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#10501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19020
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Si hai ragione come gameplay non c'entra una fava con i souls, volevo dire che l'ho trovata una bella alternativa restando sugli rpg.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#10502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
È un po' come se dicessi che il CS di Dark Messiah in fondo è uguale a Wolfenstein the new order...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 04-01-2017 alle 15:39. |
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#10503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7125
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-il primo è un ragionamento personale, associato ad una grande verità della vita (tira più un pdf che un carro di buoi) -il secondo è una constatazione su tutti i personaggi secondari e non finiti per diventare vacui nella serie (mi pare ne parlasse anche frampt), più un discorso fatto da lucathiel mi pare, ma come detto ci erano già arrivati tutti (la storia di Siegmeyer è quella più lapalissiana) -il terzo è un po' detto nell'intro, un po' dalla sorta di maggiordomo al castello, ne parla un po' anche shanalotte (che ti segue qui e lì per il gioco, e ti fa un discorsetto interessante proprio prima dell'area finale) e per il resto altri indizi sparsi che ora non ricordo esattamente visto che non ci gioco da tempo. cmq i golem sono stati creati a seguito di esperimenti sui giganti catturati, motivo per il quale li controlli tramite la fratellanza dei giganti
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#10504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7125
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le chicche sono elementi che in pochi scoprono e che dimostrano una maggiore cura nei dettagli rispetto a quella pensata inizialmente Riguardo il "giocare allo stesso identico modo" indipendentemente dall'equipaggiamento scelto temo tu conosca ancor meno i dark souls di quanto vorresti far credere. Ti dico un piccolo segreto: in questo i due titoli sono identici...anzi no, ad essere onesti LotF perde di poco, non puoi fare il mago puro, in quanto tutti gli incantesimi sono di supporto LotF comunque è un soulslike ed è pappa e ciccia ai souls nella maggior parte dei suoi aspetti. inutile cercare di distanziarli equiparandoli a dark messiah e wolfenstein, perché tanto non ti riesce e abbassi solo la mia capacità di prenderti sul serio
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Ultima modifica di andry18 : 04-01-2017 alle 15:48. |
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#10505 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Ma non diciamo vaccate... Sei tu che evidentemente non conosci LoF mi sa. Non vale nemmeno la pena di discutere su questo aspetto fra i 2 giochi
https://www.youtube.com/watch?v=N4yMI1RYwRE è solo un piccolo esempio, poi in gioco c'è anche altro e un'AI degna... manteniamo una certa obiettività e diamo a Cesare quel che è di Cesare.
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Ultima modifica di hexaae : 04-01-2017 alle 15:51. |
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#10506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 5316
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Di solito appoggio sempre chi critica Ds2, ma per hexaae farò un'eccezione: ha scritto troppe vaccate.
Ok i gusti personali, ma dire che nei souls le build si somiglino tutte è una falsità bella e buona. Dipende tutto da chi gioca e dalle scelte che fa. EDIT: Oltretutto, anche all'interno della stessa build anche il solo cambiare classe di arma ti costringe a giocare diversamente... quindi boh, non so che gioco tu abbia giocato. EDIT2: Ti perdono solo perché sei anche tu un fan di Amiga.
Ultima modifica di kaos. : 04-01-2017 alle 16:00. |
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#10507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Sì infatti nei DS maneggi una falce di 3 metri con una mano come una piuma, i frame di animazione sono staccati fra loro senza continuità e ti muovi sempre col turbo... Dai su non dite vaccate che sennò vi devo fare un video corso dal vivo su Steam di quante cose nel CS di LoF sono MOLTO più sofisticate, dettagliate, realistiche e sfiziose di DS.
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#10508 | |
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Iscritto dal: Mar 2011
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https://www.youtube.com/watch?v=bOkytVuk9Mw Comunque io non mi riferivo al tuo confronto con LoF (che non ho giocato) ma alle uscite che hai fatto sulla saga di Ds, che secondo me sono molto lontane dalla verità. Tutto qua. Ultima modifica di kaos. : 04-01-2017 alle 16:05. |
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#10509 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Ultima modifica di Therinai : 04-01-2017 alle 16:09. |
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#10510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7125
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oooh i moveset, grande novità, nei souls non ci sono mica ![]() Per dare a Cesare quel che è di Cesare...ci sono più possibili combo che sono effettivamente tali, ma all'atto pratico cambia qualcosa? Nope, gli scontri si affrontano in maniera del tutto speculare a quello delle classi melee nei souls: schivi e attacchi, oppure fai il tank e attacchi sempre nelle finestre che il nemico ti mette a disposizione...e la questione della combo completa, o delle varie possibili combo per le quali cambia la sequenza di animazioni e null'altro spesso e volentieri non sono neanche effettuabili in maniera completa (finendo quindi la combo), perché le finestre di attacco spesso sono più corte, quindi attacchi 1-2 volte e poi basta altrimenti prendi una spadata in faccia, quindi il sistema stesso delle combo va un po' a cocciare con quello di finestre di attacco e punitività preso da...Wolfenstein Le varie animazioni e combo sono fiche ed è divertente stare lì ogni tanto a fare varie possibili combo, ma all'atto pratico, al fine del combat system, cambia qualcosa? Nope Sulla questione "impugnare la falce ad una mano come una piuma" DS, come praticamente gli rpg giappo sono profondamente fantasy, dove il personaggio magrolino impugna (quasi) senza problemi spadoni grandi quanto un armadio LotF è più realistico, punta molto a trasmettere il senso di pesantezza e lentezza dovuto ad armi ed equipaggiamento (è una cosa che può piacere o meno, a me è piaciuta ma sono cose diverse, non c'è una via giusta ed un'altra sbagliata come vorresti far credere tu) Più realistico sì, gli altri aggettivi (sofisticato, sfizioso...lol, hai scritto veramente "sfizioso"? ) sono dovuti ad un tuo amore per il titolo, e sono quindi puramente soggettivi, niente dati di fatto a riguardo
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Ultima modifica di andry18 : 04-01-2017 alle 16:11. |
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#10511 | |
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Messaggi: n/a
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non ci credo che ti è piaciuto .......di la verità su su |
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#10512 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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ma secondo me DS si salva SOLO dal lato artistico e per il fatto che ha "inventato" uno stile di gioco apparentemente nuovo e originale nei giochi 3d in terza persona. ma come gameplay, come engine,come interfaccia utente,come calibrazione è semplicemente grossolano e frustrante. e la difficoltà non c'entra nulla, è semplicemente un gioco SLEALE spacciato per difficile. ha una difficoltà tarocca tipo il gioco delle 3 carte di truffaldina memoria. punto. e chi non concorda con la mia analisi per me non esiste. come il cucchiaio di Matrix.
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#10513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7125
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comunque ti sei contraddetto tra la prima frase e l'inizio della seconda. allora non esisti neanche tu
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#10514 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 5316
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Inoltre con Ds2 rimasi parecchio più scottato, perché venivo dal primo che mi era piaciuto tantissimo: riponevo molte speranze in ds2. Ah, per inciso, molte delle cose (non tutte, ovviamente) che non mi piacciono del 3 vengono dritte dritte dal 2.
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#10515 |
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Senior Member
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Piangerò lacrime amare nei secoli contemplando la mia non esistenza.
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#10516 | |||
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#10517 |
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Bannato
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si mi sto dissolvendo in effetti,ma gentilmente fammi vedere dove mi sono contraddetto. posto che per me la contraddizione è il fondamento di ogni possibile realtà.
Ultima modifica di Neverlost : 04-01-2017 alle 16:22. |
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#10518 | |
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#10519 | |
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Ultima modifica di hexaae : 04-01-2017 alle 16:26. |
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#10520 | |
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Bannato
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