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#4741 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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se iniziano prima tutti gli avversari perche fai schifo in iniziativa , sei nella cacca. sono giochi diversi , inutile insistere.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4742 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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giochi diversi per me sono baldur's gate e vampire bloodlines
questi hanno delle differenze ma non mi pare il caso di farle sembrare così grandi solo perchè attacca prima uno e non tutti insieme cmq vi ho chiesto se giocate al 2. |
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#4743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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Tu e la tattica siete 2 cose diverse, non c'è proprio niente da fare
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#4744 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4735
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Qui la barra è veramente solo una scorciatoia visto che abilità e oggetti sono comunque sempre raggiungibili, mentre ad esempio in DAI puoi usare solo quello che ci hai messo. Per questo anche io mi ero lamentato della barra troppo corta in DAI e non l'ho mai criticata qui.
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#4745 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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Essendo a turni un paio di click per ciclarle non sono un problema.
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#4746 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4735
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Ma infatti mica mi lamentavo, anzi.
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#4747 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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I turni sono una cosa, un sistema in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa e dare una coda di comandi una cosa completamente diversa.
Sono entrambi rpg, ma uno è a turni l'altro no. Il genere sarà il solito, ma il sistema di gioco è completamente differente ed il gioco, quindi, si affronta in maniera totalmente diversa. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#4748 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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#4749 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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Il vantaggio dei turni è quello di poter dare innumerevoli possibilità d'azione al giocatore, cosa impensabile con altri sistemi. Avrai sempre tali e tante possibilità da dover sfruttare che è impensabile ridursi ad una barra per farle e dovrai sempre utilizzare dei menu. Vale per tutte le dinamiche del gioco. Prima te ne fai una ragione meglio è. Quote:
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#4750 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Perchè non hanno fatto una barra con 3 slot e 20 piani?? sarebbero 60 slot totali,tanto basta cliccare no? allungandola a 20,puoi sempre tenere i 5 piani che hai ora così uno decide se preferisce metterne 10 per piano così da poter usare le hotkeys sempre oppure preferisce averne 20 e cliccare. C'è qualcosa di male nel poter scegliere? |
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#4751 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 2019
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come turni è tipo d&d MA con gli incantesimi che non hanno mai tempo di lancio superiore al tuo turno.
la si vuole vedere in altro modo? è come un JRPG ma con la mappa non "bidimensionale" (cioè clicca cosa vuoi fare e clicca sul nemico, non c'è possibilità di selezionare il terreno). la differenza rispetto agli altri rpg a TURNI sta nella mappa essenzialmente. *non è nè esagonale nè a quadretti (che se ci fosse dal punto di vista meccanico cambierebbe poco o nulla perchè diventerebbe devo colpire il quaretto con l'olio in terra al posto dell'area con l'olio. però toglierebbe il senso di libertà il muoversi a griglia) *non è "bidimensionale". il fatto di aver messo quel sistema a morra cinese con gli elementi aggiunge profondità e meccaniche. non è niente di trascendentale, si era già visto tipo spell che funzionano solo nella neve etc.. ma così implementato lo rendono unico nei videogioci. nei giochi di ruolo tipo d&d sè sempre esistito.
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor | |
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#4752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Dal punto di vista dei contenuti,a parte le abilità che sono un po' poche e semplici, è bello,saoprattutto ora che sto scoprendo le funzionalità di abilità,talenti e attributi. Non mi piace molto la furtività. Trasformarsi in una roccia o un in albero. Magari volevano essere spiritosi,boh. Fa un po' confusione la furtività con l'abilità di diventare invisibili. Sembrano 2 doppioni,però il bonus al danno si applica solo con furtività e non con invisibilità Le chance di colpo critico mi pare siano un po' bassine in generale Anche aumentare gli attributi con gli oggetti non mi pare facile. si trovano solo dei +1 e i punti attributo si guadagnano lentamente. Magari è giusto così per il bilaciamento. Ho letto poi che nella EE hanno depotenziato il ladro accidenti. In effetti il mago con la bacchetta fa un botto di danni e può attaccare da distanza. Il ladro per fare danno deve andare per forza in mezzo al casino dietro alle spalle di qualcuno,solo che poi lo prendono di mira e muore in un turno Ultima modifica di TheInvoker : 15-12-2016 alle 13:44. |
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#4753 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Veramente un combat system a turni non sarà mai e poi mai replicabile in un RPG in "real time", per il semplice fatto che il sistema a turni non è tale perchè mentre scegli cosa fare il resto dell'azione è in pausa, ma perchè mentre ogni singolo personaggio agisce tutti gli altri non hanno alcuna possibilità di agire..
In PoE, per esempio, puoi anche impostare il gioco in modo che al termine di ogni azione si inserisca automaticamente la pausa, ma mentre fai scorrere il tempo, ogni altro personaggio/nemico agisce secondo le proprie statistiche di velocità, iniziativa e cooldown vari. Praticamente stai paragonando una partita a scacchi con una partita di calcio registrata su Sky che ti metti in pausa ogni 10 secondi non è la stessa cosa, neanche lontanamente.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#4754 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Non ho capito perché si deve ancora discutere sul fatto che i turni sono a turni e il RT è RT.
Sono almeno 20 anni che sta cosa va avanti. Fatevene una ragione.
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#4755 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31032
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Forse fra un po' capirà anche che i turni puri sono diversi da entrambe le cose
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#4756 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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siete voi che dite che i turni simulati sono come giocare i giochi action in cui attacchi cliccando.
Io sostengo che c'è molta più differenza tra quei giochi (e ho fatto esempi) e un gioco come BG piuttosto che tra BG e Divinity in cui ci sono i turni anche se usati in modo diverso Il paragone della partita di calcio stoppata non esiste. Quella cosa è paragonabile a un gioco in cui metti la pausa ma non puoi fare niente. La metti solo per andare in bagno e poi torni e continui a guardare. POi chiaro sempre meglio polemizzare sulle idee degli altri piuttosto che rispondere alle parti di contenuto del gioco |
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#4757 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 2019
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se ti va possiamo provare se vale la pena di fare un try in coop cmq per ora il party è identico alla prima run (praticamente 3 "maghi": 1° fuoco/terra, 2° terra/necro/acqua, 3° aria/acqua, 4° "tank" madora con arma due mani fino a mooolto in la nel game. con le summon nella prima run ho tankato tutto e anche i nemici invunerabili alla magia li si tira giù a spadate/morsi dei servitori) ho notato che le stesse identiche spell hanno effetti diversi. ad ex il macigno. prima faceva cadere a terra tutti ora solo chi viene hittato direttamente dal masso e non dallo splah, o la spell dell'aria che prende un nemico e lo fa cadere dove vuoi.. hanno cambiato anche tutte le hud etc. insomma gioco ben rinfrescato. il gioco è più pesante sullo stesso pc. non come fps, fissi 60. ma lagga di brutto anche per 5 o 6 secondi. nel senso click--aspetto--azione. abbassando i settaggi ho ridotto di molto le occasioni in cui capita ma cmq capita ancora. li abbasserò ancora un filo sperando di risolvere.
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#4758 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Non é che perché hai tutto il tempo che vuoi per pensare alla tua mossa il gioco é piú facile. Proprio perché la ia agisce a bocce ferme si riesce a renderla piú competitiva, dato che le variabili sono giá tutte sul tavolo e ha piú tempo per elaborare. Sono proprio due sistemi di gioco differenti e i turni permettono una complessitá maggiore, al di lá del fatto che tu muovi prendendoti tutto il tempo che vuoi.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#4759 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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- gli scacchi... l'IA, da filo da torcere pure ai campioni mondiali.
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#4760 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
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Con più cose in comune ma pur sempre ben differenti. Tornando IT, lo sto puntando come prossimo RPG. Grosso modo quante ore dura? Si sta sotto le 100 giocandolo con calma? C'è qualche tipo di build che va evitata per non complicarsi troppo la vita? Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-12-2016 alle 11:32. |
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