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#2961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2012
Città: Bologna
Messaggi: 8142
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AMD Ryzen 5700x|Msi B350 Mortar|Corsair Vengeance lpx 4x8gb 3200|Gigabyte rtx 4070 Gaming OC|xfx 750w black edition|Samsung 980 pro 512gb+SiliconPower 512gb+Toshiba P300 3tb+WD Blue 1tb|Cooler Master MasterCase pro 3|AOC 27G2U||| |
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#2962 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#2963 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2205
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scusate le domande banali...
ma rinchiudere un avamposto con recinzioni è più sicuro che lasciarlo senza? perché non capisco una cosa, se per entrare/uscire ci fai una porta, questa è sempre e comunque aperta/apribile quindi sicurezza zero, poi comunque 9 su 10 gli attacchi avvengono quando non ci sei e ti ritrovi comunque gente che gira all'interno, quindi non capisco proprio l'utilità delle recinzioni..... a meno che non vi chiudiate completamente dentro senza una via d'accesso.... ma poi le carovane come entrano??? boh! spiegatemi!!! come si produce acqua da vendere? cioè, l'acqua non è quella che serve per l'avamposto? mi sono accorto che un depuratore e una pompa erano guasti... è stato per colpa di un attacco o si guastano dopo x ore d'uso? ho creato una linea di approvvigionamento tra castello e sanctuary... quanto ci mette per condividere? ormai sono 12ore.gioco. cosa condivide, tutto? grazie e scusate la banalità delle domande
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#2964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Se la produzione di acqua (e ortaggi) è superiore a quella necessaria ai coloni, tutto quello che "avanza" viene depositato nell'officina. Torrette e equipaggiamenti come generatori o pompe possono venire danneggiate in caso di attacco. Gli approvigionatori condividono tutto ciò che hai nell'officina, e anche il cibo/acqua dei coloni, se le risorse di un'insediamento collegato non sono sufficenti. Non vedrai i materiali di tutte le officine collegate nell'officina che stai usando, ma solo quando costruisci.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#2965 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Spesso e volentieri arrivi all'avamposto e non trovi nessuno, tanto che a volte basta dormire per un ora o due per sbloccare la situazione; i nemici quasi sempre e se non vengono teletrasportati al centro arrivano da un certo punto della mappa (dipende anche chi ti arriva). Con un avamposto completamente recintato è il festival del tiro al piccione Quote:
Il mio preferito è di rinchiudere letteralmente i generatori magari posizionandoli sopra ai tetti e mettere le torrette sempre in alto in modo da evitare danni da mischia...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#2966 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Rinchiudere generatori e rialzare torrette nel caso che vai a difendere l'avamposto funziona, ma se non lo vai a difendere potresti comunque trovarti tutto danneggiato.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#2967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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#2968 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2015
Messaggi: 207
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Quote:
Stessa cosa dicasi per gli attacchi al Castello, dove le mura sono crollate, è sopraggiunta un'orda di predoni di cui 3-4 con armature atomiche, possibile soluzione è rimpiazzare le mura con staccionate pesantucce, ovvio che non è possibile farlo in tutti glia avamposti. Nelle strutture tipo quelle dello Slog o la Serra del Greygarden o dell'area di servizio, fabbricando una scala è possibile salire sul tetto e installare decine di torrette, li le recinzioni non servono.. A proposito: https://www.youtube.com/watch?v=tC4sVjFkwNw Anche per i negozi: https://www.youtube.com/watch?v=STyCNmZrg6U Ultima modifica di Stan7.4 : 22-12-2015 alle 20:37. |
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#2969 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 1738
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Per quanto riguarda lo "spazio" esiste una MOD che mi permette di costruire quanto voglio?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk |
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#2970 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Verona
Messaggi: 3529
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vale per cibo, scavenging stations e negozi..
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HTPC: M.B.: Asrock FM2A85X M-ITX. Processore: AMD A8 6600k. Ram: Kingston 1600mhz DDR3. SSD: Crucial M500 120GB. Alimentatore: OCZ 600MXSP. Case: Fractal Design Node 304. Mini Tastiera: Rii Mini i8+ Console: Xbox One| PS3 | PS4 | PSP 3000 | PS VITA 2000 | XBOX LIVE: Bazzu ITA | PSN: BazzuITA |
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#2971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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Quote:
la prima consente di ampliare il limite di costruzione dell'insediamento, quando ti dice che non puoi più costruire altra roba basta aprire la console e digitare un comando che amplifica ogni volta quel limite x 3 (c'è anche il comando contrario che lo riduce di 3 volte). Puoi amplificare quanto ti pare, tuttavia c'è da stare un po' attenti a non esagerare, questi limiti sono stati messi dalla Bethesda per un motivo molto semplice, se c'è troppa roba poi il load dell'area diventa più lungo (deve caricare tutti gli oggetti presenti), e c'è il rischio anche che il tuo hardware non regga il caricamento, con possibili crash e esaurimenti di memoria, c'è un limite al numero di poligoni che il motore grafico e il tuo hardware possono reggere. Consigliano di salvarsi la partita prima di iniziare a costruire su un insediamento amplificato, meglio fare vari salvataggi durante le fasi di costruzione, così se ad un certo punto qualcosa non va puoi tornare indietro alla versione che regge bene senza perdere tutto il lavoro di costruzione. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818/? la seconda MOD che ho installato serve ad arredare con vari oggetti la tua casa, funziona bene e rende gli oggetti statici, cioè non sono più raccoglibili e non possono essere urtati e buttati per terra, ad esempio dal tuo cane che scorazza sui tavolini e ti fa cadere ogni cosa per terra. Inoltre risolve il problema degli oggetti che attraversano le superfici, se avevi provato a posizionare qualcosa su uno scaffale avrai notato che poi spesso ti ritrovi l'oggetto per terra quando fai un viaggio veloce e ritorno. A quanto pare quando fa il load dell'area gli oggetti vengono caricati nella posizione in cui cadono all'origine, e questo li posiziona a volte al di sotto della superficie d'appoggio, facendogliela attraversare. La MOD risolve tutti i problemi con gli oggetti ed è anche carino il fatto che non ti consenta di costruire l'oggetto se non ce l'hai nell'inventario. Per costruire ti compare una nuova categoria (con tutte le sue sottocategorie) nel menù di costruzione dell'officina. Gli oggetti che costruisci vengono rimossi dal tuo inventario e diventano statici ma puoi sempre riprenderteli con il comando "Ricicla", che infatti non te li distrugge, te li riporta semplicemente nell'inventario. Questa MOD ha la traduzione italiana, così non ti cambierà nulla nei nomi degli oggetti: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5230/? la versione originale in inglese è: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?
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#2972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2985
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ok grazie, vedrò se mi evidenzia qualcosa anche a me (io sono su PC), però se l'oggetto a cui è assegnato è lontano o non visibile perchè dietro ad una costruzione che succede ?
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#2973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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cmq i coloni assegnati ai negozi rimangono davanti ai negozi (quelli di lvl 1 sono buggati, lvl 2 e 3 invece restano) e al massimo aspetti fino a tipo alle 10 di mattina quando sono tutti al lavoro..
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#2974 | |
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Senior Member
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eliminerò questi negozi del menga per costruire quelli più avanzati. (anche se mi sa che mi servirà qualche perk per costruirli) grazie.
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#2975 | |
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#2976 |
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Bannato
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Esiste una bella guida che ti permette di creare un bel villaggio?
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#2977 |
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Senior Member
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L'abilità puoi viaggiare rapidamente anche quandi trasporti troppo pesa da me non funziona.. Nel senso che consuma i pa come il livello prima di quest'abilità
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#2978 |
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#2979 |
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Senior Member
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Esatto, comodissima peraltro, finalmente posso ripulire completamente tutto.
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#2980 |
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Senior Member
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scusate domanda forse banale: ma un colono si può assegnare ad una sola pianta per produrre cibo?
di solito le piante producono 0,5 cibo e sto sempre con la gente affamata
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