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#3121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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Quote:
prova a mandarla in qualche altro posto !
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#3122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19032
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![]() inviato dal mio castello volante abusivo
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#3123 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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domanda per chi ha già finito il gioco....
Ma cambiando le scelte fatte, ovvero se invece di andare
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AsRock Fatal1ty H97 Killer - Intel I7 4790 - 2x8gb DDR3 Crucial Ballistix Tactical 1600 cl8 - MSI GTX 1660 - Creative Sound Blaster Audigy 2 - SSD Samsung 840 EVO 250gb - HHD Toshiba 2000GB - Cooler Master N400 - Corsair CX600M - Samsung SyncMaster245B D3: abe77#2296 |
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#3124 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Qualcuno sà come si fà a traformarla in sintetico ?
bisogna per forza portare l'affinità a 100 ? |
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#3125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Remnant 2
Messaggi: 4123
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Quote:
Per quanto riguarda il discorso delle armature, anche io ho scoperto di recente l'esistenza delle tre categorie (leggero, solido, pesante). Certo che Bethesda stavolta si è proprio impegnata per incasinare il tutto. Cerco di spiegare quanto ho capito. Ogni (pezzo di) armatura rientra in una delle tre categorie suddette. Il problema è che questa caratteristica fondamentale non sempre viene riportata nel nome. Nel caso di un pezzo di armatura senza modifiche e NON leggendario, è tutto OK. Prima del tipo di armatura compare la caratteristica, es: [Leggero] Torace d'armatura da combattimento [Solido] Torace d'armatura da combattimento [Pesante] Torace d'armatura da combattimento Su ogni pezzo di armatura possiamo apportare 2 modifiche, il nome di ciascuna delle quali va a collocarsi prima del nome del pezzo. E qui sorge il grosso problema. Il nome della seconda modifica va a sostituire quello della caratteristica "base" dell'armatura. Esempio: [Solido] Torace d'armatura da combattimento Non avendo ancora effettuato modifiche, nello slot mod. ho -Standard -Nessuna variante Scelgo ora la prima mod per ottenere l'armatura da combattimento in polimeri. Il nome diventa: [Solido][Polimeri] Torace d'armatura da combattimento Come si vede, la prima modifica va ad affiancarsi al nome dell'armatura Nello slot mod. abbiamo: -Armatura da combattimento in polimeri -Nessuna variante Ora arriva il bello. Effettuiamo la seconda modifica. Scelgo "Materiale leggero", giusto per complicarmi la vita .Il nome diventa: [Leggero][Polimeri] Torace d'armatura da combattimento Leggendo il nome sembrerebbe che l'armatura da solida sia diventata leggera, ma non è così In generale quindi, riportando il pezzo di armatura nella versione "Standard", è possibile risalire alla caratteristica originale. Quando però l'armatura è leggendaria, questo non è possibile, in quanto il nome che descrive la caratteristica leggendaria rimane sempre presente (di fatto occupa il posto della seconda modifica), impedendoci di vedere quale sia la reale categoria di appartenenza del pezzo ![]() GENIALE!
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#3126 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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Per il discorso convivenza tra le fazioni, speravo ci fosse una soluzione, invece
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#3127 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Oppure se sei indeciso basta indossarla e lo vedi subito. comunque sì, le modifiche sostituiscono la descrizione |
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#3128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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ripeto non ho problemi ad ammazzare alcun nemico, anche di notevole forza e resistenza, leggendari e non, con o senza teschio. il mio problema sono solo i supermutanti che sembrano essere entrati in god-mode.
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#3129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9300
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ho pagato un mercenario per farmi compagnia, ma è a tempo o resta fin quando non lo caccio?
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#3130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Remnant 2
Messaggi: 4123
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Devo rettificare una cosa a proposito delle armature
In realtà le tipologie di armature sono sempre 3, ma quella "leggera" non viene specificata nel nome e quindi la chiamiamo "Standard". Ritornando all'esempio che ho fatto prima abbiamo: Torace d'armatura da combattimento (Il modello base o Standard) [Solido] Torace d'armatura da combattimento [Pesante] Torace d'armatura da combattimento Questo migliora un pò le cose rispetto a come le avevo descritte prima, anche se non risolve tutti i problemi. Se vediamo quindi un'armatura senza targhette, sicuramente si tratta di un'armatura Standard non modificata. Essendo poi "Solido" e "Pesante" due caratteristiche non ottenibili tramite mod, possiamo subito identificare le tre tipologie d'armature quando non è presente la seconda mod.
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#3131 | ||||||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
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Nel secondo...
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Cosa si trova...
Per quanto riguarda il livello dei nemici che aumenta col progredire del gioco... Io addirittura ho avuto anche un'altra impressione:il livello stesso varia anche a seconda della missione che si affronta... Quindi può capitare che la stessa tipologia di avversario sia forte,poi più debole e poi di nuovo forte a seconda di DOVE la si incontri. Ma è un' impressione,dovrò sviluppare il perk di cui si è parlato sopra per averne la sicurezza assoluta.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#3132 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2205
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ma il finale completa il gioco o si può continuare a fare quest secondarie e "tenere pulito" il commonwealth?
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#3133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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comunque se vuoi puoi anche divertirti a cercare in tutti i luoghi gli oggetti non trovati, c'è un utilissima guida in formato mappa interattiva da qualche parte sul web. Ora non ricordo il link però.
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#3134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2205
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#3135 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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DOMANDA IMPORTANTE :
Sento parlare per la prima volta di "alleanza minutemen", ma nella mia situazione i minutemen non sono una fazione attiva che influenzano la storia. Io posso allearmi con confraternita o istituto ( i railrod me li sono già fatti nemici ), ma i minutemen no. A me il tizio di colore continua a darmi le solite missioni di salvataggio o pulizia della zona ( create a random ) E BASTA ! Dopo la liberazione del castello è proprio finita lì. |
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#3136 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
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credo che il castello sia la missione conclusiva... se accetti l'incarico dopo un paio di missioni diventi generale
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#3137 | ||||||||||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Alessandria
Messaggi: 2782
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Per il finale minuteman,
Preston ti chiede di distruggere
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In ogni caso indipendentemente da come finisci il gioco
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#3138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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ma infatti chissà quanta roba ho scartato per disinteresse e convinzione di poterlo creare (solido e pesante sono esattamente come le modifiche del crafting) e invece era roba più potente...e ora che ho finito il gioco nemici "Pesanti" non ne trovo quasi più
clap clap bethesda...tra questa, le opzioni dialogo castrate e i comandi da console hanno reso il gioco frustrante
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#3139 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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qualcuno sa cosa accade qua con la confraternita ? (sono all'inizio della loro quest, li ho da poco scoperti):
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#3140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Messaggi: 3938
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Riguardo le armature attenetevi alle statistiche...
Che poi anche se dopo la modifica il nome leggero/solido/pesante si cancella, potete rimetterlo rinominando il pezzo di armatura durante il crafting... Io comunque ho installato una mod che mostra se il pezzo è leggero/solido/pesante anche dopo la modifica, inoltre inverte il nome dell'armatura con la modifica apportata...
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