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#10321 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Ragazzi, fatto prologo di MGS V, i frame sono lockati a 60...
pur contemplando la mia res, mi mostrava 2 belle bande nere ai lati e così ho giocato in 16/9... con tutte le impostazioni al massimo, le schede stavano sul 30% con le freq. sul profilo più basso (1020 mhz circa), solo in caso di esplosioni salivano a freq boost. Poi ho cercato in rete e ho trovato il fix per i 21:9 il titolo merita veramente, sopratutto per i fan di MGS Prima... ![]() Dopo....
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#10322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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Quote:
ho messo su la "famosa" gelid extreme gc sto giro, tanto consigliata su sto thread.. 20ina di min su mgs5 40° in fhd 57° in 4kdsr provero meglio nei prossimi giorni. sulla cpu rispetto alla noctua direi un 5° meno, sto sui 50° (tamb 30)
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DAC/SDM Sabre9018K2M~HQP~storie di artigianato Sea TX 1.6kW ATX 3.0+TX 1kw~MEG GOD HEDT X99(2036)~5960X 4.3air/ring 4~RipjawsV 16 3.2(samsung |
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#10323 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22741
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Intanto anche il benchmark ![]() http://www.pcgameshardware.de/Metal-...-Test-1169803/ Quote:
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#10324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
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Corsair Icue 5000D - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - 2X Crucial BX500 2Tb + Seagate Barracuda 8Tb - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! Ultima modifica di Fabryce : 02-09-2015 alle 20:29. |
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#10325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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Se i dati di quel bench sintetico sono corretti anche se le prestazioni crollano dopo le 128 call, non significa che Maxwell non è pienamente compatibile con le dx12, ma piuttosto che a causa di scelte architetturali differenti rispetto a AMD, in un contesto di forte parallelismo, è penalizzato. Ti faccio un semplice esempio, supponi di avere 2 cpu con stesso ipc, una con 32 core e una con 128, la cpu con 32 core opera a 4GHz mentre l'altra a 1GHz Se fai girare un'applicazione che impegna solo 32 core la prima lo eseguirà ad esempio in 1 secondo, mentre l'altra in 4 secondi. Se impegni 64 core la prima la eseguirà in 2.1 secondi (sto sparando un numero a caso), 2.1 e non 2 perché c'è di mezzo lo scheduler che spreca tempo nello switchare i 64 thread sui 32 core, mentre l'altra ancora in 4 secondi. Se impegni 128 core la prima la eseguirà in 4.4 secondi (sto continuando sparare numeri a caso), 4.4 e non 4 sempre perché c'è di mezzo lo scheduler, mentre l'altra ancora in 4 secondi. Se impegni 256 core la prima la eseguirà in 8.8 secondi (sto continuando a sparare numeri a caso), 8.8 e non 8 sempre perché c'è di mezzo lo scheduler, mentre l'altra in 8.1 secondi, e finalmente interviene lo scheduler della seconda. Questo esempio cosa dimostra, che il peso dello scheduler all'aumento del numero di thread concorrenti può introdurre delle latenze tali per cui nonostante i 4GHz, la cpu a 32 core in contesti particolari prenderà la paga da quella a 1GHz con 128 core, ma non significa che una è da buttare mentre l'altra è un'opera divina, ma più semplicemente, che sono diverse. Io come programmatore che farei, rendendomi conto che lo scheduler dell'OS mi riduce troppo le prestazioni, la schedulazione potrei provare a farla a codice, ad esempio, anziché sparare tutti i thread contemporaneamente alla cpu ne serializzerei l'esecuzione tenendo conto del numero di core, supponendo che i thread siano 256 nel caso della cpu a 32 core li distribuirei su 4 code che invierei sequenzialmente alla cpu e nel caso della cpu con 256 core li distribuirei tutti su una sola coda. Con questo workaround potrei mitigare l'impatto dello schedulatore sui tempi di esecuzione relativi alla cpu con 32 core, oppure peggiorarli, chissà Penso che probabilmente gli stessi concetti siano applicabili agli async shader, se Maxwell è vero che li supporta in hardware, è possibile che quel bench di Oxide spari alla GPU un numero di comandi asincroni così elavato da mandare in crisi lo schedulatore di maxwell, che magari è anche meno efficiente di quello di AMD, ma come dicevo nell'altro thread, continuo a non spiegarmi perché nVidia che si dice abbia avuto diversi contatti con Oxide anziché collaborare con il developer per adeguare il codice, lo abbia liquidato chiedendo di disabilitare l'uso degli async shader
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w Ultima modifica di eXeS : 02-09-2015 alle 20:56. |
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#10326 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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io avevo visto al volo questo grafico della 980ti dove ogni 32 calls, aumentano i tempi di esecuzione: ![]() Mentre da questo si capisce la relazione tra 980ti e Fury X, come dici tu
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 02-09-2015 alle 21:07. |
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#10327 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ottima la pasta, la proverò anch'io una volta finita la Noctua.
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#10328 | |
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Senior Member
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#10329 | |
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Iscritto dal: Apr 2007
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#10330 | ||
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#10331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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Ragazzi, Mad Max non è affatto male e sfrutta lo SLI in modo pazzesco: schede sempre al max ... senza Vsync ho punte di 200 frames.
Anche da rece si vede molto bene, scala più dello 90%: ![]() Graficamente e come gameplay, ricorda un po' TR/Uncharted/Rage ![]()
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#10332 | |
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#10333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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980 Ti arrivata...
Domani la testo
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#10334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: volterra (pisa)
Messaggi: 10474
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ma quindi 2 780 ti rullano sempre alla grande? non era morto Kepler?
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#10335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 6094
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#10336 | |
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Bannato
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Messaggi: 1886
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cUmpra!!!!! MSI gaming Inviato dal mio Nexus 6 |
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#10337 | |
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Moderatore
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Cmq si anche la 980 era uguale, rimane interessante in quanto l'unica ad integrare i PLL (che sono anche r47, le fasi della giga kepler) come la Kingpin
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#10338 | |
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#10339 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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#10340 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
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In ogni caso per il discorso async shader su Maxwell 2 usando il programma di test su beyond 3d nessun possessore di Maxwell esegue in maniera asincrona i calcoli. In tutti i report il tempo computazionale di grafica e compute è sempre uguale a un intorno della somma dei 2. Sulle AMD fino a 128 kernel è un intorno del maggiore dei 2 valori. Ovvero al momento anche con quel test Maxwell non computa in maniera asincrona.
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