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Old 03-12-2016, 12:40   #1361
Grusalag
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https://www.masseffect.com/andromeda-initiative
sezione view briefing, ovviamente occorre loggarsi.
Perfetto grazie.

FATTO ! Carino...
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Old 03-12-2016, 20:43   #1362
Giog
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Ho visto i 5 min e mi hanno positivamente impressionato. Se non cadono troppo nei colori sgargianti e si riservano anche delle aree più spoglie, meno abitate... può uscirne qualcosa di valido.
La parte investigativa mi ha attirato molto...
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Old 04-12-2016, 22:23   #1363
capitan_crasy
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Supporto al PAD e HDR per la versione PC di ME:A!

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Old 04-12-2016, 22:51   #1364
Darkless
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Meno male, senza hdr sarebbe stato un gioco bruttissimo.
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Old 05-12-2016, 09:37   #1365
Grusalag
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Meno male, senza hdr sarebbe stato un gioco bruttissimo.
Scusate se sono ignorantissimo maaaa....cos'è sto HDR in parole povere?
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Old 05-12-2016, 10:21   #1366
appleroof
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Meno male, senza hdr sarebbe stato un gioco bruttissimo.
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le vga che ho avuto
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Old 05-12-2016, 10:36   #1367
Darkless
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Scusate se sono ignorantissimo maaaa....cos'è sto HDR in parole povere?
l'illuminazione figa col supercontrasto perchè così il mondo, anzi l'universo in questo caso, ti sorride.
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Old 05-12-2016, 11:46   #1368
Grusalag
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l'illuminazione figa col supercontrasto perchè così il mondo, anzi l'universo in questo caso, ti sorride.
Ah ok perfetto allora....tutta roba inutile che serve solo ad attirare l'attenzione perché fa figo.
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Old 05-12-2016, 12:28   #1369
di@!
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beh oddio, dite quel che vi pare ma personalmente trovo che con l'HDR i giochi siano più fighi da vedere...certo, non è assolutamente indispensabile e non ti cambia la qualità complessiva di un titolo, ma è innegabile che con questa feature attiva siano più belli da vedere
di@! è offline  
Old 05-12-2016, 12:43   #1370
Darkless
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Dipende sempre da come lo usano.
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Old 05-12-2016, 15:03   #1371
Grusalag
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In poche parole rende i colori più vivi?
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Old 05-12-2016, 15:09   #1372
capitan_crasy
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In poche parole rende i colori più vivi?
Ma non ti funziona google?
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Old 05-12-2016, 15:50   #1373
Darkless
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In poche parole rende i colori più vivi?
ok non resisto, stavolta finalmente posso usarlo:

http://it.lmgtfy.com/?q=HDR
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Old 05-12-2016, 16:32   #1374
appleroof
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beh oddio, dite quel che vi pare ma personalmente trovo che con l'HDR i giochi siano più fighi da vedere...certo, non è assolutamente indispensabile e non ti cambia la qualità complessiva di un titolo, ma è innegabile che con questa feature attiva siano più belli da vedere
vero, quando lo vidi in Half Life 2 mi fece proprio una bella impressione




edit: si lo so che quello era sw e questo è hw blablabla
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Old 05-12-2016, 18:32   #1375
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ma tipo il reshade ha lato script HDR Da milemila anni.
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Old 05-12-2016, 20:57   #1376
JoVASneema
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Vorrei sbagliarmi

L'ultimo trailer alimenta i miei timori e conferma anche ME2 come il punto più basso mai toccato dalla "trilogia" in barba ai deus ex machina con contorno di interrogativi di ME3.
Se per sfuggire alle velleità artistiche del finale di ME3 si sono dovuti spostare una galassia più in là, ciò non è bastato a sostenere le mirabolanti migliorie di ME2: sto parlando delle fantasmagoriche "clip termiche" che hanno segnato l'involuzione della saga da space opera a sbarco in Normandia. Il sistema di surriscaldamento termico oltre ad essere unico nel panorama FPS, avrebbe risposto perfettamente alla domanda: mettiamo per "ipotesi" che in una galassia sconosciuta, su un pianeta sconosciuto incontri un nemico sconosciuto che ti spara addosso con un'arma sconosciuta e finisci il caricat..., no le clip termiche, che fai? Chiami gli acchiappafantasmi? Chiedi rifornimenti dall'alto? E indoor che fai? Freghi le armi cadute degli alieni tipo Halo?
Spero vivamente di sbagliarmi ma temo fortemente il ritorno delle clip termiche, ormai larvate nel multiplayer di ME3 e quindi destinate anche a MEA.
Gabelleranno il tutto con discorsi tipo: eh, ma qui usano tutti clip termiche con l'attacco lungo a 3 poli, così abbiamo adattato le nostre armi. Voilà, il piatto è servito!
Le clip termiche sono talmente una vaccata che nel 3 ad ogni angolo trovi cassette di rifornimenti infiniti, e così pure nelle mappe del multiplayer, di fatto invalidando la loro stessa esistenza.
ME2 è sempre stato un "tutto cambia perché tutto rimanga com'è", ma in peggio: tutto quanto hanno eliminato o peggiorato ora torna in Andromeda in pompa magna come novità altamente desiderata. Ma allora perché toglierla? Ok, non voglio infierire oltre su ME2 e andare totalmente off-topic.
Certo che se un'iniziativa privata è in grado di mettere sul tavolo finanze, risorse e uomini per sparare in 2 anni una pseudo-cittadella in un'altra galassia, allora i razziatori ci hanno fatto il mazzo solo grazie all'effetto sorpresa. Altro che crucibolo! O no?
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Old 05-12-2016, 21:08   #1377
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velleità artistiche del finale di ME3
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Old 05-12-2016, 21:16   #1378
capitan_crasy
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L'ultimo trailer alimenta i miei timori e conferma anche ME2 come il punto più basso mai toccato dalla "trilogia" in barba ai deus ex machina con contorno di interrogativi di ME3.
Se per sfuggire alle velleità artistiche del finale di ME3 si sono dovuti spostare una galassia più in là, ciò non è bastato a sostenere le mirabolanti migliorie di ME2: sto parlando delle fantasmagoriche "clip termiche" che hanno segnato l'involuzione della saga da space opera a sbarco in Normandia. Il sistema di surriscaldamento termico oltre ad essere unico nel panorama FPS, avrebbe risposto perfettamente alla domanda: mettiamo per "ipotesi" che in una galassia sconosciuta, su un pianeta sconosciuto incontri un nemico sconosciuto che ti spara addosso con un'arma sconosciuta e finisci il caricat..., no le clip termiche, che fai? Chiami gli acchiappafantasmi? Chiedi rifornimenti dall'alto? E indoor che fai? Freghi le armi cadute degli alieni tipo Halo?
Spero vivamente di sbagliarmi ma temo fortemente il ritorno delle clip termiche, ormai larvate nel multiplayer di ME3 e quindi destinate anche a MEA.
Gabelleranno il tutto con discorsi tipo: eh, ma qui usano tutti clip termiche con l'attacco lungo a 3 poli, così abbiamo adattato le nostre armi. Voilà, il piatto è servito!
Le clip termiche sono talmente una vaccata che nel 3 ad ogni angolo trovi cassette di rifornimenti infiniti, e così pure nelle mappe del multiplayer, di fatto invalidando la loro stessa esistenza.
ME2 è sempre stato un "tutto cambia perché tutto rimanga com'è", ma in peggio: tutto quanto hanno eliminato o peggiorato ora torna in Andromeda in pompa magna come novità altamente desiderata. Ma allora perché toglierla? Ok, non voglio infierire oltre su ME2 e andare totalmente off-topic.
Certo che se un'iniziativa privata è in grado di mettere sul tavolo finanze, risorse e uomini per sparare in 2 anni una pseudo-cittadella in un'altra galassia, allora i razziatori ci hanno fatto il mazzo solo grazie all'effetto sorpresa. Altro che crucibolo! O no?
Chiariamo subito che nel ultimo trailer di ME:A abbiamo rivisto alcune armi già presenti in ME3 e quindi rivedremo le clip termiche.
Tuttavia sempre in ME3 si sono riviste alcune armi "vecchio stile ME1", ovvero con il principio dei colpi basati sul surriscaldamento dell'arma.
Sempre nel trailer di ME:A, mostrato qualche giorno fa, si è anche visto il fucile particellare dei Prothean che non usa clip termiche.
Insomma ci saranno entrambi le armi ma il principio delle clip termiche dovrebbe rimanere quello al primo posto.
Personalmente non ritengo un male le clip termiche (oddio se per questo adoro ME1, ma in definitiva non mi dispiace anche ME2), nel multi di ME3 uso spesso e volentieri armi basate sul surriscaldamento ma non le ritengo le migliori, ognuna ha il suo pro e il suo contro, tuttavia le clip termiche le trovo senz'altro molto più flessibili, soprattutto con le armi pesanti.
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capitan_crasy è offline  
Old 05-12-2016, 22:43   #1379
JoVASneema
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Ma infatti ME3 sconfessa parte di ME2 reintroducendo il surriscaldamento, ma sembra quasi lo faccia per varietà del gameplay. Ormai i buoi sono scappati dalla stalla eppure Andromeda avrebbe potuto essere il ritorno alla origini. Ma così non sarà.
Pure io usa la mitragliatrice dei collettori con la asari adepto e munizioni deformanti, perché è leggera, stabile e precisa, ma tutto dipende da come verranno bilanciate nel gioco. Senza contare che poi nel multi ti puoi pure rifornire al volo un tot di volte.
Ora aspetto la scusa tecnica per giustificare la ricerca delle cacche bianche per terra.
JoVASneema è offline  
Old 05-12-2016, 23:22   #1380
michelgaetano
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Messaggi: 28227
Mass Effect: Andromeda Director Talks Destiny Inspirations, Responds to Animation Concerns

Intervista decente a Walters con vari punti interessanti. Segnalo e traduco/sintetizzo quelli a mio avviso più importanti:
  • Sulle animazioni terribili: sono una delle ultime cose che vengono rifinite a fine sviluppo, e a cui non hanno dato troppo peso dato il trailer di "gameplay". Non c'è dubbio che saranno sistemate per l'uscita.

  • Sul combattimento: si sono ispirati a Destiny per quanto riguarda camera, controlli, sviluppo personaggio, in generale la fluidità e la definizione delle meccaniche di combattimento.

  • Sulle animazioni brutali dei boss: Walters le ha chiamate "sync attack"; si potrà sfuggire ad alcune, altre saranno fatali.

  • Sui vari mondi di gioco e le loro storie: molti mondi (nota di traduzione: non chiaro se tutti, non dovrebbe esserlo) sono designati per avere una propria storia principale, decisioni che influenzeranno quel pianeta per il resto del gioco, sfide. Tutte le side quest e avventure extra di un pianeta si ricollegheranno alla storia principale di quel pianeta, o in alcuni casi alla main quest.

  • Sul Crafting: se ci si limita alla main quest (nota mia: da altre interviste, intesa come storia principale e storie dei compagni), non sarà necessario craftare nulla. Se si vuole però esplorare interamente i vari pianeti e superare tutte le loro sfide, allora bisognerà un po' dedicarsi al crafting.

  • Sul futuro dei Ryder: Walters dice che sono parte integrante di Andromeda, e li rivedremo in futuro.

  • Sul possibile ritardo: hanno fiducia ce la faranno per Primavera.
michelgaetano è offline  
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