlano di supporto software e nella descrizione si parla di ray tracing shader based, al contrario di Volta che disporra' di una unita' dedicata. Se e' shader based i calcoli non si appoggeranno solo alla CPU giusto? Comunque credo che non basti soltanto la GPU, sicuramente in futuro usciranno processori dedicati a questi calcoli, e chissa', forse proprio schede aggiuntive esclusivamente utilizzate per questo scopo, stile PhysX. Poi forse fra parecchi anni non ce ne sara' piu' bisogno... Una delle cose che mi interessano di piu' e' che finalmente i limiti delle SSR saranno superati e con loro tutti gli artefatti che ne derivano.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#36467 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Più si sale più sembra leggermente appannato. Poi ci si abitua a tutto , ma io quando passai dal portatile al fisso un po l'ho" accusata" questa cosa. Cmq viene naturale pensare che se si vuole salire a monitor da 26 pollici in su bisogna scordarsi il 1080p almeno su pc gaming. Su console è un altro discorso si gioca a distanze completamente diverse.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#36468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Beh normale....si chiama semplicemente densità, dipendente anche da grandezza dei pixel e distanza tra di essi(dot pitch). Se si vuole avere la massima definizione possibile bisogna prendere tipo un 4K su 28", potenza grafica necessaria a parte EDIT: il resto lo fa la distanza di visualizzazione "ideale" che va in base ai pollici dello schermo.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 20-03-2018 alle 10:31. |
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#36469 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Sta storia del ray tracing mi pare una markettata, felice di essere smentito
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#36470 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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^ Certo che lo e' apple, per lo meno al momento. Servira' a spingere le vendite delle Volta, dovevano pur introdurre qualcosa di nuovo con i nuovi prodotti.
Quote:
Poi, negli anni a seguire, cercheranno di portare il RT a livello mainstream, ma secondo me ci vorranno ALMENO altri 5 anni. Basta dare un'occhiata a questo video dimostrativo per capire quello che vedremo in futuro: https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk La cosa migliore e' che con il RT non ci sara' piu' bisogno di utilizzare "trucchetti" per simulare il comportamento della luce e delle diverse reazioni dei materiali quando vengono colpite da essa... Tutto sara' fisicamente piu' verosimile.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 20-03-2018 alle 11:07. |
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#36471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Questi effetti sono sempre markettate per spingere gli utenti a comprare una GeForce piuttosto che una scheda della concorrenza
Il punto è stabilire se servono a qualcosa o se sono solo fumo e niente arrosto. Prendi HairWorks su The Witcher 3 o su Far Cry 4.... sarà anche un effetto proprietario di cui si è detto peste e corna ma cavolo se fa la differenza a livello grafico. Serve un sacco di potenza ma ad esempio chi ha una 1080Ti o uno SLI si può godere una qualità che è un netto passo avanti rispetto allo standard. Tra l'altro in The Witcher 3 anche Physx fa un lavoro egregio. Ecco io spero che questa novità sia la stessa cosa
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#36472 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Volta "dovrebbe" svolgerebbe in Hardware tale processo, grazie ai Tensor core...
...The catch here is that RTX technology is only supported on Nvidia Volta GPUs, leading many to believe that Nvidia is using Tensor cores for Raytracing acceleration, which means that this AI hardware may have a future in gaming-oriented graphics cards....
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#36473 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Il RT sara' a mio avviso il vero spartiacque a livello visivo... HBAO+, HFTS, Soft shadows e compagnia bella non saranno piu' necessari perche' il Ray Tracing se ne occupera' in una sola volta, considerando che simula direttamente il comportamento dei raggi di luce a partire dal punto di vista del giocatore, o meglio, la posizione della telecamera.
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#36474 | |
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Iscritto dal: Sep 2010
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#36475 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6849
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Bah, ho pochissimo hype verso il raytracing.
E' talmente costoso a livello hardware che per averlo in tutte le fasce bisognerà aspettare quanto, 7-8 anni? Senza contare che se non va (bene) su AMD sarà assente in tutti i blockbuster da console. Ergo, ma chi lo implementerà quando l'hardware manca? Nvidia ha spesso buone idee, ma il fatto che siano dipendenti dal proprio hardware le porta a morire spesso e volentieri. |
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#36476 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Messaggi: 1445
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Ma anche no sertopica.
Il raytracing implica illuminazione in tempo reale si, ma bisogna vedere l'approccio sul l'occlusione ambientale. Definire l'RT una specie di hairworks è decisamente sbagliato, qui si parla di un grande passo altro che.... Restano i dubbi sulla velocità di esecuzione in realtime di tutto ciò... Inoltra questo vrlocizzerebbe e non poco la produzione dei titoli. Per la questione offline render/RT staremo a vedere, non credo che leveranno il Baker da l' ue, cryengine ecc.. Magari progressivamente, anche perche poi che fine faranno le console? Ultima modifica di M4to : 20-03-2018 alle 11:30. |
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#36477 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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No, non intendo dire che si tratta di una feature stile Hairworks, ci mancherebbe, in questo caso l'impatto e' assai piu' incisivo di ogni altro effetto che ci hanno propinato in questi anni come giustamente scrivi. Volevo dire che il RT si occupera' di ombre, riflessi e occlusione ambientale in una sola passata, ergo tutti i "workaround" utilizzati in questi anni per restituirci un'immagine il piu' fedele possibile alla realta' diverranno superflui, o almeno credo sia cosi'.
C'e' comunque da aspettare un bel po' prima che tutto questo diventi accessibile.
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#36478 | |
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C'è troppo hype a vanvera...vedi in passato le leggendarie meraviglie che prometteva l'arrivo delle dx12
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il fatto che sia integrato nel pacchetto gameworks e quindi nell'Unreal Engine e Unity semplifichera molto le cose. Quote:
e molto probabilmente, visto che per avere un'immagine pulita dal noise servono molti samples per il calcolo dell'illuiminazione, per limitare la quantita di punti questo ray tracing andra a braccetto con il nuovo denoiser Optix Ai
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#36480 | |
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