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#15061 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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Quote:
non appena scendi anche solo a 55fps, noti immediatamente che sullo schermo Gsync qualcosa sta funzionando meglio i vantaggi del Gsync sono enormi, e soprattutto utili quando si ha a che fare con monitor dal refresh uguale e/o superiore a 100hz, permettendoti di far erogare alla scheda video sempre il massimo valore di FPS a cui può arrivare, senza tagli, e al contempo mantenendo una fluidità a video quasi perfetta. fortunatamente i casi ove il Gsync non riesce a mitigare il microstuttering sono piuttosto limitati e circoscritti, e come dicevo spesso relativi all'uso di configurazioni multigpu ove il frametime viene spesso messo in discussione a causa della necessità di sincronizzare le immagini sia col monitor sia tra le due (o più) schede video. tecnologie come Gsync e Freesync sono una manna per i gamers, senza dubbio alcuno, ma come dicevo, non sono ancora una panacea a tutti quanti i mali relativi alla sincronia video/framerate.
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#15062 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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In caso la scheda non ce la facesse, o in caso il gioco/motore di gioco sia ottimizzato in male in determinate circostanze/scene, potresti avere improvvisi cali a 30fps anche. Quote:
Se in un dato frangente di gioco la scheda potrebbe generare 120fps utilizzata al 99%, se hai il vsync attivo a 60hz, la scheda lavorarerà al 60% generando 60fps. Scalderà meno, consumerà meno. Potrebbe capitarti addirittura che non necessiti neppure di tenere le frequenze massime del boost per generare i 60fps (cosa che spesso viene erroneamente identificata dai meno esperti come un problema della gpu, ma così non è). Ancora oggi la cosa che più fa "scaldare" una scheda video è il framerate massimo a cui elabora le immagini, come è ovvio che sia.
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#15063 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
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Up --- nessuno lo sa? Grazie.
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#15064 | |
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#15065 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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"perf cap" indica la ragione per cui c'è stato un cap alle performance erogabili
se dice "util" sta per Utilization, vuol dire che il cap è dovuto all'utilizzo massimo della GPU ecco una piccola legenda: vRel = Reliability. Indicating perf is limited by reliability voltage. VOp = Operating. Indicating perf is limited by max operating voltage. Pwr = Power. Indicating perf is limited by total power limit. Thrm = Thermal. Indicating perf is limited by temperature limit. Util = Utilization. Indicating perf is limited by GPU utilization. SLI = SLI GPUBoost Synchronization. L'ultima relativa allo SLI penso si riferisca al valore massimo di frequenza raggiungibile da una scheda perchè deve restare sincronizzata all'altra.
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#15066 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Faccio un esempio se sto sui 50-55 semi-costanti non noto stuttering, se passo da 60 a 50 o 40 nel tempo allora lo noto, per il resto dipende dal motore del gioco, ci sono giochi che micro-stutterano sempre a prescindere se fai sempre 60 od oltre e li non c'è gsync /freesync che tenga... |
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#15067 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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#15068 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Boh quando leggo pagine e pagine di questi discorsi mi viene da sorridere, mai usato un contatore di frames salvo in rare occasioni e ho sempre giocato benissimo, mai avuto problemi.
Qui vedo gente che si strappa i capelli per cali di frames o se non fa i 100+ frames costanti. Boh mi spiace ma queste cose non le capirò mai. Per fortuna.
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#15069 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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Quote:
ma di valore costante ho 60. IMHO dipende anche dallo schermo usato. sulla tv 55" oled noto anche i cali a solo 57 fps, in particolare nei giochi di guida. percaso usi inspector per forzare il triple buffering?
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#15070 | |
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Senior Member
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anche io odio il contatore di frame in gioco e vari contatori temperature e utilizzo se sto giocando serio.. sto più a guardare quella roba che a giocare.. li uso solo se sono in fase di benck e cerco il miglior compromesso nel gioco prima di iniziare a giocare seriamente.. fatto sta che se cala di 1 fps lo vedo automaticamente ormai haha
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#15071 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: volterra (pisa)
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io ho provato il gsync e sono tornato indietro.. nn e' che senza nn giochi.. a patto di avere un frame rate fisso
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#15072 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Forse si nota di più giocando ad FPS molto elevati tipo 100+...
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#15073 |
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Junior Member
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Per quanto mi riguarda ho tenuto i frame sotto controllo, e non erano gli unici sotto controllo visto il mio problema, è solo per capire la situazione tragica che ho
A me basta che vada bello fluido e che giustifichi la spesa che ho fatto, ho già PS4 e Xbox One, mi sono fatto il PC da gaming per fare godere un po' più l'occhio e giocare alcuni titoli li ( FPS o esclusive )
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#15074 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Su PS4 in molti giochi nonostante la grafica sia buona, trovo fastidioso giocare, mi viene la nausea a causa dell'eccessivo blur (sfocatura in movimento). Con 1070 invece hai una grafica eccellente e sempre super definita, al di la del monitor/tv che andrai ad utilizzare.
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#15075 | |
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![]() Anche perchè ho sempre avuto PC così poco potenti che se mettevo il contatore mi toglieva quei 2-3 fps che ne pregiudicavano la giocabilità... Mi ricordo trackmania con le curve a scatti (quindi puntualmente la macchina sul guard rail), san andreas a impostazioni medie che ogni tanto a occhio andava a 7 fps e minecraft che... Vabbeh lasciamo perdere
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#15076 | |
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#15077 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Se si cerca di elminare lo stuttering e/o si notano cali di frame sotto un certo valore vuol semplicemente dire che si è fatto l'occhio a tali situazioni. Io ho giocato bene a GTA5 su PS3 per dire, e li qualunque tipo di difetto grafico e tecnico era presente... eppure l'ho finito Gioco regolarmente sul 3DS con roba che gira a risoluzione più bassa del Nokia 3650... Ma di certo non affermo che per questo bisogna giocare alla brutto cane perchè tanto "si gioca comunque". Quote:
Ma per fortuna ci sono anche giochi su console che non lo usano, o che non ne hanno bisogno. E ci mancherebbe che a livello di resa tecnica non ci fosse una grossa differenza tra una 1070 e la custom 7870 che utilizza Ps4 E' già un miracolo che certi giochi rendano così bene su queste console.
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#15078 | |||
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Iscritto dal: Apr 2004
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Poi su PC puoi disattivare il fastidioso effetto "sfocatura", che invece molto spesso su PS4 non è disattivabile e anzi è fondamentale per nascondere le carenze dell'hardware. Quote:
No cmq ultimamente io ho sempre il PC bello aggiornato e al top o quasi, ma per me non è una questione di soldi e che semplicemente certe cose le trovo superflue. Quote:
Lo schermo che uso è sempre lo stesso per PC, PS3, PS4 eppure ho fastidi di motion sickness esclusivamente su PS4... Fortuna che sul mio TV posso usare filtri anche molto pesanti, che pur introducendo input lag, permettono di eliminare del tutto questi effetti fastidiosi su PS4.
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#15079 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Io ho tutte le console come puoi vedere dalla mia firma, e le differenze a livello di "fastidio" durante la fruizione dei giochi sono paritarie tra tutte le piattaforme, la motion sickness è difficile possa derivare da una console, ma più semplicemente ti sarai messo a giocare a giochi che hanno particolari effetti grafici (magari nella loro versione console e non nella stessa versione PC) che ti infastidiscono particolarmente, ergo, una sfortunata combinazioni di eventi. Tra l'altro la motion sickness giocando a giochi senza stereoscopia visiva mi vien difficile da capire, se non con particolari effetti di luce che ti sbarellano la vista (io l'ho sperimentata solo con Amplitude infatti, ma è un gioco che è quasi fatto apposta per farti sbarellare a suon di colori e luci sfarfallanti).
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#15080 | |
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Dipende sicuramente dal gioco, non è su tutti uguali la cosa. Su PC il problema non si pone, posso disattivare la sfocatura e anche non fosse possibile, vista la maggiore potenza rimane comunque più nitido sulla rotazione della camera.
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